eitaa logo
آی نقد | inaghd.ir
5.6هزار دنبال‌کننده
2.7هزار عکس
1.9هزار ویدیو
9 فایل
کانال رسمی وبسایت آی نقد_تحلیل تخصصی‌فیلم، انیمیشن، انیمه، بازی، کمیک و مانگا 💡ارتباط با ما: @Hossein_abk 🌐سایت: www.inaghd.ir آی نقد در سایر پیام رسان ها: https://yek.link/inaghd.ir 🌹نشر با ذکر منبع بلامانع است
مشاهده در ایتا
دانلود
⭕️تبادل نظر با مخاطبین ✋سلام در مورد یه آرکین یک چیزی یه ذهنم رسید. الان یه شهر مرفه و پولدار وجود داره و یه شهر فقیر. بعد اون شهر فقیر یه رهبر داره «وندر» که میگه باید سازش کنیم. از اون ور یه عده هستن که میگن باید بجنگیم آخر وندر می‌ره کنار و شهر می افته دست سیلکو که میگه باید بجنگیم و نباید سازش کنیم 🔸از اونور شهر پیلتوور یه فناوری خفن داره که هم میشه باعث پیشرفت بشه و هم جنگ و نابودی. بعد هم جینکس که زیر دست سیلکو هست اون رو به دست میاره و تا آخر قسمت چهار که دیدم داشت باهاش سلاح می‌ساخت 🔸یک مقدار با وضعیت کشورهای خاورمیانه در مقابل آمریکا و غرب تطابق نداره؟ پیشرفته بودن شهر پیلتوور در مقابل شهر زان، اشاره به بدبخت بودن اهالی زان و اینکه نمیدونن بجنگن یا تسلیم بشن، یه فناوری که باهاش میشه سلاح ساخت و مردم پیلتوور می‌خوان باهاش پیشرفت کنن ولی از اون ور می افته دست رهبر شهر فقیر که باهاش سلاح میسازه. به نظرم یکم عجیبه این حجم از شباهت پاسخ در صوت بعد👇 🆔@inaghd_ir
1.41M
⭕️تبادل نظر با مخاطبین 🔸آیا زان و پیلتوور در آرکین نماد خاورمیانه و غرب هستند؟ 🎙پاسخ را بشنوید ✅آثاری که می‌بینید رو نقد کنید و در موردشون فکر کنید. این قدم اوله و ما هم خیلی خوشحال میشیم که توی قدم اول همراهتون باشیم 🆔@inaghd_ir
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
😐راست میگه خدایی 🗿خودشم از جایی به بعد میخواست بمیره دیگه راضی نبود به این دنیا 🆔@inaghd_ir
6.84M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️بهائیت و صهیونیسم در گذر تاریخ بهائیت در خدمت تاسیس رژیم اشغالگر و رژیم صهیونیستی در خدمت بقا و گسترش بهائیت. دو جریانی که آبشخور مشترکی دارند ⚠️فاجعه اونجاست که همین بهائی‌ها بخش اعظمی از رسانه و حتی مهدکودک‌های کشور مارو اداره می‌کنن(نمونه) 🆔@inaghd_ir
🔸روزهای به کارگیری رایانه در تولید پویانمایی، به دهۀ ۱۹۴۰م زمانی که اولین تجربیات گرافیک رایانهای شکل گرفتند، برمیگردد 🔸مفهوم رایانه در آن دوران با رایانه های امروزی تفاوت داشت به طوری که اولین تصاویر متحرک رایانهای را با سیستم رادار موشکی خلق کردند 🔸《جان ویتنی》که به او پدر پویانمایی رایانه ای می‌گویند، در آن سالها به کمک برادرش مجموعه فیلم های تجربی رایانه‌ای بسیار ساده‌ای را خلق کردند، که شامل تصاویر انتزاعی و هندسی متحرک بودند 🆔@inaghd_ir
14.4M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔸از مهمترین آثار "ویتنی" ساخت عنوان بندی (تیتراژ) فیلم سینمایی سرگیجه به کارگردانی آلفرد هیچکاک در سال ۱۹۵۸ بود 🔸شهرت سرگیجه در حرکت دوربینی بود که هیچکاک برای القای حس سرگیجه ابداع کرده و ویتنی با عنوان بندی که برای آن ساخت به القای بیشتر این حس، در آغاز فیلم کمک شایانی کرد 🆔@inaghd_ir
7.06M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔸در سال ۱۹۶۸ گروهی از فیزیک‌دانان و ریاضیدانان شوروی حرکت یک گربه را در رایانه خلق کردند 🔸این اولین بار بود که حرکت یک شخصیت در رایانه متحرک‌سازی می‌شد 🆔@inaghd_ir
🔸اواخر دهه ۸۰ میلادی، سیستم تولید پویانمایی رایانهای شرکت دیزنی ایجاد شد كه هدف آن فرایند جوهر و رنگ کاری در مرحله پس از تولید پویانمایی های سنتی، به صورت رایانه ای بود 🔸تصاویر طراحی شده پس زمینه در رایانه اسکن شده و تصاویر متحرک توسط هنرمندان دیجیتالی رنگ گذاری و پویانمایی "امدادگران: مأموریت زیرزمینی"، ۱۹۹۰ دورگیری خطی می شدند. سپس طرح ها و پس زمینه ها را در نرم‌افزار با یکدیگر ترکیب میکردند 🔸اولین بار در سال ۱۹۸۹ در قسمت هایی از پویانمایی سینمایی "پری دریایی کوچک" از این تکنیک استفاده شد و در سال ۱۹۹۰، شرکت دیزنی اولین پویانمایی سینمایی کاملا رایانه‌ای را با نام "امدادگران: مأموریت زیرزمینی" تولید کرد 🆔@inaghd_ir
⭕️آرکین و همجنسبازی 🔸انیمه آرکین به طور بالقوه و بالفعل درحال ترویج همجنسبازیه. چون دوتا از شخصیت‌های اصلی و محبوب اثر همجنسباز هستن و از اولی که ما این دوتا رو میبینیم، بهم علاقه پیدا می‌کنن 🔸هرچی جلوتر می‌ریم رابطه این دوتا قوی‌ترم می‌شه تا حدی که آخرای انیمیشن این دوتا بهم می‌رسن و انگار که ازدواج کردن 🔸تاثیر این محتوا و نمود اون رو روی فن‌های آرکین به راحتی می‌شه مشاهده کرد. خیلی از فن‌های آرکین توی دام همجنسبازی افتادن و بخاطر علاقه‌شون به آرکین مبلغ این‌کار هم هستن 🆔@inaghd_ir