eitaa logo
کانال تولید محتوای دیجیتال دفاع مقدس و مقاومت
14 دنبال‌کننده
49 عکس
63 ویدیو
1 فایل
این کانال جهت اطلاع رسانی ، برگزاری کارهای تخصصی ، نمایش اثار همکاران و ادارات در حوزه دفاع مقدس و مقاومت میباشد
مشاهده در ایتا
دانلود
عرض سلام و ادب کانال تولید محتوای دیجیتال دفاع مقدس و مقاومت با هدف ذیل راه اندازی گردید : برگزاری دوره های تخصصی و کاربردی سواد رسانه و شناختی و تبییینی در فضای مجازی استفاده از منابع معتبر جهت تولید محتوای فاخر در فضای مجازی به اشتراک گذاری و انتقال تجربه‌ کنشگری در فضای مجازی
🧠 اینجا فقط آثار ساخته شده باهوش مصنوعی پذیرفته می شود. 🌀فراخوان ارسال آثار هوش مصنوعی اولین رویداد ملی شهدا در نگاه نسل نو ⚡️محورهای رویداد: ۱.متحرک سازی تصاویر شهدا ۲.بازآفرینی صوت/وصیتنامه ۳.طراحی آثارهنری و پوستر ۴.ارائه ایده های نوآوری 💽 آخرین مهلت ارسال آثار ۱۵ آبان ۱۴۰۴ 🏆 اختتامیه ۲۵ آبان ۱۴۰۴ روز حماسه و ایثار اصفهان 🎁 همراه با اهدای جوایز نقدی نفیس به ۳۶ اثر برگزیده توسط داوران💫🔥 🌐 کانال اطلاع رسانی رویداد در ایتا: https://eitaa.com/roydade_meli 📝 ثبت نام و ارسال آثار: https://khademyarshohada.com/ کشور ┄┅═══••✾❀✾••═══┅┄ ایتا | اینستا | سایت | روبیکا
19.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔺تبدیل عکس به ویدئو با هوش‌مصنوعی 🔹تولید ویدئو از عکس‌ شهدا و رزمندگان با ابزارهای
گروه کارآفرینی و ارتباط با جامعه - معاونت پژوهشی و فناوری؛ عضویت دانشگاه هنر اصفهان در طرح جهاد علمی ستاد کل نیروهای مسلح سه‌شنبه ۲۹ مهرماه، رئیس دانشگاه هنر اصفهان به همراه جمعی از معاونان و مدیران دانشگاه، در موزه دفاع مقدس اصفهان با رئیس سازمان توسعه فرهنگ دفاع مقدس در فضای مجازی و فناوری‌های نوین، و همچنین مدیرکل بنیاد حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان اصفهان دیدار و گفت‌وگو کردند. در این نشست، با پیگیری و تعاملات دفتر ارتباط با جامعه و صنعت دانشگاه، عضویت دانشگاه هنر اصفهان در "طرح جهاد علمی" ستاد کل نیروهای مسلحرسماً اعلام گردید. همچنین محورهای متعددی برای همکاری مشترک میان دو سازمان مورد توافق قرار گرفت که از جمله می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: • مشارکت دانشگاه هنر اصفهان در طراحی محتوایی موزه دفاع مقدس استان اصفهان • تعریف و تدوین طرح‌های پژوهشی و برگزاری رویدادهای مشترک در حوزه "سوژه‌یابی و بازی‌نامه‌نویسی" • فراهم‌سازی فرصت‌های مطالعاتی برای اعضای هیئت علمی دانشگاه • توسعه همکاری‌های فرهنگی در حوزه دانشجویی
اصفهان به قطب بازی‌های رایانه‌ای و الگوی ملی صنعت بازی‌سازی کشور تبدیل می‌شود 🔹تفاهم‌نامه توسعه صنعت بازی‌سازی در استان اصفهان با حضور مشاور و مدیرکل حوزه استانداری اصفهان به امضا رسید. 🔸به گزارش اداره‌کل روابط‌عمومی و امور بین‌الملل استانداری اصفهان، در راستای رویکرد استاندار اصفهان در حوزه توسعه فناوری‌های نوین در استان، تفاهم‌نامه توسعه صنعت بازی‌سازی با حضور رضا مختاری مشاور و مدیرکل حوزه استاندار اصفهان میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان امضا شد. 🔸این تفاهم‌نامه با توجه به ظرفیت‌های انسانی و شرکت‌های فعال اصفهان در این حوزه و با هدف تبدیل اصفهان به قطب بازی‌های رایانه‌ای و الگوی ملی صنعت بازی‌سازی کشور به امضا رسید. 🔸به گفته قائم‌مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اصفهان با داشتن رتبه دوم کشور در تعداد شرکت‌های بازی‌سازی و برخورداری از نیروی انسانی توانمند، ظرفیت‌ لازم برای تحقق این هدف را داراست و به این منظور، نقشه‌ راه و چشم‌انداز صنعت بازی‌سازی این استان تدوین می‌شود.
📌شکل‌گیری سکوی پرتاب قابل اعتماد برای بازی‌سازان حوزه مقاومت* محمدصادق افراسیابی، دبیر رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای مقاومت، در گفت‌وگو با روزنامه جام‌جم، از شکل‌گیری شورای سیاست‌گذاری متشکل از نهادهای اصلی فعال این حوزه به‌عنوان یکی از مهم‌ترین دستاوردهای رویداد نام برد. 🔹 به گفته وی، این شورا در دوره‌های آتی با ارزیابی نتایج نخستین دوره، مسیر برگزاری مؤثرتر رویداد را ترسیم خواهد کرد. 🔹 افراسیابی همچنین با اشاره به سرمایه‌گذاری بنیاد حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس و مجموعه «مهوا» و حمایت‌های تبلیغی مرکز کودک و نوجوان صداوسیما، تأکید کرد: این رویداد توانست فرصت بی‌نظیری برای پیوند بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران ایجاد کند. 🔹 وی افزود: سیاست بنیاد بر همفکری و هم‌افزایی حداکثری است و هدف نهایی، تبدیل این رویداد به جریانی پایدار و سکوی پرتاب قابل اعتماد برای بازی‌سازان حوزه مقاومت خواهد بود.
🔺هشتمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بهمن‌ماه ۱۴۰۴ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی این دانشگاه برگزار خواهد شد. 🔸 این رویداد علمی که از سال ۱۳۹۴ آغاز شده، محفلی برای تبادل نظر و هم‌افزایی میان متخصصان حوزه‌های گوناگون از جمله فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، علوم شناختی، مطالعات رسانه، مدیریت، اقتصاد و پزشکی است. 🔸هدف اصلی آن، توسعه نگاه نقادانه و خلاقانه به بازی‌های رایانه‌ای و دیگر فناوری‌های سرگرم‌کننده مانند واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی عنوان شده است. 🔸تمرکز ویژه بر نقش هوش مصنوعی در بازی‌ها: موضوع محوری این دوره، «بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای» است. در این چارچوب، پژوهشگران به بررسی جایگاه رو‌به‌گسترش هوش مصنوعی در طراحی، ساخت، تجربه و تحلیل بازی‌ها خواهند پرداخت؛ از جمله در حوزه‌هایی مانند طراحی رفتار شخصیت‌های غیربازیکن (NPC)، شخصی‌سازی تجربه کاربر، تولید خودکار محتوای روایی و بصری، تحلیل داده‌های شناختی و عاطفی بازیکنان، و بررسی چالش‌های حقوقی و اخلاقی. 🔸این کنفرانس با طرح پرسش‌هایی بنیادین همچون «مرز خلاقیت انسان و ماشین کجاست؟» و «آیا هوش مصنوعی تجربه بازی را انسانی‌تر یا مصنوعی‌تر می‌کند؟» از پژوهش‌ها و ایده‌هایی با رویکرد نو، داده‌محور و انتقادی استقبال می‌کند.
5.4M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
📹ببينيد 🔹این پیش بینی ۲۳ سال پیش امام خامنه‌ای رهبرمعظم انقلاب است ‌.: تعجب نکنید!!! ✅۲۳ سال پیش رهبری چنین روزی را حتی با تاریخ دقیقش پیش بینی کرده بودن و راهکارش را هم داده 👈دوستان این کلیپ های ارزشمند با زحمت بدست می‌آید، لطفا در انتشار آن با تمام توان یاری بفرمایید. 🤲خداوند سبحان سایه ایشان را از سر جهان اسلام کم نکند. 🍃🌸