💯
تحلیل زنجیره ارزش آفرینی اقتصادی بازی های رایانه ای
🎮 از دهه ۱۹۷۰ به بعد بازی های رایانه ای در آمریکا مطرح و تاکنون با پیشرفت در عرصه تکنولوژی و فناوری های ارتباطی وارد فازهای جدیدی شد. این رسانه ها به عنوان ابزاری قدرتمند در فرهنگ سازی، انتقال سبک زندگی و مدیریت مدنظر آن ها به مناطق مختلف دنیا نقش مهمی ایفا می کنند.
🎮 در ایران شناخت قدرت و ابعاد صنعتی-فرهنگی این بازی ها با تأخیر صورت گرفت. در سال ۱۳۸۵ با حمایت مستقیم مقام معظم رهبری و نگرش واقعگرایانه از اهمیت این صنعت هم برای تولید فرهنگ و هم مقابله و رقابت با ورود بی رویه ی بازی های خارجی در دستور کار قرار گرفت.
🎮بر اساس دو مولفه ژانر و گیم پلی می توان از بازی های رایانه ای مختلفی نام برد: بازی های تیراندازی اول شخص، نقش آفرین، ورزشی، معمایی، استراتژِیک و چند نفره.
🎮 بازی ها، علاوه بر ماهیت سرگرم کننده، ماهیت و کارکرد بسیار مهم اقتصادی و مؤثر در چرخه تولید و ارزش آفرینی اقتصادی در ابعاد و سطوح مختلف دارند. از جمله:
⏪ماهیت و محتوای درآمدزایی تبلیغاتی از این بازی ها برای شرکت های مختلف
⏪ایجاد حلقه های توزیع کنندگی شرکت ها و واسطه های توزیع کننده در سطح جامعه
⏪ نوآوری و ایده های جدید و پویایی سازی تولید در کسب وکارهای متنوع
⏪و بازاریابی عرضه و تقاضا در حوزه های زیرساختی سخت افزاری و نرم افزاری
http://iranthinktanks.com/Research469
#بازی_رایانه_ای
#اقتصاد_رسانه
@emh_ismc_ir
•┈┈••••✾◾️◾️◾️✾•••┈┈•
🎋جبهه مردمی اقتصاد مقاومتی🔰
عضویت در گروه👇
https://eitaa.com/joinchat/90636304C6a5afed72d
عضویت در کانال👇
🌐
@eghtesad_mardomi