eitaa logo
حکمرانی فرهنگی
9.4هزار دنبال‌کننده
1.2هزار عکس
298 ویدیو
440 فایل
📲اولین میکرورسانه حکمرانی وسیاست گذاری فرهنگی 📚زیر نظر اندیشکده حکمرانی فرهنگی ♻️معرفی اندیشکده: https://zil.ink/cultuarlgovernace 👤روابط عمومی: @admin_activism ✔️گروه حکمرانی فرهنگی: https://eitaa.com/joinchat/683213486Ce83398f890
مشاهده در ایتا
دانلود
💢 توپ مارکت: سامانه‌ای برای ارائه خدمات به مادر و کودک 🔺توپ مارکت اپلیکیشن‌ها و بازی‌های موبایلی را طی فرآیندی کارشناسی، انتخاب و پس از تهیه متن و محتوای تخصصی برای هرکدام، آن‌ها را در موضوعات مناسب بارگذاری می‌کند. این پلتفرم با همراهی تیمی متخصص در حوزه نرم افزارهای کودکانه و نیز حوزه تعلیم و تربیت کودکان نرم افزارهای مفیدی را که اسباب تقویت مهارت‌های کودک هستند، ارائه می‌کند. 🔺مادران می‌توانند از بخش اختصاصی خود محتوای مورد نیازشان را در بین نرم‌افزارها و ویدئوها پیدا کنند. همچنین قابلیت دستچین مادرانه این امکان را به شما می‌دهد که برای فرزندانتان بعد از ایجاد پروفایل، اپلیکیشن و بازی دستچین کنید تا در صفحه اصلی کودکانه به نام خودشان در ردیفی مجزا نمایش داده شود. ⬇️ دانلود از: 🌐https://toopmarket.com | 🆔@cultural_governance
🛵بازار ايران، در دست خارجی‌ها 🏅صنعت بازی ایران ۴۳۰۰ میلیارد تومان ارزش دارد اما تنها ۱۱۰ میلیارد تومان آن به جیب داخلی‌ها می‌رود که تا حدودی هم منطقی است. کنسول‌ها، دسته‌ها و سایرابزارهای بازی وارداتی هستند که بخش سخت افزار را تشکیل می‌دهند؛ بخشی به ارزش ۲۷۰۰ میلیارد تومان. ⛱در ایران هیچ‌گونه کار سخت‌افزاری در صنعت بازی انجام نمی‌شود و آن ۱۱۰ میلیارد تومان نیز تنها ارزش صنعت بازی ایران را در بخش نرم‌افزارهای بازی نشان می‌دهد؛ مثلاً، برای انجام خیلی از بازی‌های ایرانی باید پرداخت‌های درون برنامه‌ای انجام دهید. ۱۵۱۱ میلیارد تومان در بخش نرم‌افزاری به جیب خارجی‌ها واریز می‌شود که البته به علت محدودیت‌های تراکنش ارزی در ایران، عمدتاً مربوط به شیوه‌های غیر مستقیم درآمدزایی هستند. 🏰اگر بازی‌های کرک یا مود شده رایگان نباشند، ارزش بخش نرم‌افزارهای خارجی از ۱۵۱۱ میلیارد تومان خیلی بیشتر خواهد بود؛ البته اگر پول خرید بازی‌ها را به دلار داشته باشیم! | | 🆔@cultural_governance
⚡️خطر ۳۴ میلیون (Gamer) 🔺بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی،۳۴ میلیون نفر روی مجموع پلتفرم‌ها، انجام می‌دهند. مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل می‌دهند. 🔺نکته حائز اهمیت این است که اغلب بازی‌هایی که این ۳۴ میلیون ایرانی مشغول آن هستند، صرفا یک سرگرمی ساده نیست 🔺بنابراین به نظر می‌رسد امروز مهمتر از و ، این بازی‌های رایانه‌ای هستند که شخصیت نوجوان ایرانی را شکل می‌دهند و نتایج خطرناک و تأسف بار آن را در سطح اجتماع شاهدیم از آمار طلاق و افسردگی و خشونت تا نحوه رفتار در اغتشاشات اخیر. 🔺در این میان، نکته دردآور سهم تقریبا هیچ مرکز ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازار گیمرهای داخلی‌ست و البته نظارتی که متاسفانه بر فعالیت گیم‌نت‌ها و بازی‌های دیجیتال وجود ندارد... 📢 ایتا | تلگرام | بله 🆔@cultural_governance