💬اخبار#صنعت_بازی
⭕️ کمیسیون تولید بازی نصر کشور: فیلتر گوگلپلی موجب مهاجرت بازیسازان و از دست رفتن بازار بازیهای ویدیویی در کشور شده
🔹فعالین صنف بازی و سرگرمی کمیسیون نصر کشور در نامهای به وزیر ارتباطات، ضمن انتقاد از فیلترینگ گوگلپلی به تبعات این محدودیت در رشد صنعت بازیسازی اشاره کردند.
🔹در بخشی از این گزارش آمده است: «مجموعه اقدامات و تصمیمات غیرکارشناسی اخیر در فیلتر شدن گوگل پلی و محدودیت در دسترسی به سرویسهای توسعه بازیها، باعث شده درآمد بازیسازان به صورت چشمگیری کاهش پیدا کند و امکان توسعه بازیهای بسیار سخت و دشوار شود.»
🔹به گفته این کمیسیون، گوگل پلی جایی برای معرفی بازیهای ساخت ایران به ناشران جهانی و ایجاد فرصتهای تجاری نشر بین المللی آن ها است: «با این اقدام عملا راه ارتباطی بین صنعت بازی سازی ایران با جهان قطع شده است.»
🔹در گزارش کمیسیون بازی و سرگرمی نصر به موضوع مهاجرت تیمهای بازیسازی نیز اشاره شده: «بسته شدن گوگل پلی و ابزارهای توسعه عملا شرکت های بازیسازی را برای ادامه فعالیت به مهاجرت وا میدارد.»
🔹 بر اساس گزارش این کمیسیون، محدودیت دسترسی و اتصال به سرویس های خارج از ایران باعث شده بسیاری از ابزارهای مهم و حیاتی در بازیسازی از دسترس خارج شوند. همچنین اختلال اینترنت، کندی سرعت و قطعیهای پیدرپی باعث ایجاد تجربه کاربری بد برای بازیکنان شده است .
#حمایت_از_صنعت_بازی_بومی
•┈•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
گزارش مصرف بازیهای رایانه ای.pdf
3.17M
#بخوانید | گزارش 《نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#صنعت_بازی
•••✾•🌾🌼🌾•✾••┈•
📲گروه
https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64
📲کانال
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53