Art-of-Security.pdf
حجم:
6.09M
کتاب «هنر امنیت»
صد آموزه درباره امنیت سایبری
سرگرم آموزی چیست؟ چگونه می توانیم از فضای مجازی بعنوان یک ابزار آموزشی استفاده کنیم؟ حوالی ساعت 8:30 صبح یکشنبه 7 دی در برنامه صواحی سیمای مازندران/پخش همزمان از شبکه "شما"
تماشای آنلاین در تلوبیون:
https://www.telewebion.com/live/tabarestan
بازی های رایانه ای پول سازتر از دنیای سینما و ورزش هستند: با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعتهای بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازیسازی نیز یکی از آنها بود، اما بازیسازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوقالعادهای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
در حالی که تجمیع بازیسازان در شرکتهای مختلف به دلیل محدودیتهای کرونایی سخت بود، مجموعههای مختلف توانستند سرانجام بازیهای جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشورهای جهان به صنعت بازیسازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوقالعاده تعداد کاربران بود.
انتظار میرود درآمد سالانه صنعت بازیسازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازیسازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازیسازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص میدهد که صنعت فیلمسازی و تمامی ورزشها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازیسازی بوده است؟
طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت بازیسازی به بازیهای گوشیهای هوشمند اختصاص پیدا میکند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سالهای گذشته رشد داشتهاند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازیسازی را به خود اختصاص میدهد و گفته میشود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینههای صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص میدهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسولها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزارها و بازیهای رایانهای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.
هدایت شده از سواد سایبری
7.23M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
چشم چرانی به سبک اینستاگرام / آیا روشن شدن دوربین در مواقعی که از آن استفاده نمیکنیم واقعیت دارد؟
چطور با حواس پرتی ناشی از شبکه های اجتماعی مقابله کنیم؟ شبکه های اجتماعی فوقالعادهاند و در این شکی نیست. با چند کلیک ساده یا چند بار لمسکردن صفحه موبایل هوشمند، میتوانیم با مردم در دورترین نقاط جهان ارتباط برقرار کنیم و با فرهنگ و عادات آنها آشنا شویم، بدون آنکه پایمان را از خانه بیرون بگذاریم؛ اما این سکه روی دیگری هم دارد و استفاده از شبکههای اجتماعی فقط با اثرات و نتایج مثبت همراه نیست. حواسپرتی ناشی از شبکههای اجتماعی یکی از موارد منفی کار با آنهاست. بنا بر برخی تخمینها، کاربران شبکههای اجتماعی بهطور میانگین حدود ۲٫۵ ساعت در روز را صرف مشاهده آخرین بهروزرسانیها و مطالب دیگر مندرج در این شبکهها میکنند. زمان قابلتوجهی که اگر کنترل نشود ممکن است خیلی چیزها، از زندگی شخصی گرفته تا کار و بهره وری را تحتتأثیر قرار دهد. چطور باید وابستگی به این شبکهها را کنترل کرد و به فعالیت در این فضاها سروسامانی داد؟ متن کامل را در سایت خبرگزاری صدا وسیما بخوانید: https://www.iribnews.ir/00CRw3
📌پلتفرم جلسات آنلاین «کارینوتیم» به زودی ارائه میشود
🔹رضا بهمنی، مدیرعامل «کارینوتک» در مورد محصول جدید این استارتآپ گفت: «کارینوتیم یک پلتفرم در حوزه جلسات آنلاین و شبیه اسکای روم و زوم است. شخصیسازی (CUSTOMIZE) شده است. به زودی به زوم ایرانی تبدیل میشود. امکانات زوم را در این پلتفرم در نظر گرفتیم. کاربران میتوانند صفحه مانیتور خود، فایل PDF و پاورپوینت را به اشتراک بگذارند و همزمان چت کنند.»
🔸کارینوتک، پلتفرم آموزش آنلاین و برگزار کننده وبینار،به زودی پلتفرم جلسات تصویری خود با نام «کارینوتیم» را عرضه میکند. به گفته مدیرعامل این استارتآپ، این پلتفرم شبیه نرمافزار زوم است و برای جلسات آنلاین مورد استفاده قرار میگیرد و امکانات زوم را هم در این پلتفرم در نظر گرفتند.
🔸یکی از دغدغههای دانشآموزان و دانشجویان و حتی معلمان این است که این پلتفرم انگلیسی است. به همین خاطر نسخه تحت وب ادوبی کانکت را فارسی کردیم. در این نسخه فارسی ادوبی کانکت مشکل چت فارسی هم حل شد. چون در ادوبیکانکت چت فارسی کلمات به صورت بریده بریده نشان داده میشود.»
هدایت شده از سواد سایبری
9.21M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
ملاحظات انتشار تصاویر شخصی در فضای مجازی
🔻اگر عکس های ما در فضای مجازی مورد سوء استفاده قرار گرفت چه کنیم؟
✅روایت و توصیههای رئیس تشخیص و پیشگیری پلیس فتا درباره چگونگی محافظت از عکسهای خصوصی در فضای عمومی را ببینید.
معرفی یک اپلیکیشن خوب / Lumosity اپلیکیشنی جالب برای تمرین های ذهنی و تقویت حافظه از طریق ابزارهای هوشمند است که بصورت رایگان در دسترس علاقه مندان قرار گرفته است. این برنامه که مورد تمجید بسیاری از نشریات و سایتهای معتبر واقع شده توسط گروهی از نورولوژیست ها (متخصصین اعصاب و روان) توسعه یافته و به کاربران اجازه میدهد از طریق مینی گیم های موجود ذهن خود را به چالش کشیده و به انجام تمرینهای حافظه، تمرکز و غیره بپردازند. بازیهای موجود در این اپلیکیشن در انجام تحقیقات علمی مورد استفاده قرار میگیرند که نشان از اعتبار بالای آن دارد.
قدرت تولید کدام کشورها با «هوش مصنوعی» بیشتر میشود؟ بررسیها نشان میدهد میزان قدرت تولید در برخی کشورهای توسعهیافته تا سال ۲۰۳۵ میتواند تحت تأثیر هوش مصنوعی تا بیش از ٣٠ درصد افزایش پیدا کند. این یعنی هوش مصنوعی در این کشورها میتواند به میزان یکسوم در قدرت تولید بهرهوری مؤثر باشد. طبق پیشبینیها، سوئد با رشد ۳۷ درصدی، رتبۀ نخست افزایش بهرهوری به وسیلۀ هوش مصنوعی را از آنِ خود خواهد کرد.
هدایت شده از سواد سایبری
28.81M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
قسمت سیزدهم مجموعه مرورگر / اقتصاد توجه چیست؟
گزارش کافه بازار از شش ماه نخست سال 99؛ حذف 3 هزار برنامه: کافه بازار با انتشار گزارشی با نام «عملکرد بازار در بررسی و انتشار برنامه و بازیها» به آمار عناوین منتشر شده و رد شده در شش ماه نخست سال پرداخته است.
بر اساس این گزارش در شش ماه نخست سال ۹۹، حدود ۵ هزار و ۵۰۰ برنامه جدید در کافه بازار منتشر شده و ۳هزار برنامه هم به علت نقض قوانین بازار از این پلتفرم حذف شده است. سپر امنیت این مجموعه که یک سالی میشود فعالیتش جدی شده، ۶۹۱ برنامه مخرب را شناسایی کرده است.
بازار در این گزارش عنوان کرده که در این شش ماه، ۴ هزار و ۲۵۶ برنامه و بازی از بازار را حذف کرده که ۶۰ درصد این برنامهها مربوط به تنها ۱۲ حساب توسعهدهنده بوده که این حسابها به دلیل تخلفات مکرر مسدود شدند.
بر اساس دادههای بازار توسعهدهندگان کافه بازار در شش ماه اول سال بیش از ۱۹ هزار درخواست برای انتشار ۹ هزار و ۹۱۵ برنامه و بازی جدید به بازار ارسال کرده اند.
۵ دلیل پرتکرار رد درخواست انتشار برنامههای جدید توسط کافه بازار عبارتند از:
نیاز به ارسال تأییدیه از سوی سایت برنامه
تهدیدآمیز شناخته شده برنامه های کافه بازار توسط سیستم امنیتی اندروید
ذکر نکردن منبع برای محتوای ارائه شده در برنامه
استفاده از دسترسیهای اضافی یا غیرمرتبط با کارکرد برنامه
نیاز به پیادهسازی قوانین و مقررات حفظ حریم خصوصی کاربران
همچنین در بخش بازیها هم از دلایل رد شدن بازیها میتوان به تهدیدآمیز شناخته شده توسط تیم امنیتی اندروید، کپی از سایر بازیها، نیاز به ارسال تاییدیه از سوی سایت یا حساب توسعهدهنده در سایر مارکتهای اندرویدی، انتخاب دستهبندی اشتباه و استفاده از دسترسیهای اضافی یا غیرمرتبط با کارکرد بازی اشاره کرد. بیشترین بروزرسانی برنامهها در اردیبهشت و بازیها در مردادماه انجام شده.
برنامههای امور مالی کافه بازار با ۵٫۲ بار بروزرسانی و بازی های استراتژی با ۴٫۸ بار بروزرسانی در طول شش ماه بیشترین تعداد بروزرسانیها را در بین سایر برنامهها و بازیها دارند.
هدایت شده از سواد سایبری
30.16M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
قسمت چهاردهم مجموعه مرورگر / چند پیشنهاد برای مدیریت زمان در استفاده از فضای مجازی