eitaa logo
بصیرت رسانه ای
491 دنبال‌کننده
2.8هزار عکس
3.2هزار ویدیو
51 فایل
🔰آموزش، ترویج و گسترش فرهنگ و گفتمان بصیرت رسانه ای و فضای مجازی (سواد رسانه ای) 📬 ارتباط با ادمین کانال @Z_A26_4_91
مشاهده در ایتا
دانلود
🎮 🤼‍♂ های خشن در واقع پیام های زیر را میفرستند: ❌ مشکلات به سرعت و با کمی سرمایه گذاری شخصی حل میشوند. ❌ بهترین راه حل مشکل حذف کردن منبع مشکل است. ❌ مشکلات از پایه سفید یا سیاه و خوب یا بد هستند. ❌ قابل قبول است که کاراکتری را در بازی و بر اساس قوانین بازی غرق کنید بدون اینکه از این قوانین سوالی بکنید. ❌برای واکنش به مشکلات از پاسخ های غریزی استفاده کنید، نه از پاسخ های منطقی ❌ تصور انسان مهارت مهمی در حل مسئله نیست. ✅ پس از مدت طولانی انجام بازی های رایانه ای خشن موارد بالا جزء باور ها و تصورات شما میشود. 🔴 آن وقت به جای اینکه برای حل مشکلاتتان با دیگران با آنان منطقا گفت وگو کنید احتمالا کتک کاری یا هر رفتار غریزی غیرمنطقی دیگر را انجام می دهید. ➖➖➖➖➖➖ 🌐 کانال بصیرت رسانه ای https://eitaa.com/basirat_resaneh_313
📚 بازی های رایانه ای 💠 سؤال: آیا انجام بازی های رایانه ای جایز است؟ ✅ جواب: به طور کلی استفاده از بازی هایی که برخی از خصوصیات زیر را دارد، جایز نیست: ۱. صحنه های محرک شهوت دارد. ۲. نمادها و مطالب باطل و ضد اسلامی - مانند شیطان پرستی، صهیونیسم و امثال آن - را ترویج می کند. ۳. در آن به نمادهای اسلامی یا مسلمانان توهین می شود. ۴. از بازنده چیزی که ارزش مادی دارد گرفته و به برنده داده می شود. ۵. غیر قانونی و خلاف مقررات است. ➖➖➖➖➖➖ 🌐 کانال بصیرت رسانه ای https://eitaa.com/joinchat/2416377874C7ac7c2705e
12.87M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
مقدمه ای بر آسیب شناسی بازی های رایانه ای بر فرزندان گفتگو در برنامه عصر بخش اول : استفاده از نمادهای ملی مذهبی جهت تخریب مسلمانان در بازی های سبک غربی تولید ای در جهان به سال ۱۹۶۲ میلادی باز میگردد، جایی که یکی از دانشجویان دانشگاه MIT ای را با نام نوشت پس از آن، سیر تکاملی خود را طی کردند در اواسط دهه هشتاد میلادی، بیشتر به سمت پیش رفتند طبق آمار روزانه ۲ به بازار می آید و تخمین زده میشود که چرخش مالی این بازی ها فقط در آمریکا تا پایان این دهه بیش از یک میلیارد دلار در سال برسد علت این گرایش شدید این است که بازی های رایانه ای برخلاف فیلم های سینمایی به مخاطب این امکان را می دهد که به جای تماشاچی بود خود به ایفای نقش بپردازد رانندگی کند ، با اسلحه شلیک کند و تعقیب و گریز انجام دهد عنصر مشترک بسیاری از بازی ها این است که کاربر در نقش یک برای و مبارزه با گروه و‌‌ که را به سوی نابودی می کشاند وارد عمل شده و هدفی جز و ندارد ✅حتما به نوجوان ها و‌جوان ها این کلیپ را نشان دهید تا در این زمانه ی پر از فریب ، برده ی شیطان نشوند .. ➖➖➖➖➖➖ 🌐 کانال بصیرت رسانه ای https://eitaa.com/joinchat/2416377874C7ac7c2705e
هدایت شده از بصیرت رسانه ای
12.87M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
مقدمه ای بر آسیب شناسی بازی های رایانه ای بر فرزندان گفتگو در برنامه عصر بخش اول : استفاده از نمادهای ملی مذهبی جهت تخریب مسلمانان در بازی های سبک غربی تولید ای در جهان به سال ۱۹۶۲ میلادی باز میگردد، جایی که یکی از دانشجویان دانشگاه MIT ای را با نام نوشت پس از آن، سیر تکاملی خود را طی کردند در اواسط دهه هشتاد میلادی، بیشتر به سمت پیش رفتند طبق آمار روزانه ۲ به بازار می آید و تخمین زده میشود که چرخش مالی این بازی ها فقط در آمریکا تا پایان این دهه بیش از یک میلیارد دلار در سال برسد علت این گرایش شدید این است که بازی های رایانه ای برخلاف فیلم های سینمایی به مخاطب این امکان را می دهد که به جای تماشاچی بود خود به ایفای نقش بپردازد رانندگی کند ، با اسلحه شلیک کند و تعقیب و گریز انجام دهد عنصر مشترک بسیاری از بازی ها این است که کاربر در نقش یک برای و مبارزه با گروه و‌‌ که را به سوی نابودی می کشاند وارد عمل شده و هدفی جز و ندارد ✅حتما به نوجوان ها و‌جوان ها این کلیپ را نشان دهید تا در این زمانه ی پر از فریب ، برده ی شیطان نشوند .. ➖➖➖➖➖➖ 🌐 کانال بصیرت رسانه ای https://eitaa.com/joinchat/2416377874C7ac7c2705e