eitaa logo
CogniPlus - کاگنی پلاس
304 دنبال‌کننده
315 عکس
61 ویدیو
16 فایل
کاگنی پلاس میخواهد ساختارها و فرآیندهای آسیب دیده و مرتبط با علوم شناختی را ترمیم کند! ارتباط با ادمین: @CogniPlusAdmin کانال تلگرام: https://t.me/CogniPlus
مشاهده در ایتا
دانلود
➕مسیر تکامل علوم رفتاری در سیاست‎گذاری عمومی 📌 این ایفنوگرافی بخشی از یک مقاله مروری است که در ابتدای سال میلادی توسط انتشارات دانشگاه کمبریج به چاپ رسید. نویسندگان به مرور تاریخچه شکل‎گیری علوم رفتاری و تاثیر آن بر سیاست‎گذاری عمومی می‎پردازند. 📌گروهی از صاحب‎نظران علوم رفتاری را رویکردی چندرشته‌ای برای پاسخ به مسائل پیچیده می‎دانند که شامل علوم اعصاب، روانشناسی، مردم‎شناسی، جامعه‎شناسی، فرهنگ (تکامل فرهنگی)، تفکر سیستمی و طراحی انسان محور است. 🔗 منبع @CogniPlus
➕ از کلیک تا اجبار: باز کردن حلقه عادت رسانه های اجتماعی 📌 استفاده از رسانه های اجتماعی از یک انتخاب آگاهانه به یک عادت خودکار، به ویژه در میان کاربران مستمر که مرتب پست می‎گذارند، تبدیل می شود. این مطالعه نشان می‌دهد که پسندها و نظرها به طور فزاینده‌ای برای کاربران مستمر اهمیت کمتری دارند، زیرا بدون توجه به مشارکت عمومی یا پیامدهای آن، به پست کردن ادامه می‌دهند. 📌 تغییرات ساختاری اولیه در پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی می‌تواند رفتار معمول پست‌گذاری را کاهش دهد، اما کاربران مستمر، اغلب به سرعت سازگار می‌شوند و به همان سرعت پست‎گذاری اولیه خود برمی‎گردند. 📌 مداخلات انگیزشی بر روی این کاربران که به نظر می رسد تحت تأثیر بازخورد مثبت یا منفی اجتماعی در برابر تغییرات مقاومت بیشتری نشان می دهند، کمتر مؤثر است. 🔗 منبع @CogniPlus
➕ هر چه بیشتر از ایده‌ای که می‌خواهید فرموله کنید خوشتان بیاید، سریع‌تر به آن می‌رسید! 📌مکانیسم‎های خلاقانه در مغز، پیچیده و تا حد زیادی ناشناخته هستند. دانشمندان علوم اعصاب در حال حاضر توافق دارند که فرآیند خلاقیت دارای دو بخش است: ارائه ایده‎ها و سپس ارزیابی آن‎ها برای انتخاب ایده های خوب. 📌 پژوهشی که توسط دانشمندان مؤسسه مغز پاریس هدایت می‌شود، بر مرحله دوم تمرکز دارد و سعی دارد ویژگی‌هایی را مشخص کند که باعث می‌شود افراد برای ایده‌های خلاق ارزش قائل شوند. این تیم پاسخ افراد را به تست‌های مختلف، از جمله تستی که به عنوان تست "تداعی آزاد" شناخته می‌شود، اندازه‌گیری کردند. سپس شرکت‌کنندگان باید ارزیابی می‌کردند که چقدر تولیداتشان را دوست داشتند و چقدر فکر می‌کردند ایده‌هایشان مرتبط و بدیع است. 📌دانشمندان دریافتند که سرعت تولید ایده به میزان ارزشی که افراد برای ایده قائل هستند، مرتبط است. هرچه بیشتر ایده‌ای را که می‌خواهید تدوین کنید، دوست داشته باشید، سریع‌تر به آن می‌رسید. در تئوری، این بدان معنی است که ایده های بهتر شما ممکن است ایده‎هایی باشد که سریع‎تر به آن‎ها فکر می‎کنید. 🔗 منبع @CogniPlus
➕ چوب نظارت دولت‌های بزرگ جهان بر سر بازی‌های ویدیویی! 📌 با نگاهی به سراسر جهان از چین تا ایالات متحده، شاهد جمع‌آوری اطلاعات (بریتانیا)، وضع قوانین اولیه (چین) و تشکیل پیشنهادی نهادهای نظارتی دولتی جدید (ایالات متحده آمریکا) هستیم که همگی برای تنظیم رسانه‌ها طراحی شده‌اند. 📌 با وجود بیش از نیمی از بزرگسالان بریتانیایی که بازی های ویدیویی انجام می‎دهند، بریتانیا پنجمین بازار بزرگ بازی های ویدیویی در جهان است. یک طرح دولتی پیشنهاد شده است که شرکت‌های بازی‌های ویدیویی را که در بریتانیا تجارت می‌کنند، ملزم می‌کند تا داده‌های بازیکنان را به اشتراک بگذارند تا دولت بتواند مزایای بازی‌ها و آسیب‌های اجتماعی را بهتر شناسایی کند. 📌 تحت سیستم پیشنهادی، صنعت بازی از ابزارهایی استفاده می‌کند که به عنوان رابط‌های برنامه‌نویسی کاربردی (API) شناخته می‌شوند تا به‌طور خودکار پایگاه‌های اطلاعاتی را ایجاد کنند که فقط توسط محققان قابل دسترسی است. به نظر می‎رسد این قانون‏گذاری‎ها رویه‎ای است که با رشد رسانه‎های جدید در حال شکل‎گیری است. 🔗 منبع @CogniPlus
از چه خبر؟👁💡🧠 ❓چگونه از میانسالان آسیب‎پذیر در برابر روایت‎های افراطی محافظت کنیم؟ 🌐کشور: دانمارک 🇩🇰 📆بازه زمانی گرنت: ۲۰۲۳ - ۲۰۲۶ 💶مبلغ: 2,143,188 یورو 🔍شناسه دیجیتال گرنت 10.3030/101095290 📌تئوری‎های توطئه، اطلاعات نادرست و افراط‎گرایی آنلاین یک نگرانی فزاینده برای دولت‎ها است. روایت‎های سیاسی افراطی در سراسر اروپا در حال افزایش است و این روایت‎ها بر گفتمان‎ها و سیاست‎های جریان اصلی تأثیر می‎گذارد. این پدیده تأثیر مستقیمی بر ادراکات نهادهای دموکراتیک دارد و منجر به درخواست برای اقدام مستقیم (تهاجم 6 ژانویه در ایالات متحده آمریکا) برای سرنگونی یا برهم زدن دولت‌های منتخب دموکراتیک می‌شود. افراد میانسال (۴۵-۶۵ سال) هم نسبت به روایت آسیب‎پذیر هستند و هم می‎توانند تولیدکننده باشند اما کمتر بر روی آنها کار شده است. 📌پروژه SMIDGE اشکال مختلف گفتمان‌ها و روایت‌های افراطی در سراسر اروپا را از طریق تحلیل شبکه‌های اجتماعی، تحلیل متنی و محتوایی گفتمان افراطی تجزیه و تحلیل خواهد کرد و ویژگی‌های ملی و جمعیتی را از طریق نظرسنجی، گروه‌های متمرکز و مصاحبه در ۶ کشور (بریتانیا، ایتالیا، بلژیک، دانمارک، کوزوو، قبرس) مطالعه خواهد کرد. 📌خروجی‌های SMIDGE محتوا، ابزار و منابع مبتنی بر شواهد را ارائه می‌کند که مستقیماً به مقابله با روایت‌های افراطی از دیدگاه‌های مختلف کمک می‌کند. در نتیجه درک بیشتری از ویژگی‌ها و ویژگی‌های افراد میانسال و آسیب‌پذیری آنها در برابر افراط‌گرایی آنلاین به دست خواهد آمد.این محتوا و اموزش‎ها در اختیار روزنامه نگاران و ماموران امنیتی قرار خواهد گرفت. @CogniPlus
361.6K حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
➕ نورونی در تلاش برای یافتن و ارتباط با نورون‎های دیگر 🧠📽 📌 نوریت‎ها ساختارهایی در نورون‎ها هستند که به آن‎ها اجازه می‎دهد تا با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. مخروط‎های رشد ساختارهای فعال در انتهای نوریت‎های در حال رشد هستند. 📌این مخروط‎های رشد برای یافتن مسیر خود به اطراف حرکت می‎کنند. جهت آن‎ها تحت تأثیر سیگنال‎های خارجی مانند پروتئین‎ها، چربی‎ها یا قندها است. 📌این نشانه‎ها مخروط‎های رشد را در ایجاد اتصالات عصبی هدایت می‎کنند. شکل گیری مناسب این ارتباطات برای کارکرد مغز بسیار مهم است. @CogniPlus
1.7M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
➕ روشی جذاب برای آموزش درباره مغز @CogniPlus
➕ تشریح سیستم عصبی در دهه ۱۸۸۰ توسط روفوس بنجامین ویور @CogniPlus
➕ فراخوان ارسال مقاله برای دوازدهمین کنگره علوم اعصاب پایه و بالینی 📌 دوازدهمین کنگره علوم اعصاب پایه و بالینی به منظور توسعه فعالیت های پژوهشی، تبادل آخرین اطلاعات و یافته های تحقیقاتی و گسترش تعامل و همکاری میان متخصصان و پژوهشگران، با حمایت ستاد توسعه علوم و فنآوری های شناختی اوایل دی ماه امسال در تهران برگزار می شود. 📌 علوم شناختی، علوم اعصاب محاسباتی، توانبخشی شناختی، تکنولوژی های جدید در علوم اعصاب، تحرکات عصبی، هیجانات، انگیزه و رفتار و نیز اختلالات رشدی از موضوعات و محورهای این رویداد علمی هستند. 📌 فراخوان مقاله دوازدهمین کنگره علوم اعصاب پایه و بالینی از تاریخ ۱ شهریورماه ۱۴۰۲ آغاز شد و تا تاریخ ۳۰ مهرماه ۱۴۰۲ ادامه خواهد داشت. 🔗 لینک ارسال مقاله @CogniPlus
➕ آزمایش دوم تصادف خودرو 📌همانطور که گفته شد آزمایش اول تصادف خودرو نشان دهنده سوگیری و خطای پاسخ بود برای اینکه اطمینان یابیم آیا حافظه نیز تغییر کرده است میتوانیم این انتظار را داشته باشیم که شرکت‎کنندگان جزئیات دیگری را که درست نیست را هم به خاطر بیاورند. به همین منظور لوفتوس و پالمر آزمایش دیگری را طراحی کردند. آزمایش دوم با هدف بررسی این موضوع انجام شد که آیا سؤالات جهت‎مند صرفاً یک سوگیری پاسخ ایجاد می‎کنند یا اینکه واقعاً بازنمایی حافظه شخص را تغییر می‌دهند. 📌 در این آزمایش به ۱۵۰ دانش آموز یک فیلم یک دقیقه ای نشان داده شد که اتومبیلی در حال رانندگی در حومه شهر است و به دنبال آن چهار ثانیه تصادف رانندگی رخ می دهد. سپس دانش آموزان در مورد این فیلم مورد پرسش قرار گرفتند. متغیر مستقل نوع سوال پرسیده شده بود به همین منظور سه گروه ۵۰ نفره ایجاد شد. از گروه اول این سوال پرسیده شد که «ماشین ها با چه سرعتی حرکت می کردند وقتی به هم ضربه زدند؟» ۵۰ نفر دوم به این سوال پاسخ دادند که «ماشین ها با چه سرعتی حرکت می کردند وقتی در هم کوبیده شدند؟» و درنهایت از ۵۰ شرکت‌کننده باقی مانده اصلاً سؤالی پرسیده نشد (گروه کنترل). 📌 یک هفته بعد، آزمودنی ها بدون اینکه دوباره فیلم را ببینند، به ده سوال پاسخ دادند که یکی از آن‌ها سوال مهمی بود که به‌طور تصادفی در لیست قرار گرفت بود:«آیا شیشه شکسته‌ای دیدید؟بله یا خیر؟» در صورتیکه هیچ شیشه شکسته ای روی فیلم اصلی وجود نداشت. یافته‌ها نشان دادند که شرکت‌کنندگانی که از آن‎ها پرسیده شده بود که ماشین‌ها در زمان درهم کوبیده شدن با چه سرعتی حرکت می‌کنند، احتمال بیشتری داشت که شیشه‌های شکسته را گزارش دهند. 📌 این تحقیق نشان می‌دهد که حافظه با تکنیک پرسش به راحتی تحریف می‌شود و اطلاعات به دست آمده پس از رویداد می‌تواند با حافظه اصلی ادغام شود و باعث یادآوری نادرست یا حافظه بازساختی‌شود(با گذشت زمان، اطلاعات این دو منبع به حدی یکپارچه می شوند که جدا کردن آنها غیرممکن است). نتایج آزمایش دوم نشان می‌دهد که این تأثیر فقط به دلیل یک سوگیری پاسخ نیست، زیرا سؤالات اصلی در واقع حافظه شرکت‌کننده از رویداد را تغییر داده است. 📌 افزودن جزئیات نادرست به خاطره یک رویداد به عنوان confabulation نامیده می شود. این موضوع می تواند پیامدهای مهمی برای سؤالات مورد استفاده در مصاحبه پلیس با شاهدان عینی داشته باشد. 🔗 منبع @CogniPlus
➕نشست مجازی با موضوع «تحلیل رفتار کاربر و گروه در طول انتخابات: سازماندهی، بات‎ها و اطلاعات نادرست» 📌 از سری گفتگوهای آنلاین فضای سایبر، روانشناسی و شناخت | پژوهشگاه فضای مجازی با همکاری پژوهشکده علوم شناختی و مغز دانشگاه شهید بهشتی 🎤 سخنران: دکتر انور وارول 🗒 تاریخ برگزاری: سه‌شنبه ۴ مهرماه ۱۴۰۲ 🕟 ساعت: ۱۴:۳۰ به وقت تهران 🔗 لینک اسکای روم: B2N.ir/U19198 📌 درباره سخنران: انور وارول دانشیار دانشگاه سابانچی و سرپرست اصلی آزمایشگاه VIRAL است. وی خالق سیستمی به نام بوتومیتر برای شناسایی بات‎های اجتماعی در توییتر است. موضوعات پژوهشی ایشان ایجاد تکنیک‎هایی برای تحلیل رفتارهای آنلاین به منظور بهبود بهزیستی فردی و حل مشکلات اجتماعی با استفاده از داده‎های آنلاین است. @CogniPlus
➕قد قد های معنادار! 🐔🤖 📌 گروهی از پژوهشگران ژاپنی مدعی شده‌اند راهی برای ترجمه قد قد مرغ‌ها با استفاده از هوش مصنوعی پیدا کرده‌اند. مطالعه آن‎ها هنوز یک پیش‌چاپ بررسی نشده است. 📌 این تیم به رهبری استاد دانشگاه توکیو، آدریان دیوید چئوک (که قبلاً کارهای عجیب دیگری نیز داشته) به سیستمی دست یافتند که قادر به تفسیر حالات احساسی مختلف در جوجه‌ها از جمله گرسنگی، ترس، خشم، رضایت، هیجان، و پریشانی» با استفاده از تکنیک پیشرفته هوش مصنوعی است. 📌محققان در مقاله خود تصدیق کردند که دقت مدل آن‎ها ممکن است با نژادها و شرایط محیطی مختلف تغییر کند و "مجموعه داده مورد استفاده برای آموزش و ارزیابی ممکن است طیف کاملی از حالات و تغییرات احساسی مرغ را در بر نگیرد." 📌 تا زمانی داده‎ها و لگوریتم‎های مقاله بررسی نشوند، قضاوت درباره این تحقیق را محفوظ می‌داریم، اما این یک استفاده سرگرم‌کننده و خلاقانه از هوش مصنوعی است که ممکن است زمینه را برای درک بهتر ارتباط بین انسان و مرغ فراهم کند! 🔗 منبع @CogniPlus