744.1K حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
کهه این شکلی میشه و توی خیلی از انیمیشنای کوتاه یوتیوب از همین افکت استفاده میشه
من روش دومو بیشتر دوست دارم بستگی داره به اون مدل بخوره یا نه
୨୧ ˚₊‧ 𝖠𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖬𝗈𝗍𝗂𝗈𝗇 ‧₊˚ ୨୧
یدفعه بزنیم بریم اونجا مغزامون تلیت میشه فردا پس فردا نهایتا سه چهار روز دیگه سعی میکنم کل ابزار هار
قبل اینکه بریم سراغ روش دوم باید این موردو که پرسید بلد باشید
9.3M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
مراحل
move and transform رو میزنید
روی فلش چهار جهته یه بار اضافه کلیک میکنید
از پد پایین جابجا میکنید
9.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
روش دوم این شکلیه و اینجا شما دیگه باید از کیفریم key frame استفاده کنید
کیفریم چیه و چطوری کار میکنه و چطوری ازش استفاده بکنیم؟
کیفریم همون لوزی سفیدهست
در واقع شکل ظاهریشه
کیفریم محدودهی حرکت رو مشخص میکنه
یعنی اگه ثانیهی صفر تا ۲۰ رو کیفریم بزارید، ثانیهی ۲۰ به بعد که کیفریم نداره دیگه حرکت نمیکنه
کیفریم همچنین به صورت تکی کار نمیکنه، مثلا ما که پرانتز رو یدونهای نمیتونیم استفاده کنیم
محدودهی حرکت بین دوتا کیفریم هستش
الان کیفریم و ابزار هایی که توی مستطیل پایین هستن و ازشون استفاده کردم رو توضیح میدم
اونو چک کنید موقعی که فرستادم
کیفریم رو اضافه میکنید و محدوده رو مشخص کنید، دقت کنید کیفریم رو از توی چه یخشی میذارید
سمت راست چهار تا دسته جدا هست و اینکه کیفریم رو توی کدوم بزارید مهمه، از هرکدوم میخواید استفاده کنید هر دوتاش رو توی همون باید بزارید
اولین کیفریم رو خودتون میذارید که نشون بدید کی حرکت شروع بشه، ولی دومی رو وقتی متغیر رو تغییر بدید خودش میذاره
توضیحات رو که کامل خوندین ویدیو رو چند بار نگاه کنید
وقتی محدودهی کیفریم رو مشخص کردم، یه چیز نمودار مانند باز کردم
بهش میگن گراف (graph) که با تغییر شدت و سرعت و کم و زیاد کردنش توی متغیر یا همون مو، حس و حالش رو عوض میکنه
بدون گراف حرکت خیلی خشک و یکنواخته، مثالش رو بعدا نشونتون میدم
گرافی که من انتخاب کردم حالت مواج داشت
بالا که میاد با سرعت اصلیش حرکت میکنه، پایین که میاد کند میشه
حواستون باشه بعضی وقتا میزنید روی گراف ارور میده، چون توی محدودهی کیفریم قرار نگرفتید اینجور میشه
قرمز معلوم بودن و نبودن لایهست مثل ایبیس پینت
سفید دکمه برگشتن به عقبه
نارنجی کیفریم هست
سیاه گراف هست
صورتی اون فلش چهار سویهست که روی پد اگه بکشین جای اون لایه رو عوض میکنه، اگه هم یبار اضافه روی آیکونش کلیک کنید میتونید با کشیدن روی پد anchor point رو تغییر بدید
منظورم از جا رو بودن و زیر بودن نیست جاش توی کادر رو میگم
آبی برای چرخوندنه، توی ویدیو هم ازش استفاده کردم
سبز برای کم و زیاد کردن طول و عرضه، موقع انیمیت کردن چشم بهتون یادش میدم
زرد کم و زیاد کردن ارتفاع و قاعدهست که عع اونم شبیه همون بالاییه کار کردن باهاش اینو یاد بگیرید اونم بلدید
همون طوری که یه لایه از مو انیمیت شد بقیهش هم انیمیت کردم
برای لایهی مو که پشت چشم آبیهست زاویه چرخش ۹- درجهست
برای اون لایهی مو که بالای چشم هاست زاویه چرخش ۸- درجهست و تیکهی موی بین دو چشم ۵- درجه
این تفاوتای کوچولو باعث میشه یه کوچولو تفاوت بینشون باشه و طبیعی تر بشه
من این روش رو به روش قبلی ترجیح میدم، به نظرم طبیعی تره