eitaa logo
فناوری فوری
4.2هزار دنبال‌کننده
24.4هزار عکس
3.2هزار ویدیو
36 فایل
💻 محلی برای علاقه‌مندان حوزه‌ی فناوری و تکنولوژی ⌚️ فقط تبلیغات👇 🆕 @Ads_Fouri خبرهای فوری🔖 ✅ @Khabar_Fouri ورزشی فوری🏅 ⚽️ @Sport_Fouri
مشاهده در ایتا
دانلود
مدیرعامل WARDOGS: قیمت بازی‌ها بیش از حد پایین است 🔹جو برامر، مدیرعامل استودیو Bulkhead و تهیه‌کننده اجرایی WARDOGS، بر این باور است که قیمت بازی‌های ویدیویی با هزینه‌های بالای توسعه آن‌ها همخوانی ندارد. او در واکنش به اظهارات تیم شفر درباره اقتصاد ساخت بازی‌ها، اعلام کرد که هزینه تولید عناوین بزرگ افزایش یافته، اما قیمت بازی‌ها همچنان پایین باقی مانده است. 🔹برامر اشاره کرد که GTA VI می‌توانست با افزایش قیمت بازی‌ها این روند را تغییر دهد، اما چنین اتفاقی رخ نداد و صنعت همچنان با همین شرایط ادامه دارد. او همچنین درباره قیمت WARDOGS گفت که این بازی با قیمت ۳۶.۹۹ پوند عرضه شده، در حالی که هزینه برخی خدمات روزمره مانند یک سفر یک‌طرفه با قطار می‌تواند بیشتر باشد. 🔹بازی WARDOGS پس از عرضه در دسترسی زودهنگام، عملکرد موفقی در استیم داشت و در هفته اول از فروش ۲ میلیون نسخه عبور کرد و بیش از ۴۰۰ هزار بازیکن هم‌زمان را ثبت کرد. این بازی قرار است در سال ۲۰۲۸ برای کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس عرضه شود. 🌐 @IT_Fouri
6.2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
پهپاد ویژه‌ای که هم پرواز می‌کند و هم شنا می‌کند 🔹دانشمندان در چین پهپاد خاصی به نام TJ-FlyingFish طراحی کرده‌اند که قابلیت پرواز در هوا و شیرجه زدن زیر آب را دارد. این پهپاد سبک‌وزن با وزن ۱٫۶ کیلوگرم، دارای چهار بازوی روتور است که به آن امکان حرکت کارآمد در هر دو محیط را می‌دهد. 🔹این پهپاد می‌تواند به عمق ۱۰ فوتی زیر آب برسد، با سرعت دو متر بر ثانیه حرکت کند و به مدت ۴۰ دقیقه زیر آب بماند. 🔹این فناوری منحصربه‌فرد می‌تواند در آینده برای ماموریت‌های جست‌وجو و نجات، تحقیقات دریایی و ساخت‌وساز فراساحل مورد استفاده قرار گیرد. 🌐 @IT_Fouri
سوپراپ هوشمند کوپایلت مایکروسافت رونمایی شد 🔹مایکروسافت از سوپراپ کوپایلت با رابط کاربری بازطراحی‌شده رونمایی کرد که سه قابلیت گفت‌وگو، برنامه‌نویسی و ایجنت‌های هوشمند را در سه تب مجزا ادغام می‌کند. 🔹دستیار Scout که پیش‌تر در رویداد بیلد معرفی شده بود، اکنون با نام Autopilot بازآفرینی شده و به‌عنوان همکار دیجیتال ابری حتی هنگام خواب کاربر به پایش کانال‌های کاری ادامه می‌دهد. تب Code نیز با بهره‌گیری از فناوری پایه‌ی GitHub Copilot امکان ساخت برنامه‌ها و اتوماسیون‌های سازمانی را بدون زیرساخت پیچیده فراهم می‌کند. مدل مالی قابلیت‌های سنگین بر پایه‌ی میزان مصرف محاسبه می‌شود. 🌐 @IT_Fouri
ظهور خطوط سبز و صورتی روی نمایشگر آیفون ۱۸ پرو پس از عرضه 🔹گزارش‌ها و ویدئوهایی در شبکه‌های اجتماعی از بروز خطوط عمودی سبز و صورتی روی نمایشگر آیفون ۱۸ پرو خبر می‌دهند. این گزارش‌ها که از شبکه‌هایی مانند ایکس (X) و ردیت (Reddit) منتشر شده‌اند، نشان‌دهنده مشکلات نمایشگر پس از عرضه هستند. 🔹بررسی‌ها حاکی از آن است که بسیاری از ادعاهای مربوط به خطوط سبز اعتبار کافی ندارند، زیرا این خطوط در تصاویر گاهی از پشت عناصر UI عبور کرده و غیرواقعی به نظر می‌رسند. این شواهد نشان می‌دهد که برخی تصاویر دست‌کاری شده‌اند. 🌐 @IT_Fouri
ژاپن اولین کامپیوتر کوانتومی کامل خود را در دمای اتاق راه‌اندازی کرد 🔹دانشمندان ژاپنی موفق به راه‌اندازی اولین کامپیوتر کوانتومی کامل مبتنی بر اتم‌های خنثی با نام Shunkai شدند و برنامه‌ریزی کرده‌اند که این سیستم را تا مارس ۲۰۳۱ به ۱۰ هزار کیوبیت برسانند. 🔹این کامپیوتر در دمای اتاق کار می‌کند و نرم‌افزار، سخت‌افزار و لایه‌های کنترل لازم برای استفاده مستقیم پژوهشگران را فراهم می‌آورد. کامپیوترهای کوانتومی به‌دلیل شکنندگی کیوبیت‌ها و نرخ خطای بالا هنوز با چالش‌های جدی مواجه‌اند و به سیستم‌های پیچیده برای کاهش خطا و خنک‌سازی نیاز دارند. 🌐 @IT_Fouri
بازی ویچر ۴ با داستان عمیق و تصمیم‌گیری‌های دشوار عرضه خواهد شد 🔹استودیو CD Projekt Red بر روی ساختار روایی و طراحی پیامدهای انتخاب‌ها در بازی The Witcher ۴ تمرکز ویژه‌ای دارد. نویسندگان به‌منظور دستیابی به اوج اثرگذاری عاطفی، بخش داستانی را به‌طور مداوم بازنویسی می‌کنند. 🔹ماجراجویی جدید بر شخصیت سیری و مسیر مستقل او متمرکز خواهد بود و روایت بازی به‌گونه‌ای طراحی شده که تصمیم‌ها در خرده‌روایت‌ها نتایج پیچیده‌ای رقم بزنند. 🌐 @IT_Fouri
درآمد Resident Evil Requiem از ۵۰۰ میلیون دلار عبور کرد 🔹طبق گزارش Alinea Analytics، درآمد بازی Resident Evil Requiem از زمان عرضه تاکنون از مرز ۵۰۰ میلیون دلار عبور کرده و این عنوان را به موفق‌ترین بازی تاریخ مجموعه Resident Evil از نظر درآمد تبدیل کرده است. بر اساس این گزارش، سهم فروش بازی روی پلتفرم‌های مختلف به این شکل بوده است: 🔹• پلی‌استیشن ۵ – ۴۸.۱ درصد. 🔹• کامپیوتر (Steam) – ۴۳.۴ درصد. 🔹• ایکس‌باکس – ۸.۶ درصد. 🔹همچنین حدود ۳۰.۸ درصد از نسخه‌های فروخته‌شده روی پلی‌استیشن ۵ به شکل فیزیکی بوده‌اند. Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ منتشر شد و توانست با استقبال گسترده بازیکنان، رکوردهای مالی جدیدی برای مجموعه ترسناک کپکام ثبت کند. 🌐 @IT_Fouri
تأثیر فیلم Resident Evil زک کرگر بر فروش بازی‌ها 🔹طبق تحلیل Alinea Analytics، اکران فیلم Resident Evil ساخته زک کرگر موجب افزایش تعداد بازیکنان فعال روزانه در تمامی بازی‌های مجموعه Resident Evil شده است، اما تأثیر آن بر فروش بازی‌ها کمتر از آنچه به نظر می‌رسد، بوده است. 🔹کپکام از تاریخ ۱۰ سپتامبر، هشت روز پیش از اکران فیلم، قیمت بازی‌های این مجموعه را کاهش داده بود. به همین دلیل، تحلیلگران دو بازه زمانی را مقایسه کردند: 🔹بازه تخفیف بدون حضور فیلم و بازه تخفیف هم‌زمان با اکران فیلم. بر اساس داده‌ها، بیشتر افزایش فروش بر روی پلی‌استیشن ۵ اتفاق افتاده است: 🔹بازی Resident Evil ۲ Remake روی PS۵ تقریباً دو برابر شد، در حالی که روی Steam فقط ۱۶ درصد رشد داشت. 🔹بازی Resident Evil ۴ Remake روی PS۵ حدود ۷۷ درصد افزایش فروش ثبت کرد، اما روی Steam تغییری نداشت. 🔹با این حال، بخش زیادی از این فروش‌ها به دلیل تخفیف‌های سنگین بوده است. پیش از اکران فیلم، کاهش قیمت به‌تنهایی باعث افزایش فروش روزانه بازی‌ها شد: 🔹بازی Resident Evil ۲ Remake با کاهش قیمت از ۳۹.۹۹ دلار به ۷.۹۹ دلار، حدود ۱.۹ برابر فروش بیشتری داشت. 🔹بازی Resident Evil ۴ Remake با کاهش قیمت از ۳۹.۹۹ دلار به ۹.۹۹ دلار، حدود ۱.۹ برابر رشد کرد. 🔹بازی Resident Evil Requiem با کاهش قیمت از ۶۹.۹۹ دلار به ۴۸.۹۹ دلار، حدود ۱.۸ برابر افزایش فروش داشت. 🔹تحلیل Alinea Analytics نشان می‌دهد که فیلم بیشتر باعث بازگشت بازیکنان قدیمی و افزایش تعامل با بازی‌های قبلی شده است تا جذب تعداد زیادی مخاطب جدید. همچنین، نبود یک شخصیت یا داستان مستقیم از بازی‌ها در فیلم باعث شده تا مخاطبان تازه‌وارد مسیر مشخصی برای ورود به مجموعه نداشته باشند. با این حال، فیلم توانسته توجه فرهنگی به Resident Evil را افزایش دهد و هم‌زمانی احتمالی آن با بازی Resident Evil Code: 🔹بازیVeronica Remake می‌تواند فرصت بیشتری برای اتصال دنیای سینما و بازی‌های این مجموعه ایجاد کند. این بازی در حال حاضر نزدیک به ۲ میلیون لیست علاقه‌مندی در Steam دارد. 🌐 @IT_Fouri
معرفی بازی موبایل Flick Shot Rogues 🔹بازی‌های موبایلی معمولاً یا بسیار پیچیده‌اند یا آن‌قدر ساده که حوصله‌سربر می‌شوند. اما اثر جدید استودیو Butter by the Fish با رویکردی متفاوت، تعادلی میان سادگی پرتاب‌های فیزیکی و عمق استراتژیک سبک روگ‌لایک برقرار کرده است. در دنیای Flick Shot Rogues، به جای فشردن دکمه‌های معمولی، با تنظیم زاویه و قدرت پرتاب، قهرمانان خود را مانند مهره‌های بیلیارد به دل دشمنان می‌فرستید. برخوردها تنها آسیب نمی‌زنند، بلکه دشمنان را به دیوار می‌کوبند یا در زنجیره‌ای از برخوردها، آن‌ها را به هم زنجیر می‌کنند. 🌐 @IT_Fouri
تغییرات بزرگ در آینده‌ی بازی Warhammer ۴۰,۰۰۰: Space Marine ۲ 🔹ناشر بازی Warhammer ۴۰,۰۰۰: Space Marine ۲ از معرفی کلاس جدید Apothecary برای سال سوم خبر داد. این کلاس در قالب به‌روزرسانی Patch ۱۷ در سه‌ماهه نخست سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. 🔹 نقشه راه جدید شامل محتوای متنوعی برای بازیکنان است و توسعه‌دهندگان وعده بازطراحی بخش‌های گیم‌پلی و گسترش ۳۳ درصدی قابلیت‌های شخص‌سازی را داده‌اند. 🌐 @IT_Fouri
3.1M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
ماشین‌های پیشرفته در خط تولید گوشی‌های هوشمند 🔹بسیاری بر این باورند که گوشی‌های هوشمند توسط کارگران ارزان‌قیمت ساخته می‌شوند، اما بخش سخت و دقیق این فرآیند به عهده ماشین‌آلات پیشرفته است. این ماشین‌ها قادرند ۱۲۰ هزار قطعه در ساعت، معادل ۳۳ قطعه در هر ثانیه، تولید کنند که برخی از آن‌ها تنها ۰.۲۵ میلی‌متر طول دارند. 🔹هیچ دستی در دنیا نمی‌تواند با این سرعت و دقت کار کند. این ماشین‌ها قطعه را برمی‌دارند، می‌چرخانند، روی برد قرار می‌دهند و دوربین موقعیت را بررسی کرده و در چند میلی‌ثانیه اصلاحات لازم را انجام می‌دهند. 🔹دقت این ماشین‌ها تا ±۱۵ میکرومتر است و به هیچ وجه نمی‌لرزد. خط تولید واقعی کمی آرام‌تر عمل می‌کند و مونتاژ نهایی هنوز به دست انسان نیاز دارد، اما حتی با نصف این سرعت، می‌توان هزار جای‌گذاری در دقیقه انجام داد. 🌐 @IT_Fouri
شکایت ۱۰۰ میلیون یورویی از اپیک گیمز به دلیل فریب بازیکنان خردسال 🔹بنیاد حامی حقوق مصرف‌کنندگان در هلند علیه اپیک گیمز شکایت کرده و این نهاد سازنده بازی Fortnite را به فریب بازیکنان خردسال و اعمال فشار روانی برای خرید درون‌برنامه‌ای متهم کرده است. دادخواست حقوقی مذکور خواستار بازپرداخت هزینه‌ها و پرداخت خسارت سنگین است. طراحی فروشگاه بازی به گونه‌ای است که نوجوان‌ها را به خرج کردن پول واقعی ترغیب می‌کند و این موضوع هسته اصلی اتهامات مطرح شده است. 🌐 @IT_Fouri