🟣پیاده(Pawn) در هر حرکت یک خونه به جلو حرکت میکنه هر چند اگر در جای اولش باشه میتونه حرکت اول رو دو خونه به جلو حرکت کنه و تنها مهره ای هست که طریقه زدنش با حرکتش فرق میکنه گفتیم که یک خونه به جلو و در بعضی مواقع دو خونه حرکت میکنه اما گرفتن مهره(capture) یک خونه در دو قطر رو به روشه توضیح دادنش سخته تو خود عکس میبینید
پیاده ها وقتی به عرض آخر برسن و دیگه نتونن جلو تر برن ارتقاء(promotion) پیدا میکنن و تبدیل به هر سواری که شما انتخاب کنید میشن ولی چیزی که معمولا میخواید اینه که به وزیر تبدیل بشن چون اون قوی ترین مهره بازیه(در برخی شرایط خاص ممکنه تحت ارتقاء(under promotion) پیدا کنند برای مثال در شرایطی که اگه به وزیر تبدیل بشن بازی مساوی میشه)
اینو هم از من فعلا داشته باشید پیاده ها هم یک حرکت ویژه به اسم آن پاسان دارن که بعدا بهش میپردازیم
{ارزش 1 واحد}
Check | کیش
در بازی شطرنج گرفتن شاه غیر مجازه در واقع مفهومی وجود داره به اسم کیش که به زمانی میگن که شاه یکی از طرف ها در خطر و در واقع زیر ضرب باشه [اون رو در عبارات جبری شطرنج با + نشون میدن]
در این حالت کسی که شاهش در خطره باید رفع کیش کنه و به عبارتی شاهشو از خطر نجات بده که سه راه براش وجود داره
1-حرکت دادن شاه به خونه ای امن که زیر ضرب نیست
2-مسدود(Block) کردن کیش با مهره خودی
3-گرفتن مهره تهدید کننده شاه
اگه کسی که کیشه نتونه هیچ کدوم از این کارا رو انجام بده در واقع کیش و مات(Checkmate) شده و بازی رو باخته
پس مراقب شاهتون باشید
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
Double check | کیش دوبل
سه تا راه رفع کیش رو بالا یاد گرفتید؟
مفهوم دیگه ای در شطرنج داریم به اسم کیش دوبل یعنی وقتی مهره ای حرکت کنه و کیش بده و همزمان با حرکت اون مهره مسیر کیش دیگه ای بر شاه حریف باز بشه و همزمان با دوتا مهره تهدید بشه
در این حالت با یه تصور ساده میتونید خودتونم بفهمید که تنها راه رفع کیش حرکت دادن شاهه و دوتا راه دیگه کار نمیکنن چرا که وقتی با دو مهره شاهتون تهدید شده زدن یکی از مهره ها و یا بلاک کردن یکی از مسیر های کیش دردی از شما دوا نمیکنه
_______________________
Draw | مساوی
بازی شطرنج همیشه با برد یکی از طرفین پایان نمی یابد و گاهی نیز مساوی میشود
در واقع بر اساس تعریف ویکی پدیا عزیز
"مساوی در شطرنج حالتی است که در آن، ادامه بازی ممکن نباشد یا بی ثمر قلمداد گردد"
شش حالت برای مساوی شدن نتیجه بازی از طرف FIDE تعریف شده
1.پیشنهاد تساوی
از اسمش مشخصه طرفین متوجه میشن که بازی نتیجه ای نداره پس با توافق بازی رو مساوی اعلام میکنن
2.پات(Stalemate)
نوبت یکی از طرفینه ولی هیچ حرکت قانونی قابل اجرا نیست و نمیتونه حرکتی انجام بده پس بازی مساویه
3.قانون تکرار سه گانه
اگر در یک بازی سه بار یک موقعیت دیده بشه بازی بر اساس قانون مساوی اعلام میشه
4.نبود نیروی کافی برای مات
برای مثال بعد از تمام تعویض ها یکی از طرفین یک فیل داره و طرف دیگر چیزی نداره
(با فیل تنها نمیشه مات کرد پس بازی مساویه)
5.قانون پنجاه حرکت
اگر در یک بازی پنجاه حرکت رو شاهد باشیم که در اون ها هیچ پیاده ای حرکت نکرده و هیچ مهره ای زده نشده به دلیل بی ثمر بودن بازی مساوی میشه
6.کیش دائم
اگر یکی از طرفین شاه موقعیت به دست بیاره که شاه حریف رو دائما در کیش قرار بده و حریف نتونه از کیش ها فرار کنه بازی مساویه
🔹 به طور کلی این قوانین نوشته شدن تا از بازی های بیمورد و بی ثمر و بیپایان زمان بر جلوگیری بشه
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
اینم گپ مربوطه به کانال⚡️
https://eitaa.com/joinchat/2650146401C422583297a
✨جهت تبادل اطلاعات، پرسش و پاسخ و هماهنگی بازی ها
تشریف بیارید♥️
آن پاسان | En Passant
📜 | خب بچهها کتابهای تاریختون رو باز کنید که میخوایم بریم به قرن ۱۷ میلادی
- هرچند قانون آنپاسان (En Passant) خیلی قبلتر اختراع شده بود، اما در همون زمان بود که بهعنوان یک قانون رسمی پذیرفته شد.
🎯 | هدف این بود که دیگه نشه از قانون حرکت دوتایی پیادهها که قبلاً دربارهش توضیح دادیم، برای فرار کردن از پیاده ستون همجوار استفاده کرد.
این قانون بیان میدارد:
"چنانچه پیادهای بخواهد از خانهٔ شروع خود دو خانه به جلو برود و در این حرکت، کنارِ پیادهٔ حریف قرار بگیرد، حریف میتواند در همان نوبت بعدی، پیادهٔ خودش را به خانهای که پشتِ آن پیاده قرار دارد ببرد و آن را بزند؛ انگار که آن پیاده فقط یک خانه جلو آمده بود."
همونطور که توی عکس هم میبینید.
⚫️| سیاه وقتی میتونه آنپاسان کنه که پیادهاش توی عرض چهارم قرار داشته باشه و سفید پیادهٔ ستون مجاورش رو دو خونه به جلو برونه و در کنار پیادهٔ سیاه قرار بده.
⚪️ | و برای سفید هم زمانی ممکنه که پیادهاش توی عرض پنجم باشه و سیاه پیادهٔ ستون همجوار رو دو تا برونه.
⏳ | اما توجه کنید این حرکت فقط و فقط در همان نوبت و بلافاصله بعد اینکه حریف پیادهاش را دو خانه جلو برد امکانپذیره.
⚠️ | یعنی اگر حرکت دیگه ای بجای آنپاسان بازی بشه زدن پیاده به اون روش در نوبت های بعدی ممکن نیست
♟| خود کلمه آنپاسان هم ریشه فرانسوی داره و به معنی در راه غافلگیر کردن / خفت کردن و همچین چیزاییه که اگه بهش فکر کنیم میبینیم با ماهیت این حرکت همخونی داره
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
#tutorial
7.1M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤@chess_vision⸣
@Midorii_M باتشکر از
Castling | قلعه رفتن
حرکت ویژه ای که با شاه انجام میشه و تنها حرکتی در شطرنجه که همزمان دو تا مهره رو تکون میده
هدف اصلی این حرکت جابهجا کردن شاه با رخ میباشد پس رخ هم وارد بازی میشه و میشه ازش استفاده کرد و شاه هم به جای امنی میره و از مرکز صفحه دور میشه و پشت یه ردیف پیاده قرار میگیره
نحوه انجام حرکت شاه دو خونه به سمت رخ مورد نظر حرکت میکنه و رخ نیز دقیقا میره اونطرف شاه و در کنارش قرار میگیره
این حرکت اختراع شد تا به بازی سرعت ببخشه
زمان هایی که نمیتونید این حرکت رو اجرا کنید:
- بین شاه و رخ مهره ای باشه.
- شاه کیش باشه.
- جایی که در نهایت بعد از قلعه رفتن شاه قرار میگیره نباید زیر ضرب باشه که با عقل جور در میاد چون انجام حرکتی که باعث کیش شدن شاه بشه غیر مجازه
- مسیری که شاه ازش برای رسیدن به به خونه مورد نظر عبور میکنه زیر ضرب مهره حریف نباشه(مهم نیست اگه رخ یا مسیری که رخ ازش عبور میکنه زیر ضرب باشه)
به عکس توجه کنید
نکته: ما دونوع قلعه داریم
Short Castling / king side
Long Castling / queen side
و اما عبارت جبری نوشتاریشون برای قلعه کوچک 0-0 و برای قلعه بزرگ 0-0-0 هست
✅سعی کنید توی بازی هاتون در اولین فرصت قلعه برید ضرر نمیکنید
و اینکه از طرفی قلعه نرید که ستون باز به سمت شاه شما باز باشه یا پیاده های جلوی شاه آسیب دیده باشن
تمرین: این سایت
توی بازی های حضوری به این دو نکته هم دقت کنید:
1- اول شاه رو تکون بدید و بعد رخ رو از پشت شاه بیارید پشتش قرار بدید
2- جفت حرکات باید با یک دست بازی بشن
»«»«»«»«»«»«»«»«»«
𝐉𝐨𝐢𝐧 𝐮𝐬🔥
⸤ @chess_vision⸣
#tutorial