باید اول این قسمت ها رو یاد بگیرید که به قسمت های پر هیجانش برسید پس اگه بلدشون نیستید حتما متن ها رو با دقت بخونید
اگه بلدید این پست رو رد کنید
اگه انگلیسی تون خوب نیست هم نگران نباشید همشو فارسی توضیح میدم
[توی عکس هم میتونید ببینید]
دوم قبل اینکه بخونید نمیشه مهره ها رو با یه عدد ارزش گذاری کرد مثلا یه پیاده که سر جاش نشسته با پیاده ای که یه خونه دیگه وزیر میشه ارزشش برابر نیست گاهی یه اسب بسته به موقعیتش میتونه یه وزیرو شکست بده ولی به هر حال FIDE اینطوری گفته و ما هم همونو تکرار میکنیم
🔴شاه(King) در هر حرکت میتونه به یکی از هشت خونه اطرافش حرکت کنه یعنی یک خونه در هر حرکت(یه حرکت ویژه هم داره به اسم قلعه که بعدا توضیح میدم) {ارزش به اندازه کل بازی}
🟠رخ(Rook) در عرض ها و ستون ها حرکت میکنه یعنی به شرط اینکه مانعی سر راهش نباشه میتونه به هر کدوم از خونه های عرض و ستونی که درش قرار گرفته حرکت کنه {ارزش 5 واحد}
🟡فیل(Bishop) در قطر ها حرکت میکنه هر طرف دو تا فیل داره فیل سفید رو و فیل سیاه رو همونطور که مشخصه هر فیل تا آخر بازی روی یک رنگ از خونه ها میمونه یعنی فیل سفید رو سیاه هرگز نمیتونه شاه سفید رو کیش بده اگه رو خونه سیاه باشه {ارزش 3 واحد}
🟢وزیر(Queen) قوی ترین مهره شطرنجه و یه جورایی ترکیب رخ و فیله یعنی در قطر ها عرض ها و ستون ها حرکت میکنه {ارزش 9 واحد}
🔵اسب(Knight) بخوام ساده بگم L شکل حرکت میکنه ولی به صورت حرفه ای اینطور تعریف میشه که اسب ها در هر حرکت میتونن به یکی از هشت خونه غیر هم رنگ نزدیکشون حرکت کنند
و اینم داشته باشید که تنها مهره ای هستن که میتونن از روی مهره های دیگه بپرن {ارزش واحد}
ادامه پایین😂
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
🟣پیاده(Pawn) در هر حرکت یک خونه به جلو حرکت میکنه هر چند اگر در جای اولش باشه میتونه حرکت اول رو دو خونه به جلو حرکت کنه و تنها مهره ای هست که طریقه زدنش با حرکتش فرق میکنه گفتیم که یک خونه به جلو و در بعضی مواقع دو خونه حرکت میکنه اما گرفتن مهره(capture) یک خونه در دو قطر رو به روشه توضیح دادنش سخته تو خود عکس میبینید
پیاده ها وقتی به عرض آخر برسن و دیگه نتونن جلو تر برن ارتقاء(promotion) پیدا میکنن و تبدیل به هر سواری که شما انتخاب کنید میشن ولی چیزی که معمولا میخواید اینه که به وزیر تبدیل بشن چون اون قوی ترین مهره بازیه(در برخی شرایط خاص ممکنه تحت ارتقاء(under promotion) پیدا کنند برای مثال در شرایطی که اگه به وزیر تبدیل بشن بازی مساوی میشه)
اینو هم از من فعلا داشته باشید پیاده ها هم یک حرکت ویژه به اسم آن پاسان دارن که بعدا بهش میپردازیم
{ارزش 1 واحد}
Check | کیش
در بازی شطرنج گرفتن شاه غیر مجازه در واقع مفهومی وجود داره به اسم کیش که به زمانی میگن که شاه یکی از طرف ها در خطر و در واقع زیر ضرب باشه [اون رو در عبارات جبری شطرنج با + نشون میدن]
در این حالت کسی که شاهش در خطره باید رفع کیش کنه و به عبارتی شاهشو از خطر نجات بده که سه راه براش وجود داره
1-حرکت دادن شاه به خونه ای امن که زیر ضرب نیست
2-مسدود(Block) کردن کیش با مهره خودی
3-گرفتن مهره تهدید کننده شاه
اگه کسی که کیشه نتونه هیچ کدوم از این کارا رو انجام بده در واقع کیش و مات(Checkmate) شده و بازی رو باخته
پس مراقب شاهتون باشید
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
Double check | کیش دوبل
سه تا راه رفع کیش رو بالا یاد گرفتید؟
مفهوم دیگه ای در شطرنج داریم به اسم کیش دوبل یعنی وقتی مهره ای حرکت کنه و کیش بده و همزمان با حرکت اون مهره مسیر کیش دیگه ای بر شاه حریف باز بشه و همزمان با دوتا مهره تهدید بشه
در این حالت با یه تصور ساده میتونید خودتونم بفهمید که تنها راه رفع کیش حرکت دادن شاهه و دوتا راه دیگه کار نمیکنن چرا که وقتی با دو مهره شاهتون تهدید شده زدن یکی از مهره ها و یا بلاک کردن یکی از مسیر های کیش دردی از شما دوا نمیکنه
_______________________
Draw | مساوی
بازی شطرنج همیشه با برد یکی از طرفین پایان نمی یابد و گاهی نیز مساوی میشود
در واقع بر اساس تعریف ویکی پدیا عزیز
"مساوی در شطرنج حالتی است که در آن، ادامه بازی ممکن نباشد یا بی ثمر قلمداد گردد"
شش حالت برای مساوی شدن نتیجه بازی از طرف FIDE تعریف شده
1.پیشنهاد تساوی
از اسمش مشخصه طرفین متوجه میشن که بازی نتیجه ای نداره پس با توافق بازی رو مساوی اعلام میکنن
2.پات(Stalemate)
نوبت یکی از طرفینه ولی هیچ حرکت قانونی قابل اجرا نیست و نمیتونه حرکتی انجام بده پس بازی مساویه
3.قانون تکرار سه گانه
اگر در یک بازی سه بار یک موقعیت دیده بشه بازی بر اساس قانون مساوی اعلام میشه
4.نبود نیروی کافی برای مات
برای مثال بعد از تمام تعویض ها یکی از طرفین یک فیل داره و طرف دیگر چیزی نداره
(با فیل تنها نمیشه مات کرد پس بازی مساویه)
5.قانون پنجاه حرکت
اگر در یک بازی پنجاه حرکت رو شاهد باشیم که در اون ها هیچ پیاده ای حرکت نکرده و هیچ مهره ای زده نشده به دلیل بی ثمر بودن بازی مساوی میشه
6.کیش دائم
اگر یکی از طرفین شاه موقعیت به دست بیاره که شاه حریف رو دائما در کیش قرار بده و حریف نتونه از کیش ها فرار کنه بازی مساویه
🔹 به طور کلی این قوانین نوشته شدن تا از بازی های بیمورد و بی ثمر و بیپایان زمان بر جلوگیری بشه
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
اینم گپ مربوطه به کانال⚡️
https://eitaa.com/joinchat/2650146401C422583297a
✨جهت تبادل اطلاعات، پرسش و پاسخ و هماهنگی بازی ها
تشریف بیارید♥️
آن پاسان | En Passant
📜 | خب بچهها کتابهای تاریختون رو باز کنید که میخوایم بریم به قرن ۱۷ میلادی
- هرچند قانون آنپاسان (En Passant) خیلی قبلتر اختراع شده بود، اما در همون زمان بود که بهعنوان یک قانون رسمی پذیرفته شد.
🎯 | هدف این بود که دیگه نشه از قانون حرکت دوتایی پیادهها که قبلاً دربارهش توضیح دادیم، برای فرار کردن از پیاده ستون همجوار استفاده کرد.
این قانون بیان میدارد:
"چنانچه پیادهای بخواهد از خانهٔ شروع خود دو خانه به جلو برود و در این حرکت، کنارِ پیادهٔ حریف قرار بگیرد، حریف میتواند در همان نوبت بعدی، پیادهٔ خودش را به خانهای که پشتِ آن پیاده قرار دارد ببرد و آن را بزند؛ انگار که آن پیاده فقط یک خانه جلو آمده بود."
همونطور که توی عکس هم میبینید.
⚫️| سیاه وقتی میتونه آنپاسان کنه که پیادهاش توی عرض چهارم قرار داشته باشه و سفید پیادهٔ ستون مجاورش رو دو خونه به جلو برونه و در کنار پیادهٔ سیاه قرار بده.
⚪️ | و برای سفید هم زمانی ممکنه که پیادهاش توی عرض پنجم باشه و سیاه پیادهٔ ستون همجوار رو دو تا برونه.
⏳ | اما توجه کنید این حرکت فقط و فقط در همان نوبت و بلافاصله بعد اینکه حریف پیادهاش را دو خانه جلو برد امکانپذیره.
⚠️ | یعنی اگر حرکت دیگه ای بجای آنپاسان بازی بشه زدن پیاده به اون روش در نوبت های بعدی ممکن نیست
♟| خود کلمه آنپاسان هم ریشه فرانسوی داره و به معنی در راه غافلگیر کردن / خفت کردن و همچین چیزاییه که اگه بهش فکر کنیم میبینیم با ماهیت این حرکت همخونی داره
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
7.1M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
@Midorii_M باتشکر از