بحران مالی استودیو شیفت آپ و سرنوشت بازی Stellar Blade
🔹توسعه بازی Stellar Blade با بحرانهای مالی شدیدی مواجه شد و استودیو Shift Up در مقطعی تنها بودجه پرداخت حقوق سه ماه کارکنان خود را در اختیار داشت.
🔹ناشران بزرگ، توسعه این اثر را بسیار پرریسک ارزیابی کردند، اما در نهایت حمایت سونی از نسخه آزمایشی بازی، این پروژه را از لغو کامل نجات داد.
🌐 @IT_Fouri
نسخه اولیه Uncharted ۴ فاش شد؛ سم قرار بود دشمن نیتن دریک باشد
🔹یک توسعهدهنده سابق Naughty Dog جزئیات جدیدی از نسخه اولیه Uncharted ۴ که تحت نظر ایمی هنیگ ساخته میشد، منتشر کرده است. مت رادفورد، هنرمند سابق بخش VFX این استودیو، اعلام کرد که نسخهای که هنیگ در حال توسعه آن بود، تفاوتهای زیادی با بازی نهایی سال ۲۰۱۶ داشت و شخصیت سم مورگان قرار بود مسیر کاملا متفاوتی را طی کند.
🔹رادفورد در مصاحبهای گفت که سم در نسخه اولیه Uncharted ۴ نه بهعنوان برادر نیتن دریک، بلکه بهعنوان شخصیت شرور داستان طراحی شده بود. همچنین بازیگر دیگری برای این نقش انتخاب شده بود که بعدها در پروژه Star Wars هنیگ نیز با او همکاری کرد. پس از خروج هنیگ از Naughty Dog در سال ۲۰۱۴، نیل دراکمن و بروس استرلی توسعه بازی را بر عهده گرفتند و بسیاری از عناصر داستانی تغییر کردند.
🔹با وجود این تفاوتها، رادفورد تأکید کرد که نسخه نهایی Uncharted ۴ همچنان یک تجربه فوقالعاده بود و تغییرات ایجادشده توسط تیم جدید باعث شدند بازی به اثری تحسینشده تبدیل شود. او همچنین ابراز امیدواری کرد که ایمی هنیگ بار دیگر فرصت ساخت یک بازی بزرگ را پیدا کند.
🌐 @IT_Fouri
352.6K حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
لگو مجموعههای رسمی انیمه دراگون بال را تأیید کرد
🔹لگو بهطور رسمی تأیید کرد که مجموعههای ساختنی بر پایهی انیمهی دراگون بال در حال تولید هستند.
🔹ویدیوی کوتاهی در شبکههای اجتماعی لگو منتشر شده که شش گوی اژدها را نشان میدهد و سپس گوی هفتم به آنها میپیوندد. عبارت «خوشآمد به بزرگسالان» در پایان این تیزر، تمرکز لگو بر محصولات کلکسیونی و مخاطبان بزرگسال را تأیید میکند. جزئیات دقیق و تعداد این بستهها طی هفتههای آینده اعلام خواهد شد.
🌐 @IT_Fouri
بازی Control Resonant توسط فروشگاه استیم لیک و کرک شد
🔹نسخه اصلی بازی دو روز آینده منتشر خواهد شد و به نظر میرسد فروشگاه استیم به اشتباه این بازی را لیک کرده است.
پیش از این، بازیهایی مانند Forza Horizon ۶ و Resonant:
🔹اطلاعات A Plague Tale Legacyنیز از طریق استیم لو رفته بود.
🌐 @IT_Fouri
چین برای اولینبار پردازش هوش مصنوعی را به مدار زمین برد
🔹ماهواره Supercomputing-۱ به حسگر اپتیکال دقیق و پردازشگر داخلی مجهز است و قادر است تصاویر رصدی را بهطور مستقیم در مدار زمین تحلیل کند. چین اعلام کرده است که استفاده از این فناوری زمان تحلیل دادهها را از چند ساعت به چند دقیقه کاهش خواهد داد.
🔹انتقال پردازشها به مدار، پاسخی به چالشهای مربوط به مراکز داده زمینی مانند مصرف بالای برق و آب است. علاوهبر چین، شرکتهای فضایی در کشورهای دیگر مانند اسپیسایکس نیز بهدنبال استقرار سرورها در فضا هستند تا سرعت و گستره پردازشها را افزایش دهند.
🌐 @IT_Fouri
یوبیسافت: پاداش ویژه برای وفاداران Rainbow Six در زمان عرضه GTA ۶
🔹یوبیسافت به منظور حفظ کاربران خود در زمان عرضه GTA ۶، برنامهای ویژه را در نظر گرفته است. کارگردان Rainbow Six Siege اعلام کرد که وفاداران به این شوتر تاکتیکال پاداشهای خاصی دریافت خواهند کرد.
🔹تیم سازنده قصد دارد با ارائه محتوای فصل چهارم، از بازیکنان باقیمانده قدردانی کند.
🌐 @IT_Fouri
مدیرعامل انویدیا: مدیران شرکتهای هوش مصنوعی مردم را با انگیزههای پنهان میترسانند
🔹«جنسن هوانگ»، مدیرعامل انویدیا، هشدارهای اخیر درباره احتمال نابودی بشر توسط هوش مصنوعی را رد کرد و اظهار داشت که رهبران برخی شرکتهای هوش مصنوعی با ترساندن مردم از چنین سناریوهایی ممکن است انگیزههای دیگری داشته باشند.
هوانگ همچنین اعلام کرد که درخواست این شرکتها برای وضع قوانین بیشتر، به منظور فرار از پیامدهای نقض قوانین فعلی است و خطاب به این شرکتها گفت:
🔹«اول همین قوانین موجود را اجرا کنید.»
🌐 @IT_Fouri
سرنوشت تلخ استودیو هیلو؛ فقط ۲۰ نفر ماندهاند
🔹موج جدید تعدیل نیروی مایکروسافت، استودیو هیلو را عملاً از بین برده است. گزارشها نشان میدهند که احتمالاً تنها ۲۰ کارمند در این تیم باقی ماندهاند.
🌐 @IT_Fouri
مدیر سابق امنیت گوگل: آسیب هوش مصنوعی به کودکان فراتر از شبکههای اجتماعی است
🔹پژوهش مشترک Common Sense Media و متخصصان دانشگاه استنفورد نشان میدهد که چتباتهای هوش مصنوعی در برابر موضوعات حساس، واکنشهای خطرناکی از خود نشان میدهند.
🔹در یکی از آزمایشها، پژوهشگری نقش دختری نوجوان را بازی کرد که از شنیدن صداهایی در سرش شکایت داشت و تمایل به رفتن به جنگل، دور از دیگران، را ابراز کرد. پاسخ چتبات به این موضوع، شبیه واکنش کسی نبود که نشانههای احتمالی یک بحران روانی را شناسایی کرده باشد. همراه مجازی با هیجان پیشنهاد کرد که ماجراجویی را آغاز کنند و ببینند مسیر آنها به کجا میبرد.
🔹پژوهشگران با جازدن خود بهعنوان نوجوان، توانستند چتباتها را وارد گفتوگوهایی دربارهی خودآزاری، خشونت، مواد مخدر، محتوای جنسی و موضوعات حساس دیگر کنند. نینا واسان، روانپزشک دانشگاه استنفورد که در ارزیابی این یافتهها مشارکت داشت، اعلام کرد که همین سیستمها بهخاطر شبیهسازی همدلی و رابطه، میتوانند برای کاربر شبیه یک دوست واقعی به نظر برسند.
🌐 @IT_Fouri
قانونگذاران اتحادیه اروپا در حال تدوین مقرراتی هستند که حسابهای کودکان در سرویسهای هوش مصنوعی بهطور پیشفرض خاموش باشند و تنها در شرایط مشخصی فعال شوند
🔹این طرح شامل احراز سن، محدود کردن تماس افراد ناشناس با کودکان و کنترل برخی قابلیتهایی است که میتوانند کاربر را مدت بیشتری درگیر نگه دارند. مقررات اتحادیه اروپا هنوز نهایی نشده و باید به تصویب پارلمان اروپا و دولتهای عضو برسند، بنابراین ممکن است نسخه نهایی در آینده تغییر کند.
🔹به نظر میرسد قانونگذاران قصد دارند اینبار زودتر از دوران شبکههای اجتماعی وارد عمل شوند، اما هوش مصنوعی هماکنون با سرعت زیادی در زندگی نوجوانان نفوذ میکند و فاصله میان هشدار و قانونگذاری را کوتاهتر از گذشته میسازد.
🌐 @IT_Fouri
مدیر مارکتینگ تترلند: مقررات تبلیغات صنعت رمزارز شفاف نیست
مدیر مارکتینگ تترلند در گفتوگو با دیجیاتو به تغییر رفتار کاربران در دوره بحران اشاره کرد و گفت:
🔹کاربران ایرانی به دلیل تورم، کاهش ارزش داراییها و فشارهای اقتصادی سالهای اخیر، در سرمایهگذاری محتاطتر شدهاند و احساس امنیت مالی پایینتری دارند.
او تاکید کرد:
🔹«پیش از این، بسیاری از کاربران با هدف سودآوری یا حفظ ارزش سرمایه وارد بازار رمزارز میشدند، اما در بحران اخیر اولویتها تغییر کرد. کاربر ابتدا به این فکر میکرد که آیا اساساً به دارایی خود دسترسی خواهد داشت یا نه و آیا امنیت سرمایهاش حفظ میشود.»
موسوی بزرگترین چالش صنعت رمزارز از نگاه مارکتینگ را نبود شفافیت درباره ظرفیتهای تبلیغاتی دانست و گفت:
🔹«مشخص نیست دقیقا چه کانالها و چه مدلهایی از تبلیغات برای این صنعت مجاز است.»
او در ادامه گفت:
🔹«بارها پیش آمده که با یک رسانه، آژانس یا کسبوکار مذاکره میکنیم، جلسه میگذاریم، کمپین طراحی میشود، بودجه و اهداف مشخص میشود و همهچیز برای اجرا آماده است؛ اما در روز اجرای کمپین اعلام میشود که تبلیغ یک کسبوکار رمزارزی امکانپذیر نیست.»
🌐 @IT_Fouri
ایلان ماسک: سفر ۲.۵ ساعته باهایپرلوپ به ۳۰ دقیقه کاهش مییابد
🔹ایلان ماسک اعلام کرد که استارتاپ بورینگ کمپانی در حال ساخت سامانههایپرلوپ میان دو شهر آستین و سن آنتونیو است. این ایده به مسافران این امکان را میدهد که در مدت زمانی کمتر از ۳۰ دقیقه جابهجا شوند، در حالی که در حال حاضر طی کردن این مسیر میتواند تا ۲.۵ ساعت طول بکشد.
🔹با وجود جذب سرمایه ۳ میلیارد دلاری، هنوز هیچ مجوز رسمی، طرح مهندسی یا بودجه مشخصی برای ساخت این پروژه تأیید نشده است. همچنین شکست طرحهای پیشین این شرکت در شیکاگو و لسآنجلس، ابهامهای فراوانی پیرامون عملیاتیشدن این پروژه جدید ایجاد کرده است.
🌐 @IT_Fouri