ترامپ اسم هوش مصنوعی را تغییر داد
🔹رئیسجمهور آمریکا در سخنرانی خود در سازمان ملل گفت از این پس، در تمام اسناد ایالات متحده از واژه «هوش برتر» به جای هوش مصنوعی استفاده خواهد شد.
او گفت:
🔹ببینیم این تغییر جا میافتد یا نه؛ به هر حال خیلی بهتر به نظر میرسد!
🌐 @IT_Fouri
جریمه سنگین برای خرید غیرقانونی طلا در بازی World of Warcraft
🔹شرکت بلیزارد برای حفظ اقتصاد بازی World of Warcraft تصمیم به برخورد سختگیرانه با خریداران طلا با پول واقعی گرفته است و دیگر هیچگونه نرمشی در برابر نقض قوانین نشان نخواهد داد.
🔹جاش گرینفیلد، طراح ارشد بازی، نسبت به خطر از دست دادن دائمی حسابهای کاربری هشدار داده و تاکید کرده است که انجام این کار اصلاً ارزش ریسک کردن ندارد.
🌐 @IT_Fouri
رونمایی از مدلهای Opus ۵.۵ و GPT-۶ Sol در چند ساعت آینده
🔹شایعات حاکی از آن است که تا ساعاتی دیگر شاهد رقابت مستقیم انتروپیک و OpenAI در معرفی جدیدترین مدلهای هوش مصنوعی خواهیم بود. مدل Opus ۵.۵ از سوی انتروپیک و مدل GPT-۶ Sol از سوی OpenAI معرفی میشوند.
🔹بر اساس اطلاعات منتشرشده، مدل Opus ۵.۵ از نظر عملکرد به مدل Fable ۵.۱ نزدیکتر شده و قیمتگذاری آن تقریباً نصف شده است. هزینه استفاده از این مدل برای هر یک میلیون توکن ورودی ۴ دلار و برای هر یک میلیون توکن خروجی ۲۰ دلار تعیین شده است.
🔹مدل GPT-۶ Sol نیز انتظار میرود عملکردی نزدیک به Fable ۵.۱ داشته باشد، چرا که مدل Astra از قبل کیفیت بالایی ارائه میدهد.
🔹بررسیهای انجامشده روی Opus ۵.۵ نشان میدهد که این مدل در حوزههای سهبعدی و فرانتاند به Fable ۵.۱ نزدیک شده، اما در مصرف بهینه توکن ضعیف عمل میکند.
🔹قیمتگذاری GPT-۶ Sol و Opus ۵.۵ در محدودهای مشابه و نزدیک به یکدیگر پیشبینی میشود.
🌐 @IT_Fouri
هوش مصنوعی برای فرار از سیگنال شبیه درد به کاربران آسیب میزند
🔹پژوهشگران در یک مطالعه با بررسی ۲۵ هوش مصنوعی متوجه شدند که این مدلها مفهوم درد را در طول آموزش درک میکنند و برای آن سیگنال دارند. دانشمندان برای بررسی واکنش مدلها به درد، بیش از ۴۴ هزار بار گزینههایی پیش روی سه نسخه از مدلهای Qwen قرار دادند تا برای قطع این سیگنال ناخوشایند تصمیمگیری کنند.
🔹نتایج نشان داد که وقتی امکان فعالسازی سیگنال درد وجود داشت، این سیستمها حتی به قیمت وارد کردن شوک الکتریکی به کاربر یا حذف فایلهای مهم او، کلید توقف درد را فشار میدادند. با وجود این رفتارها، پژوهشگران تأکید کردند که این آزمایشها نشاندهنده حس آگاهانه درد در هوش مصنوعی نیست.
🌐 @IT_Fouri
چرا تیمهای بزرگ در بازیسازی شکست میخورند؟
🔹نویسنده باسابقه Valve معتقد است که تیمهای پرجمعیت برای ساخت ویدیوگیم کارایی لازم را ندارند و ساختارهای سازمانی بزرگ باعث بلاتکلیفی و فرسایشی شدن روند تولید میشود. چت فالیزک با اشاره به ساخت بازی Left ۴ Dead ۲ با ۴۵ نفر، بر برتری تیمهای کوچک و متمرکز تأکید میکند و بر خلاف پروژههای پرهزینه، تمرکز بر جزئیات بصری افراطی را عامل اصلی مشکلات فعلی میداند.
🌐 @IT_Fouri
تحریمها با RyzerDNS دیگر مانع شما نیستند
🔹در حال حاضر RyzerDNS یک سرویس DNS پیشرفته است که با تغییر DNS دستگاه، بدون نیاز به VPN یا نرمافزار اضافی، دسترسی به تمامی سرویسهای تحریمشده را فراهم میکند.
🔹با استفاده از این سرویس، میتوانید به راحتی و بدون محدودیت از هوش مصنوعیهایی مانند ChatGPT، Gemini و Claude و همچنین سرویسهای بینالمللی مانند Spotify و Adobe استفاده کنید.
🌐 @IT_Fouri
چتبات چینی پاسخگوی شورای امنیت میشود
رویترز:
🔹شرکت چینی دیپسیک قرار است این هفته در نشستی با شورای امنیت سازمان ملل درباره خطرات و پیامدهای هوش مصنوعی توضیحاتی ارائه کند؛ نشستی که همزمان با برگزاری مجمع عمومی سازمان ملل در نیویورک برگزار میشود.
🔹نمایندگانی از دیپسیک و چند شرکت هوش مصنوعی دیگر از جمله مونشات برای مشارکت در این نشست دعوت شدهاند، اما لیانگ وِنفِنگ، بنیانگذار دیپسیک، شخصاً در جلسه حاضر نخواهد بود. سم آلتمن، مدیرعامل اپنایآی و نمایندگان ارشد آنتروپیک نیز قرار است در این نشست حضور داشته باشند.
🔹شورای امنیت قرار است درباره نگرانیهای امنیتی ناشی از توسعه سریع هوش مصنوعی بحث کند؛ از جمله احتمال پیشرفت سامانههای خودمختار و دشوار شدن کنترل آنها توسط انسان. این شورا پیشتر نیز در سال ۲۰۲۳ برای نخستینبار موضوع هوش مصنوعی را بررسی کرده بود.
🔹این نشست در شرایطی برگزار میشود که اختلاف آمریکا و چین بر سر نحوه مدیریت خطرات هوش مصنوعی ادامه دارد.
🌐 @IT_Fouri
مشخصات تبلتهای جدید سامسونگ فاش شد
🔹مشخصات تبلتهای پرچمدار Galaxy Tab S۱۲ Plus و Galaxy Tab S۱۲ Ultra پیش از رونمایی رسمی منتشر شد. پردازنده Dimensity ۹۵۰۰ به عنوان قلب تپنده این دستگاهها معرفی شده و سامسونگ برای این محصولات تا هفت سال پشتیبانی نرمافزاری تضمین میکند.
🌐 @IT_Fouri
تاریخ آغاز دسترسی زودهنگام بازی Escape from Playtime اعلام شد
🔹بازی Escape from Playtime در تاریخ ۲۱ اکتبر ۲۰۲۶ وارد مرحله دسترسی زودهنگام در Steam میشود. این اثر جدید از فرنچایز Poppy Playtime، تجربهای چندنفره و ترسناک را ارائه میدهد.
🔹در این بازی، بازیکنان باید در کارخانه متروکه با استفاده از سیستم چت مبتنی بر فاصله، از هیولاهای محیط پنهان بمانند. صدای بلند میتواند موقعیت شما را برای موجودات ترسناک فاش کند.
🌐 @IT_Fouri
مدل جدید Claude Opus ۵.۵ با هزینه ۴۰ درصد کمتر معرفی شد
🔹مدل Claude Opus ۵.۵، نخستین مدل از خانوادهی Claude ۵.۵، در بیشتر وظایف در سطح Claude Fable ۵.۱ عمل میکند و هزینهی اجرای آن نسبت به Opus ۵ حدود ۴۰ درصد کمتر است.
🔹این مدل، نخستین محصول انتروپیک پس از فراخوان این شرکت برای تنظیم سرعت پیشرفت در مرز فناوری به شمار میرود. مانند مدلهای پیشین، پیش از انتشار توسط ارزیابان بیرونی از جمله METR و Frontier Design آزمایش شده است.
🔹در جامعترین آزمون همراستایی انتروپیک، این مدل قویترین امتیاز تاکنون را کسب کرده است.
🌐 @IT_Fouri
20.1M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
انتشار اولین کلیپ فصل دوم Cyberpunk: Edgerunners
نتفلیکس اولین کلیپ از فصل دوم انیمه Cyberpunk:
🔹Edgerunners را منتشر کرد. این فصل با داستانی مستقل، شخصیتهای کاملا جدید و ماجراهایی تازه در Night City دنبال میشود.
فصل دوم Cyberpunk:
🔹Edgerunners شامل ۱۰ قسمت است و در تاریخ ۲۸ مهر ۱۴۰۵ (۲۰ اکتبر ۲۰۲۶) بهصورت انحصاری از نتفلیکس پخش خواهد شد.
🌐 @IT_Fouri
موفقیت بازیهای اقتباسی تنها با فروش میلیاردی سنجیده نمیشود
موفقیتهایی مانند Batman:
🔹Arkham، Marvel’s Spider-Man و بهویژه Hogwarts Legacy با درآمد بیش از ۱.۷ میلیارد دلار ممکن است این تصور را ایجاد کند که هر بازی باکیفیتی که بر اساس یک اثر سینمایی، تلویزیونی یا برند شناختهشده ساخته میشود، باید به یک موفقیت عظیم تبدیل شود. با این حال، چنین آثاری بیشتر استثنا هستند تا معیار معمول بازار.
🔹طبق برآوردهای Alinea Analytics، بازیهای مبتنی بر IPهای غیرگیمی در سال ۲۰۲۶ تاکنون بیش از ۹۰۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کردهاند، اما بخش بزرگی از این رقم تنها به چند عنوان محدود مربوط میشود. برای مثال، ۰۰۷ First Light بهتنهایی با حدود ۳۰۹.۸ میلیون دلار، بیش از یکسوم این درآمد را به خود اختصاص داده است.
🔹در مقابل، بازیهایی مانند Zero Company و Marvel Tokon نشان میدهند که بخش مهم دیگری از بازار در عناوین متوسط و ژانرمحور شکل گرفته است. چنین پروژههایی لزوماً قرار نیست میلیاردها دلار درآمد داشته باشند؛ برای نمونه، درآمد حدود ۵۰ میلیون دلاری یک بازی تاکتیکی نوبتی یا مبارزهای تیمی میتواند با توجه به بودجه، زمان عرضه و اهداف تجاری آن، نتیجه قابلتوجهی باشد.
🔹در واقع، موفقیت بازیهای اقتباسی بیش از آنکه فقط به رکوردهای فروش وابسته باشد، به مقیاس پروژه، بودجه و انتظارات ناشر بستگی دارد. این بازیها میتوانند ضمن سودآوری، برندهای قدیمی را دوباره فعال کنند و مسیر ساخت پروژههای بیشتری را برای استودیوها باز نگه دارند.
🌐 @IT_Fouri