eitaa logo
عصر هوشمندی
557 دنبال‌کننده
826 عکس
239 ویدیو
12 فایل
راه ارتباطی: @mnasiri_resane عصر هوشمندی، مجموعه تخصصی سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی. دکتر معصومه نصیری
مشاهده در ایتا
دانلود
♨️فضای مجازی چگونه بر زندگی ما تاثیر می گذارد؟ ✍️معصومه نصیری ـ مدرس رسانه 🔻رسانه‌ها همان‌طور که همواره گفته شده بسان تیغی دو دم هستند که می‌توانند مقوم فرهنگ باشند یا مخرب آن، ذائقه سازی یکی از کارکردهایی است که رسانه در قالب آن را پیگیری می‌کند. در این زمینه لازمه جدی برای اینکه تسخیر عواطف و احساسات مخاطبان صورت گرفته و آن‌ها را به سمت تغییرات سبک زندگی ببرد، شناسایی و است. اینکه چه سبکی یا مدلی یا کسانی یا مصرفی را می‌پسندیم و لایک می‌کنیم، محور فهم و لو رفتن‌ ذائقه ما است که به دلیل نگاه مصرفی حاکم بر سبک زندگی مردم و عدم دقت در فعالیت مجازی به‌راحتی تعیین و تثبیت می‌شود. 🔻رسانه‌ها توانایی ساختن عادت و از بین بردن عادت‌های پیشین مخاطبان را دارند، البته که تأثیر بر ترک عادات اشتباه کارکرد مثبت رسانه محسوب می‌شود و حتی خلق عادت همسو با فرهنگ غالب جوامع نیز هم. اما آنچه باید مورد توجه باشد است؛ عاداتی که می‌تواند جامع را از فرهنگ و اصالت تهی کند. 🔹در مصاحبه با خبرگزاری فارس می خوانید: 👈امروز دیگر مردم نمی‌شوند بلکه می‌شوند. 👈جنگ فقط خوردن خمپاره روی خانه‌هایمان نیست. 👈برخی تولیدات رسانه‌ای، یکی از مهم‌ترین ابزار دشمن علیه خانواده‌هاست. 👈بیشترین تغییرات سبک زندگی انسان‌ها در بخش سرگرمی رخ می‌دهد. 👈«همه این‌طور هستند» ها را باور نکنید. 👈قورباغه آب پز نباشیم! ✅ http://fna.ir/eyx5er @asrehooshmandi
عصر هوشمندی
‍ ‍ 🎯نگاهی به شیوه‌های نفوذ رسانه‌های جمعی در افکار عمومی ✍️معصومه نصیری ـ مدرس سواد رسانه‌ای ▫️امروز عرصه، عرصه تنازع برای بقا از طریق نفوذ هر چه بیشتر در افکار عمومی است. در این میان صاحبان و مدیران کلان رسانه‌های جهان به‌خوبی دریافتند برای تاثیرگذاری عمیق‌تر و ماندگارتر بر افکار عمومی باید آن‌ها را در «خواب عدم هوشیاری» نگه دارند؛ یعنی چه؟ یعنی نباید هوشیاری مخاطب را تحریک کنند البته این موضوع در پوسته‌ی ظاهری تلاش برای آگاه‌سازی انجام می‌شود. ▫️ملوین دفلورکه سال‌ها درباره ارتباطات جمعی و شناخت آن فعالیت کرده است، معتقد است: تأثیرات و نفوذ رسانه‌های جمعی بر مردم را در سه سطح ، و باید طبقه‌بندی کرد. او بر این باور است که در جنگ رسانه‌ای، دو بُعد و مورد هدف قرار می‌گیرد اما درنهایت به کنش و رفتار مخاطب ختم می‌شود. ▫️با این تعریف باید گفت «ایجاد ابهام در مخاطب»، «برخورد اطلاعات متناقض»، «برجسته‌سازی اخبار»، «شکل‌دهی به نگرش‌ها» و ... تاثیرات بینشی یا شناختی هستند. «ایجاد انفعال در افراد»، «افزایش نفوذپذیری»، «افزایش حس نگرانی»، «افزایش عدم امنیت اجتماعی» و... از تاثیرات گرایشی بوده و «ایجاد نگرش‌های جدید»، «مبهم جلوه دادن شرایط»، «منفعل ساختن مخاطب» و... نیز از تاثیرات کنشی یا رفتاری قلمداد می‌شوند. ▫️امروز رسانه‌ها با بزرگنمایی، کوچک‌سازی، تکرار و تعمیم و... هم به مخاطبان می‌گویند چگونه فکر کنند و هم می‌گویند به چه چیزی با چه عمقی و از چه زاویه‌ای فکر کنند. رسانه این توان را دارد که ذهن شما را به دورترین نقطه از واقعیت برده یا یک فریب را پیش چشم واقعی جلوه دهد و شما توان انکار آن را نداشته باشید. ▫️از سوی دیگر امروز این جمله را نباید فراموش کرد که مخاطبان دیگر نمی‌شوند بلکه می‌شوند. پس سرگرمی یکی دیگر از روش‌های رسانه‌ها برای نفوذ در افکار عمومی برای انتقال معناست که با تصویرسازی رخ می‌دهد. تصاویر از آن جهت مهم هستند که مردم آنچه می‌بینند را باور می‌کنند پس تصاویر دستکاری شده یا صحنه‌سازی شده یا دارای جهت مشخص بر فکر مردم اثرمیگذارد. ▫️امروز نزاع میان رسانه‌ها بر سر مهندسی توجه، تصاحب افکار و جهت‌دهی به ترجیحات و سلایق مردم جوامع برای تربیت شهروندانی یکدست و است. شهروندانی که رسانه و کارکرد آن را می‌شناسند و در عین حال دانش و مهارت مواجه با آن را () کسب کرده‌اند، پیروزان واقعی این عرصه هستند. آن‌ها فراگرفته‌اند رسانه را مدیریت کنند و نه رسانه آن‌ها را. ✅، مجموعه تخصصی سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی @asrehooshmandi
💢«توبه» ساسی مانکن و چند نکته سواد رسانه‌ای این روزها موضوع ترانه ساسی مانکن با عنوان «توبه» توجه افکار عمومی مخصوصا نوجوانان را به خود جلب کرده است. اما نگاهی کوتاه داشته باشیم که او با چه روشی در حال تحقق چه پروژه‌ای است: ۱: این جمله را فراموش نکنید که این روزها مردم نمی‌شوند بلکه می‌شوند پس هر که بیشتر مردم را سرگرم کند، احتمال دیده شدنش بیشتر است. ۲: در ، توجه ها، لایک ها و اشتراک گذاری های ما سکه پرسودی برای برخی است. هر چه بیشتر توجه کنیم و کمتر تمرکز، سکه پرسودتری هستیم. پس جلب توجه با انواع تکنیک های تبلیغی و رسانه‌ای هدف گذاری می‌شود. ۳: ساخت با گذشته معلوم یک فرد، قطعا منجر به دیده شدنش خواهد شد. ضد جریان یعنی ساخت پیامی کاملا متضاد و تقابلی با آنچه تاکنون درباره فردی دارای شهرت شنیده ایم و دیده ایم، حال این فرد می‌تواند یک فرد مذهبی مشهور باشد که از فردا از بی خدایی دفاع کند یا فردی مثل ساسی مانکن که از توبه و بازگشت به مسیر صحبت کند. این پیام مبتنی بر ضدجریان حتما دیده خواهد شد و حتما دارای گام های بعدی است. ۴: در ذهن مخاطب درباره اینکه چه اتفاقی در حال رخ دادن است. آیا بازی جدید است یا او توبه کرده و ... هر چه این تعلیق عمیق تر و طبق زمانبندی باشد، پیام را دیدنی تر می‌کند. ۵: حالا وقت خروج از تعلیق است. در این مرحله معمولا برای باورپذیری، با مواجهه می‌شویم تا توبه نمایی قبلی باطل و فراموش شود. این مرحله باید دارای طول موج بلندتری باشد از جنس هتاکی به مقام امام حسن(ع) که باز باعث دیده شدن پیام تولیدی می‌شود. ۶: حالا وقت صید ماهی است. قرار است موزیک ویدیوی بعدی معرفی و خلق انتظار شود. قرار است پیشاپیش محتوای بعدی وعده داده شده، بازدید میلیونی بگیرد. حالا چند نکته سواد رسانه‌ای در این زمینه قابل توصیه است: ⬅️حتما به تولیدکننده و کمپانی که حامی مالی این جریان بوده توجه داشته باشید. سرنخش را در سایتها و مجموعه های ارزهای دیجیتال خواهید یافت. ⬅️ چرا این ویدئو در و نزدیک به میلاد امام حسن (ع) تولید و منتشر شده است و چه فرامتنی را پیگیری می‌کند. ⬅️ و چگونه در قالب این دست تولیدات در حال شکل گیری است و چه چیزی عادی میشود. ⬅️ شما توجه تان شده است. برخورد دقیق مخاطبان میتواند توفیق بازی تبلیغاتی طراحی شده را متوقف کند. معصومه نصیری _ مدرس سواد رسانه‌ای @asrehooshmandi