فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
📲مقدمه ای بر آسیب شناسی بازی های رایانه ای بر فرزندان
بخش اول : استفاده از نمادهای ملی مذهبی جهت تخریب مسلمانان در بازی های سبک غربی
تولید #بازی_های_رایانه ای در جهان به سال ۱۹۶۲ میلادی باز میگردد، جایی که #استیون_راسل یکی از دانشجویان دانشگاه MIT #نخستین_بازی_رایانه ای را با نام #جنگ_فضایی نوشت
پس از آن، #بازی_های_ویدئویی سیر تکاملی خود را طی کردند
در اواسط دهه هشتاد میلادی، #بازی_ها بیشتر به سمت #داستان_های_جنگی پیش رفتند
طبق آمار روزانه ۲ #بازی_رایانه_ای به بازار می آید و تخمین زده میشود که چرخش مالی این بازی ها فقط در آمریکا تا پایان این دهه بیش از یک میلیارد دلار در سال برسد
علت این گرایش شدید این است که بازی های رایانه ای برخلاف فیلم های سینمایی به مخاطب این امکان را می دهد که به جای تماشاچی بود خود به ایفای نقش بپردازد
رانندگی کند ، با اسلحه شلیک کند و تعقیب و گریز انجام دهد
عنصر مشترک بسیاری از بازی ها این است که کاربر در نقش یک #سرباز_شجاع_غربی برای #گسترش_دموکراسی و مبارزه با گروه و #سازمان_های_تروریستی که #بشریت را به سوی نابودی می کشاند وارد عمل شده و هدفی جز #نابودی_تروریست_ها و #نجات_بشریت ندارد
✅حتما به نوجوان ها وجوان ها این کلیپ را نشان دهید تا در این زمانه ی پر از فریب ، برده ی شیطان نشوند ..
💔 یَا الله یَا رَحْمَانُ یَا رَحیمُ یَا مُقَلِّبَ الْقُلُوبِ ثَبِّتْ قَلْبِی عَلَى دِینِکَ 💔
🤲 اَللّهُمَّ عَجِّل لِوَلیِّکَ الفَرَج 🤲
🌸 به کانال تحلیل سیاسی برتر در ایتا و تلگرام بپیوندید 🌸👇
🆔 @Tahlilesiyasibartar 🇮🇷