eitaa logo
عفاف امین
108 دنبال‌کننده
5.1هزار عکس
3هزار ویدیو
158 فایل
کانالی به یاد قهرمان عرصه عفافگرایی شهید امین،نوجوان ۱۷ ساله که رفتن به جبهه را به ماندن در کنار دخترخاله فتنه گرش ترجیح داد.در این کانال مطالب کتاب درسنامه عفاف را عرضه می کنیم .هم چنین پیام های کانال های دیگر در موضوع عفافگرایی را فورواد می کنیم.
مشاهده در ایتا
دانلود
هدایت شده از مسیر عفافگرایی
1️⃣ (بخش اول) 🔶طرح مسائل نهفته در ، همانند عمل جراحی و شکافتن شکم بیمار می‎باشد، که مسلماً آن اما است. 🔶متأسفانه توزیع انواع بازی‌های کاملاً جنسی، در تمام فروشگاه‌های کشور صورت می‌گیرد. بازی‎ای که به‌صورت پنهانی و اصطلاحاً زیر ویترین ارائه گردد بهتر است؛ چون خود می‌داند که مصرف آن است. ولی با این وجود، آن را می‌خرد. 📌اما در مورد مواردی که و در ویترین عرضه می‌گردد چگونه باید نگریست؟!؟ 🔶در ، تصاویری که بر روی ها گذاشته شده است، بازی با ماشین یا فوتبال را نشان می‌دهد، اما چیز دیگری است. 🔶واردکنندگان و فروشندگان این بازی‎ها، هشدارهای مربوط به و یا را می‌کنند و آن را به‌صورت عرضه می‌کنند. 🔶بر این اساس گاهی و ، ناآگاهانه و ناخواسته، را در اختیار خود قرار می‌دهند. ♨️متأسفانه ذی‎ربط، در خصوص دلیل عرضه و توزیع این فیلم‌ها در بازار، نیستند. 💥اوایل این مجموعه به‎صورت منتشر می‌شد و کم‌کم به وارد کشور شد. 🔥اوایل بر روی خانم‌ها، لکه‎هایی قرار می‎دادند و به اصلاح می‌نمودند؛ اما رفته رفته رویه تغییر نمود؛ تا این‌که از سال 1385، سانسورها و لکه‌های روی تصاویر برداشته شد. 🍃 👤 پژوهشگر بازی های رایانه ای https://eitaa.com/umefafgaraei
هدایت شده از مسیر عفافگرایی
2️⃣ (بخش دوم) 🔶 بازی‏های رایانه‎ای نامناسب، به وفور در کلیه فروشگاه‎ها، با تعداد زیاد قابل عرضه بوده و تا چند سال قبل نیز، با قیمت‎های بسیار پایین فروخته می‎شد. 🔶 یکی از دلایل اصلی این است که ما 17 سال در بدون زندگی کردیم. یعنی از سال 71 که فضای مجازی در ایران ایجاد شد، 17 سال بعد و در سال 88، اولین قوانین مربوط ایجاد شد!!! خلأ قانون در این 17 سال، آسیب‎های جبران‎ناپذیری را بر وارد کرد. علاوه براین، مجازات‎های تعیین شده در این نیز، بسیار سبک و بازدارندگی متخلفان پایین است. 🔶 دلیل بعدی، کم‎اهمیتی اثرات منفی بازی‎های رایانه‎ای مبتذل، برای ذیربط است. کارگاه ویژه‎ای به منظور توجیه رؤسای دادگاه‎ها و شعبه‎های مشهد، برگزار شد تا نسبت به اثرات این‎گونه بازی‎ها حساس گردند، اما مفید فایده نبوده است. 🔶 دیدگاه والدین نسبت به هم مهم است. صحبت‎های برخی نشان می‎دهد که چون بچه‎ها نسبت به ابزارهایی چون فهم بیشتری دارند و استفاده از آن را از والدین بهتر می‎دانند، پس نیازی به ندارند! و یا والدین، توانایی نظارت بر روی آن‎ها را ندارند و به نوعی دچار وادادگی شده‎اند. ⚠️والدین باید دانش خود را در مورد موبایل بالا ببرند و تسلیم بچه‎های خود نشوند. چراکه در صورت تسلیم شدن، هاله امنی از عدم نظارت را، بر دور و خود تنیده‎اند. 🍃 👤 پژوهشگر بازی های رایانه ای https://eitaa.com/umefafgaraei
هدایت شده از مسیر عفافگرایی
3️⃣ (بخش سوم) 🔶 بازی‌های رایانه‌ای "ESRB"، نظامی جهت طبقه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس محتوای آن‌هاست. این نظام به کمک می‌کند که بر مورد استفاده فرزندان خود نظارت داشته باشند. 🔶 والدین در وهلۀ اول باید آشنایی کاملی با بازي‌های رایانه‌ای داشته باشند و قبل از قرار دادن این بازی‌ها، در اختیار کودکان و نوجوانان، به آن توجه نمایند. در مرحله دوم نیز، بايد در خصوص دقت شود و همچنين اخطارهايي كه در این خصوص وجود دارد، لحاظ گردد. 🔶 با این حال اغلب توجهی به برچسب رده سنی درج شده بر روی جلد بازی‌های خریداری شده توسط فرزندانشان نداشته و حتی خود نیز در هنگام خرید نسبت به این موضوع هستند. 📌قانون فروش بازی در برخی کشورها بسیار است و ما وحشتناک هستیم. ⚠️ شما در استرالیا نمی‎توانید نسخه‎ای از برخی بازی‎هایی که در رواج دارد را پیدا کنید و همچنین اتریش. در انگلیس هم با ارائه مشخصات و ارائه ، آن بازی را ارائه می‎دهند. دو سه هزار دلار هم جریمه فروش آن بازی، به یک لحاظ شده است. 🍃 👤 پژوهشگر بازی های رایانه ای https://eitaa.com/umefafgaraei