2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
اپلیکیشن Flow به دنبال سادهسازی حرکت قیمت و ارائه آن به شکل قابلفهمتر است
🔹این اپلیکیشن امکاناتی از جمله تحلیل و نمایش سیگنالها روی چارت، اعلان سیگنالها و امکان Backtest با دادههای زنده و دادههای آپلود شده توسط کاربران را ارائه میدهد. همچنین از تمامی رمزارزها و طلا پشتیبانی کرده و قابلیت کار با همه تایم فریمها و صرافیهای مختلف را دارد.
🔹تیم Flow علاقهمند به گفتوگو با افرادی است که در حوزه بازارهای مالی، ترید، محصول، تکنولوژی و کسبوکار فعالیت میکنند تا فیدبک دریافت کرده و به بهبود محصول بپردازند.
🔹نسخه اندروید اپلیکیشن Flow از کافهبازار، مایکت و بهصورت دانلود مستقیم قابل دریافت است.
🌐 @IT_Fouri
فروش خیرهکننده ۶ نسخه از مجموعه Resident Evil
🔹مجموعه بازیهای Resident Evil در بازه زمانی اواسط سال ۲۰۲۵ تا اواسط سال ۲۰۲۶ میلادی عملکرد تجاری بسیار قدرتمندی را ثبت کرد. در این مدت، شش نسخه از این فرنچایز هر کدام بیش از سه میلیون نسخه فروختهاند. بازی Resident Evil ۴ Remake با فروش بیش از پنج میلیون نسخه، موفقترین ویدیوگیم در این بازه زمانی بود.
🔹همچنین، بازی Resident Evil Village با فروش ۳.
۶ میلیون نسخه و Resident Evil ۷: Biohazard با سه میلیون نسخه به فروش رسیدند. در مقابل، نسخههای نینتندو سوییچ شامل Resident Evil ۴ و Resident Evil ۶ با فروشی کمتر از ۳۰۰ هزار نسخه، کمترین میزان فروش را داشتند.
🔹توسعه نسخه بازسازیشده Resident Evil: Code Veronica همچنان ادامه دارد.
🌐 @IT_Fouri
دیجیکالا برنامههای بلندمدت خود را اعلام کرد
🔹همبنیانگذاران دیجیکالا، حمید و سعید محمدی، در مراسم دهمین سال فعالیت این مارکتپلیس، از چشمانداز ده ساله خود رونمایی کردند. تمرکز اصلی این برنامهها بر توسعه ابزارهای هوش مصنوعی، ارائه زیرساختهای فروش به کسبوکارهای مستقل و گسترش مراکز لجستیکی است.
🔹دستیار هوش مصنوعی «دیا» یکی از پروژههای کلیدی است که بهزودی معرفی خواهد شد. این ابزار قرار است فرایند خرید را متحول کند؛ بهطوری که کاربران بهجای جستوجوی سنتی، انتخاب محصول را به این دستیار بسپارند و سپس برای تکمیل خرید به فروشگاه هدایت شوند.
🔹توسعه زیرساختهای لجستیکی و مدیریت هزینهها از دیگر محورهای برنامه آینده است. با توجه به احتمال افزایش هزینههای سوخت، بررسی امکان تجمیع بستهها در مسیرهای مشترک برای کاهش هزینه ارسال مطرح شده است.
🔹مدیریت شفافیت در شرایط بحرانی نیز از اولویتهای استراتژیک دیجیکالا خواهد بود. حفظ وضعیت پرداخت، ارسال و شفافیت در فرایند مرجوعی کالا برای تضمین کارکرد زیرساختها در شرایط دشوار، از وظایف اصلی این مارکتپلیس خواهد بود. هدف نهایی، تبدیل دادههای بهدستآمده به ابزاری منصفانه برای تصمیمگیری دقیقتر فروشندگان و پاسخگویی بهتر به نیاز خریداران است.
🌐 @IT_Fouri
شکایت جدید علیه سامسونگ به خاطر دزدی فناوری
🔹شرکت آمریکایی آیواِنجین (Ioengine) با طرح شکایتی جدید علیه سامسونگ، این غول کرهای را به دزدی فناوری در تولید محصولاتی نظیر گلکسی اس ۲۳ اولترا و گلکسی واچ اولترا متهم کرده است.
🔹در دادگاه منطقهای شرقی تگزاس، سامسونگ به نقض پنج حق اختراع مرتبط با فناوریهای اتصال متهم شده است. شرکت Ioengine ادعا میکند که سامسونگ بدون مجوز از این اختراعات استفاده کرده است. این شکایت میتواند تبعات حقوقی قابل توجهی برای غول فناوری کرهای به همراه داشته باشد.
🌐 @IT_Fouri
متا از ابزارهای جدید Horizon Create و Horizon Studio برای ساخت بازی با هوش مصنوعی رونمایی کرد
🔹متا دو ابزار جدید به نامهای Horizon Create و Horizon Studio را برای ساخت بازی با هوش مصنوعی معرفی کرد. کاربران میتوانند با استفاده از دستورات متنی، بازیهای دوبعدی و سهبعدی تولید کنند.
🔹موتور Meta Horizon Engine این پروژهها را بهطور مستقیم در فیسبوک و اینستاگرام به اشتراک میگذارد. دسترسی اولیه به قابلیتها بهتدریج برای سازندگان منتخب فراهم خواهد شد.
🌐 @IT_Fouri
چین به دنبال توسعه صنعت فیلمسازی با هوش مصنوعی
🔹دولتهای محلی در چین با ارائه یارانههای پردازشی، اجاره ارزان سرورها و تأمین منابع مالی، در تلاش هستند تا استودیوها و سازندگان محتوا را جذب کنند. این حمایتها در شهرهایی مانند پکن، شنژن و شانگهای، هزینه ساخت هر دقیقه فیلم با هوش مصنوعی را به طور قابلتوجهی کاهش داده است.
🔹با این حال، این رویکرد به همراه رشد سریع تولیدات، چالشهایی نظیر اشباع بازار را به وجود آورده است. همچنین ورود این پروژهها به سالنهای سینما، مسائلی مانند استفاده غیرمجاز از تصویر چهره بازیگران و نیاز به تکمیل قوانین کپیرایت را مطرح کرده است.
🌐 @IT_Fouri
شیائومی ۱۸ پرو به گیتار جیبی تبدیل میشود
🔹محصول جدید شیائومی تحت عنوان گیتار جیبی با اتصال مغناطیسی روی بدنه پشتی پرچمداران شیائومی ۱۸ پرو قرار میگیرد و به شکل تاشو عمل میکند. یک بخش آن شامل کلیدهای آکورد و بخش دیگر دارای شیارهای بافتدار به عنوان سیم است که امکان نواختن را در اپلیکیشن اختصاصی روی نمایشگر دوم فراهم میآورد.
🔹این وسیله در حالت نیمهبسته به عنوان استند موبایل کاربرد دارد و از طریق بلوتوث به گوشیهای مختلف نیز متصل میشود. باتری داخلی دستگاه تا ۳۰ روز دوام میآورد و عرضه آن با قیمت حدود ۹۰ دلار آغاز شده است.
🌐 @IT_Fouri
دلالان بسته کلکسیونی GTA ۶ را تا چهار برابر قیمت میفروشند
🔹دلالان فضای مجازی بسته کلکسیونی بازی Grand Theft Auto VI را با قیمتی تا چهار برابر نرخ رسمی به فروش میرسانند. قیمتهای ثبتشده برای این محصول ۴۰۰ دلاری در پلتفرمهای واسطه از ۸۰۰ دلار آغاز میشود.
🔹محتویات این مجموعه شامل مجسمه تمساح و اقلام تزئینی است، اما خود بازی در این بسته وجود ندارد.
🌐 @IT_Fouri
کابین لوکس شاسیبلند جدید بیوایدی رونمایی شد
🔹بیوایدی از طراحی داخلی کراساوور فولسایز Fang Cheng Bao Ti ۹ رونمایی کرد. این خودروی چینی با طول ۵۲۷۰ میلیمتر، فضای بسیار وسیعی را برای سرنشینان فراهم میکند.
🔹کابین این مدل با نمایشگر ۳۰ اینچی شناور و تریم سفید با خطوط طلایی طراحی شده است. پیشرانه ترکیبی این خودرو با توان ۵۳۶ اسببخار، پیمایش ۲۳۰۰ کیلومتری را با یک بار شارژ باتری امکانپذیر میسازد. همچنین، فناوری شارژ سریع این خودرو امکان رسیدن به سطح شارژ ۹۷ درصد را تنها در ۹ دقیقه فراهم میکند.
🌐 @IT_Fouri
بررسی گزارش دهسالگی مارکتپلیس دیجیکالا
🔹گزارش ۱۰ سالگی مارکتپلیس دیجیکالا نشان میدهد که این بازارگاه در پایان سال ۱۴۰۴ میزبان ۴۲۶ هزار و ۸۶۲ فروشنده فعال بوده و تنوع کالایی آن به ۱۵.۳ میلیون کالا رسیده است. فروشندگان اکنون ۵۹ درصد ارزش خالص فروش و ۷۶ درصد تعداد کالاهای فروختهشده در این پلتفرم را به خود اختصاص دادهاند.
🔹دیجیکالا در گزارش عملکرد ۱۰ ساله بازارگاه خود، تصویری از گسترش شبکه فروشندگان، توسعه زیرساختهای لجستیکی، افزایش تنوع کالا و استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی ارائه کرده است؛ مسیری که از راهاندازی مارکتپلیس در سال ۱۳۹۵ آغاز شد و اکنون به فعالیت نزدیک به نیممیلیون فروشنده در سراسر کشور رسیده است.
🔹بر اساس این گزارش، میانگین فروش سالانه هر فروشنده در سال ۱۴۰۴ به ۱.۲ میلیارد تومان رسیده است. این رقم در سال ۱۴۰۳، ۸۳۱ میلیون تومان بوده است.
🔹همچنین تعداد فروشندگانی که از آستانه ۱۰ میلیارد تومان درآمد سالانه عبور کردهاند، از ۵۱۸ فروشنده در سال ۱۴۰۳ به ۸۶۳ فروشنده در سال ۱۴۰۴ رسیده که نشاندهنده رشدی ۶۷ درصدی در یک سال است.
🌐 @IT_Fouri
مرکز آمار، دادههای اقتصاد دیجیتال را منتشر میکند؛ تمرکز ۵۹ درصدی اکوسیستم در تهران
🔹نشست تخصصی تشریح ابعاد و اندازهگیری سهم اقتصاد دیجیتال از تولید ناخالص داخلی با حضور احسان چیتساز، معاون توسعه اقتصاد دیجیتال وزارت ارتباطات، و غلامرضا گودرزی، رئیس مرکز آمار ایران، برگزار شد.
🔹در این نشست اعلام شد که جزئیات دادهها و دادههای پایه بهصورت فایلهای قابل تحلیل منتشر خواهد شد تا پژوهشگران و رسانهها بتوانند بر روی آنها تحلیل انجام دهند.
چیتساز با تأکید بر ضرورت سیاستسنجی در اقتصاد دیجیتال گفت:
🔹«صرف افزایش سهم اقتصاد دیجیتال از تولید ناخالص داخلی نمیتواند معیار کافی برای ارزیابی عملکرد سیاستهای این حوزه باشد و باید مشخص شود هر سیاست برای چه گروهی، با چه هزینهای و تا چه اندازهای اثرگذار بوده است.»
غلامرضا گودرزی نیز اعلام کرد:
🔹«با همکاری وزارت ارتباطات، فرایند جمعآوری دادهها سرعت یافته و آمار مربوط به سال ۱۴۰۴ تا آبانماه منتشر خواهد شد.» او توضیح داد که مرکز آمار برای محاسبه سهم اقتصاد دیجیتال از دو روش استفاده کرده است. در مرحله نخست، دادههای ثبتی دستگاههای اجرایی، وزارتخانهها و تشکلهای مرتبط جمعآوری و تحلیل شدهاند. در مرحله دوم، یک طرح آمارگیری جامع در سراسر کشور اجرا شده است.
🌐 @IT_Fouri
زمان انتشار نقدهای بازی Gears of War: E-Day مشخص شد
رسانههای تخصصی نمرات بازی Gears of War:
🔹E-Day را پنج روز پیش از عرضه جهانی منتشر خواهند کرد. بررسیهای این اثر در روز پنجشنبه ۱ اکتبر ۲۰۲۶ در دسترس قرار میگیرد. خریداران نسخه پریمیوم از ۲ اکتبر میتوانند تجربه زودهنگام بازی را داشته باشند. این بازه زمانی فرصتی برای ارزیابی دیدگاه منتقدان پیش از خرید نسخه نهایی فراهم میکند.
🌐 @IT_Fouri