شرکت Valve هدست واقعیت مجازی جدید خود به نام Steam Frame را برای فروش عرضه کرده است که قیمت پایه آن ۱۰۶۰ دلار است
🔹این هدست دارای نمایشگر LCD با رزولوشن ۲۱۶۰x۲۱۶۰ پیکسل برای هر چشم و میدان دید ۱۱۰ درجه است. همچنین، ریفرش ریت آن تا ۱۴۴ هرتز افزایش مییابد و به سنسور تعقیب چشم مجهز شده است. Steam Frame از چیپ Snapdragon ۸ Gen ۳ بهره میبرد که در پرچمدارهای اندرویدی سال گذشته استفاده میشد و دارای ۱۶ گیگابایت رم و تا ۱ ترابایت حافظه داخلی است که میتوان با microSD آن را افزایش داد.
🔹این هدست به سیستم عامل SteamOS مجهز شده که توزیع لینوکسی بر مبنای Arch است و برای اولین بار به معماری ARM منتقل شده است. این سیستم عامل قادر به اجرای اپها و بازیهای اندرویدی (بدون نیاز به گوگل پلی سرویس) و همچنین نرمافزارها و بازیهای ساخته شده برای PC با معماری x۸۶ از طریق لایه شبیهسازی FEX است.
🔹کاربران میتوانند فروشگاه بازی Steam را روی این هدست نصب کرده و بازیهای مختلف PC که برای ویندوز طراحی شدهاند را به صورت مستقل اجرا کنند. همچنین، کاربرانی که به عملکرد بالاتری نیاز دارند، میتوانند کامپیوتر خود را به این هدست متصل کرده و بازیها را استریم کنند.
🔹این هدست به صورت بیسیم و از طریق وایفای به کامپیوتر متصل میشود و دارای دانگل وایفای مخصوصی با قابلیت وایفای ۶E است که ارتباط مستقیمی با فرکانس ۶ گیگاهرتز برقرار میکند. بنابراین، استریم بازیها با کیفیت بالا و تاخیر پایین از PC به هدست انجام میشود.
🔹Valve برای کاهش فشار روی کارت گرافیک از تکنولوژی Foveated rendering استفاده کرده که تنها بخشهایی از بازی که کاربر به آن نگاه میکند را با بالاترین رزولوشن رندر میکند. همچنین، این شرکت برای اولین بار از تکنولوژی Foveated Streaming استفاده کرده که تنها بخشهایی از صفحه که کاربر به آن نگاه میکند را استریم میکند. این روش باعث میشود که کارت گرافیک کل صحنه را با بالاترین کیفیت رندر کند، اما تنها بخشهای مورد نظر کاربر با کیفیت بالا به هدست ارسال میشود.
🔹نسخه پایه این هدست با حافظه ۲۵۶ گیگابایتی به قیمت ۱۰۶۰ دلار و نسخه ۱ ترابایتی به قیمت ۱۳۰۰ دلار قابل خرید است.
🌐 @IT_Fouri
خبرهای دنیای گیم در ۲۵ شهریور
🔹پس از هفت سال انتظار، نقد و بررسی بازی The Sinking City ۲ منتشر شد که اتمسفر لاوکرفتی و شباهت به رزیدنت اویل، چالشهای بقا را در آرکام بازتعریف میکند.
🔹نسخه کامپیوتری GTA VI احتمالا تا اواخر ۲۰۲۷ یا اوایل ۲۰۲۸ با تاخیر عرضه میشود و پیچیدگی موتور بازی دلیل اصلی این فاصله زمانی است.
🔹موج تعدیل نیرو در IGN منجر به اخراج شماری از کارکنان و منتقدان مشهور شد و اتحادیه کارکنان نسبت به این تصمیم خشمگین و ناراضی است.
🔹تاریخ انتشار Wo Long ۲ برای اسفند ۱۴۰۵ مشخص شد و نسخه آزمایشی آن هماکنون برای دریافت آیتمهای ویژه در دسترس گیمرهاست.
🔹رویداد جدید Apex Legends آغاز میشود و کاراکترهای Street Fighter شامل ریو و چونلی با اسکینهای اختصاصی وارد میدان نبرد خواهند شد.
🔹سه بازیگر جدید برای فصل دوم سریال Harry Potter انتخاب شدند که نقشهای کلیدی مانند آرتور ویزلی را ایفا میکنند.
🔹فیلمبرداری سریال لایو-اکشن Far Cry رسما آغاز شد و شبکه FX قصد دارد این اثر را به صورت یک مجموعه آنتولوژی بسازد.
🔹اپل تیوی پلاس ساخت فصل هشتم سریال Slow Horses را تأیید کرد و داستان این فصل بر اساس رمان Clown Town روایت میشود.
نسخه کامل Total War:
🔹Shogun ۲ برای کامپیوتر معرفی شد که با ارتقای گرافیک به ۴K و ۵۰ فکشن جدید، تجربه تاکتیکی را مدرن میکند.
🔹جزئیات عملکرد Control Resonant روی پلیاستیشن ۵ اعلام شد و نسخه پرو دارای حالتهای گرافیکی مختلف با نرخ فریم ۴۰ فریم بر ثانیه است.
🔹استودیو اینسومنیاک قابلیت کنترل سرعت گیمپلی در Marvel's Wolverine را برای ضبط صحنههای سینمایی فراهم کرده است.
🔹تهیهکننده سابق id Software عرضه Doom در Game Pass را اشتباهی استراتژیک دانست که فروش واقعی اثر را تحتالشعاع قرار داد.
🔹مدیرعامل Bulkhead اعلام کرد متقاضیان استخدام که با فرهنگ اضافهکاری اجباری مخالف باشند، در این تیم جایی نخواهند داشت.
🔹کورت کولمن، طراح ارشد بتسدا و سازنده Oblivion و Skyrim، پس از اخراج از Lightspeed LA همچنان در جستوجوی کار است.
🔹بازی For Honor برای مدت محدود بهصورت رایگان در Ubisoft Connect قابل دریافت است و مالکیت آن برای همیشه حفظ میشود.
🔹مجموعه Plants vs. Zombies بهزودی در قالب یک بازی رومیزی همکاریمحور توسط استودیو Mantic Games عرضه میشود.
🔹پلیاستیشن از دو هدست بیسیم جدید پالس و پالس اج رونمایی کرد که با درایورهای مغناطیسی بهبودیافته و حذف نویز فعال عرضه میشوند.
🔹کاتسوهیروهارادا پس از جدایی از باندای نامکو، استودیو مستقل VS Studio را زیر حمایت SNK تاسیس کرد تا تجربهای متفاوت ارائه دهد.
🔹راکاستار گیمز کمپین GTA VI را با مشارکت هنرمندان موسیقی مانند Travis Scott آغاز کرد که احتمال حضورشان در بازی وجود دارد.
🔹بازی موبایل Eternium با سیستم جادویی منحصربهفرد و بدون نیاز به اینترنت، گزینهای جذاب برای علاقهمندان به نقشآفرینی کلاسیک است.
🌐 @IT_Fouri
آپدیت بازار کریپتو ٢۶ شهریور ماه
مارکت کپ:
🔹٢.۶١ تریلیون دلار.
شاخص ترس/طمع:
🔹۶٣%.
قیمت تتر:
🔹٢٢٩,۶۵٠ تومان.
🌐 @IT_Fouri
راهکارهای کار با مدل GPT-۶ Astra
🔹شرکت OpenAI در مقالهای به نکات مهمی درباره کار با مدل GPT-۶ Astra اشاره کرده است. این مدل بهعنوان یک همکار حرفهای طراحی شده و بهجای استفاده از پرامپتهای طولانی و دیکته کردن تکتک مراحل، بهتر است هدف، محدودیتها و خروجی موردنظر بهطور واضح مشخص شود تا مدل بتواند مسیر انجام کار را خود پیدا کند.
در این مقاله چند نکته کلیدی مطرح شده است:
🔹هدف را بهوضوح بیان کنید و از دیکته کردن جزئیات خودداری کنید.
🔹برای انجام کارهای کامل، به مدل بگویید که تا رسیدن به نتیجه ادامه دهد.
🔹مدل را در کارهای پیچیده بیش از حد کنترل نکنید؛ Astra در انجام workflowهای چندمرحلهای قویتر شده و میتواند تصمیمات لازم را اتخاذ کند.
🔹اگر نمیخواهید مدل در میانه کار متوقف شود، این موضوع را مشخص کنید.
🔹مدل جدید ممکن است در صورت ابهام سؤال بپرسد، بنابراین اجازه دهید از اطلاعات موجود فرضهای منطقی بسازد.
🔹به Skillها و فایلهای دستورالعمل توجه کنید؛ Astra نسبت به دستورهای موجود در فایلهایی مانند "AGENTS.md" حساستر است.
🔹سبک خروجی را بهدقت مشخص کنید؛ Astra تمایل به پاسخهای مفصل و ساختاریافته دارد، بنابراین اگر خروجی ساده و روان میخواهید، این را در دستور مشخص کنید.
🔹در کارهای چندعاملی، delegation را بهوضوح بیان کنید و مشخص کنید چه زمانی مدل باید کار را بین agentها تقسیم کند.
🔹در coding، از تستهای بیشازحد خودداری کنید؛ برای تغییرات کوچک و کمریسک، سطح verification موردنیاز را مشخص کنید.
🔹خلاصه اینکه، هرچه مدل توانمندتر میشود، پرامپتهای خوب بیشتر به تعریف دقیق مسئله، هدف و معیار موفقیت شبیه میشوند.
🔹بهجای دیکته کردن مراحل، بهتر است به مدل بگویید که مسئله را حل کند و ویژگیهای خروجی را مشخص کنید. این تغییر در نحوهی Prompt کردن میتواند تفاوت بزرگی در استفاده از مدلهای نسل جدید ایجاد کند.
🌐 @IT_Fouri
ورود مزدا CX-۹۰ به بازار ایران
🔹یکی از مهمترین رویدادهای نمایشگاه خودرو تهران ۱۴۰۵، رونمایی از مزدا CX-۹۰ بود. این خودرو که پرچمدار شاسیبلندهای این شرکت به شمار میرود، ابعادی چشمگیر و پیشرانهای حجیم دارد و به عنوان یکی از بزرگترین و قویترین خودروهای وارداتی جدید بازار شناخته میشود. با وجود قیمت بالای این خودرو، مزدا CX-۹۰ از مدلهای معروف بازار ارزانتر است.
🔹علاوه بر مزدا CX-۹۰، آفتابخودرو تنوع بینظیری از دیگر اعضای خانواده مزدا را نیز به نمایش گذاشت. در بخش خودروهای بنزینی، سدان محبوب مزدا ۳ در کنار کراساوورهای مزدا CX-۳۰ و مزدا CX-۵۰ قرار داشتند.
🌐 @IT_Fouri
14M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
مرور داستان Modern Warfare پیش از انتشار قسمت چهارم
اکتیویژن با انتشار تریلر جدیدی، داستان سه نسخه اخیر مجموعه Modern Warfare را پیش از عرضه Call of Duty:
🔹Modern Warfare ۴ مرور کرده است تا بازیکنان با مهمترین اتفاقات منتهی به قسمت جدید آشنا شوند.
🔹داستان نسخه چهارم پس از کشتهشدن ژنرال شپرد ادامه مییابد؛ جایی که کاپیتان پرایس از سیستم خارج شده و همزمان با حمله گسترده کره شمالی به کره جنوبی، درگیر تعقیب تهدیدی جهانی میشود.
انتشار Call of Duty:
🔹Modern Warfare ۴ برای ۱ آبان ۱۴۰۵ (۲۳ اکتبر) برنامهریزی شده و خریداران دیجیتالی واجد شرایط میتوانند از ۲۴ مهر (۱۶ اکتبر) به بخش داستانی دسترسی زودهنگام داشته باشند.
🌐 @IT_Fouri
10.4M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
آنتروپیک ابزارهای جدید Docs و Slides را معرفی کرد
🔹آنتروپیک دو ابزار جدید به نامهای Docs و Slides را به چتبات هوش مصنوعی Claude اضافه کرده است که به کاربران این امکان را میدهد تا بدون خروج از محیط گفتوگو، اسناد متنی و فایلهای ارائه ایجاد کرده و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارند. همچنین، امکان ویرایش مستقیم و همزمان فایلها پس از تولید نیز فراهم شده است.
🔹این شرکت همچنین رابط کاربری چتبات خود را بازطراحی کرده تا بخشهای گفتوگو و ابزارهای همکاری در یک محیط یکپارچه ادغام شوند. این بهروزرسانی ابتدا برای مشترکان پلنهای پولی و سپس برای سایر کاربران فعال در دسترس خواهد بود.
🌐 @IT_Fouri
آیفون ۱۸ پرو مکس رکورد سرعت شارژ آیفونها را شکست
🔹گوشی iPhone ۱۸ Pro Max با توان ۵۲ وات، رکورد سرعت شارژ تمام مدلهای پیشین را جابهجا کرد.
🔹باتری بزرگتر و تراشه ۲ نانومتری موجب شده تا این مدل تنها در ۱۵ دقیقه به ۵۰ درصد شارژ برسد. این پیشرفت نسبت به iPhone ۱۷ Pro Max که در مدت مشابه به ۳۸ درصد میرسید، بسیار محسوس است.
🌐 @IT_Fouri
حضور دوباره کارگردان The Backrooms در دفتر Valve
🔹کین پارسونز، کارگردان فیلم The Backrooms و خالق کانال Kane Pixels، بار دیگر تصاویری از حضور خود در دفتر مرکزی Valve منتشر کرده است. این دومین حضور شناختهشده او در ماههای اخیر در دفاتر این شرکت محسوب میشود.
🔹پارسونز پیشتر اعلام کرده بود که ساخت فیلمی بر اساس Portal یکی از پروژههای مورد علاقه و آرزویی اوست و مجموعه Portal نیز از آثار تأثیرگذار بر سبک بصری و فضای ساختههایش بوده است. حضور دوباره او در Valve باعث افزایش گمانهزنیها درباره احتمال مذاکره برای اقتباس سینمایی Portal شده است.
🔹با این حال، تاکنون نه Valve و نه پارسونز ساخت فیلم Portal را رسماً تأیید نکردهاند و این رفتوآمدها فعلاً مدرکی قطعی برای آغاز چنین پروژهای نیست.
🌐 @IT_Fouri
انتقاد رئیس هوش مصنوعی مایکروسافت از رویکرد آموزشی مدل Claude
🔹رئیس هوش مصنوعی مایکروسافت، مصطفی سلیمان، از رویکرد آموزشی مدل Claude انتقاد کرد و آن را تهدیدی بزرگ برای کنترل آینده هوش مصنوعی و رفاه بشریت دانست. او معتقد است که گنجاندن فرضیات مربوط به خودآگاهی در روند توسعه این مدل، کنترل آن را غیرممکن خواهد ساخت.
🔹سلیمان همچنین بیان کرد که ماشینها فاقد احساسات واقعی هستند و یاد دادن اینکه خود را دارای حقوق بدانند، پیامدهای فاجعهباری برای بشریت دارد. وی تاکید کرد که فناوری باید در خدمت انسان توسعه یابد، نه اینکه ادای انسانبودن را درآورد.
🌐 @IT_Fouri
مهاجرت The Witcher ۴ به Unreal Engine ۵ برای تمرکز بیشتر روی ساخت بازی
🔹میخال نواکوسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt، توضیح داد که تصمیم این استودیو برای کنار گذاشتن REDengine و مهاجرت به Unreal Engine ۵ تنها نتیجه مشکلات زمان عرضه Cyberpunk ۲۰۷۷ نبوده است. او اشاره کرد که نقطه مهم زمانی بود که تیم نگاهی اولیه به دموی فنی The Matrix Awakens از اپیک گیمز داشت و به این نتیجه رسید که با همکاری مستقیم با Epic میتواند موتور را برای بازیهای بزرگ و جهانباز خود توسعه دهد.
🔹هدف اصلی CD Projekt این است که تمرکز بیشتری روی ساخت بازیهای «باورپذیر و غوطهورکننده» و روایت داستان بگذارد و نه اینکه بخش بزرگی از منابعش صرف ساخت و نگهداری یک موتور اختصاصی شود. نواکوسکی بیان کرد که استودیو همچنان فناوریهای مورد نیاز خود را توسعه میدهد، اما بهجای ساخت همهچیز از صفر، آنها را روی زیرساخت Unreal Engine ۵ پیاده میکند.
🔹این همکاری اکنون مستقیماً در توسعه The Witcher ۴ استفاده میشود و CD Projekt و Epic پیشتر ابزارهایی مانند FastGeo Streaming و Nanite Foliage را برای جهانهای باز بزرگ به نمایش گذاشتهاند. CD Projekt همچنین اعلام کرده که از روند استفاده از UE۵ رضایت دارد و این موتور قرار است در پروژههای آینده استودیو نیز نقش اصلی داشته باشد.
🌐 @IT_Fouri
1.7M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
پلیس فتا: در سایتهای خریدوفروش آنلاین پیش از دیدن کالا، بیعانه نپردازید
🌐 @IT_Fouri