زبان بازی راهی برای صحبت با مخاطب امروز
🔹نشست بررسی تولید بازی ۲۵ با حضور محمدعلی طاهرزاده مدیر هزارتوی شگفتی و طراح بازی ۲۵ حجتالاسلام رحمانی مدیر #مرکز_نوآوری_فرهنگی_امید و مسعود حسنلو دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری برگزار شد.
🔸 محمدعلی طاهرزاده طراح بازی ۲۵ در این نشست گفت: یکی از چالشهایی که مواجهایم این است که چرا محتوای مذهبی برای مخاطب جذابیت ندارد؟ ما از دو سال گذشته سعی کردیم که چطور محتوای فرهنگی جذاب شود و به این نتیجه رسیدیم که با زبان نسل جدید یعنی #زبان_بازی میتوان با مخاطب صحبت کرد و حرفهایی را مطرح کرد که او از آن لذت ببرد و خود سراغ محتوا برود.
🔸وی افزود: در بازی که انتهایش به برنده و بازنده ختم میشود یک نفر برنده و پیروز در بازی است، به همین دلیل هم طراحی بازی مشارکتی در ذهنمان کلید خورد که رقیب اصلی بازی و صفحهبازی باشد و بازیکنان با تلاش هم یک مسئله را حل کنند.
📌مشروح خبر را در این لینک بخوانید.
🆔 @hozehonari_ir