eitaa logo
کاوش در دنیای هوش مصنوعی
20.8هزار دنبال‌کننده
2.3هزار عکس
1.3هزار ویدیو
342 فایل
بررسی فرصت ها و تهدیدهای نوین با گسترش ابزارهای هوش مصنوعی ارتباط با ادمین: @h_etesami1979
مشاهده در ایتا
دانلود
احتمال محدودیت دسترسی کاربران به شبکه های اجتماعی در آمریکا مدیر امور جهانی فیس‌بوک از برنامه‌ریزی این شبکه اجتماعی برای مدیریت شرایط حاد بعد از برگزاری انتخابات ریاست جمهوری این کشور خبر داده است. وی که با نشریه تایمز مالی مصاحبه کرده تصریح کرده که فیس‌بوک در حال برنامه‌ریزی برای بدترین سناریوهایی است که ممکن است بعد از برگزاری انتخابات ریاست جمهوری آمریکا در پاییز رخ دهد و به آشوب خیابانی و اعتراض‌های دامنه دار منجر شود. به گفته وی، فیس‌بوک در حال بررسی این موضوع است که چگونه باید در برابر مقوله‌هایی مانند آشوب‌های مدنی و خشونت‌های شدید طرفداران دو نامزد انتخاباتی که در فضای مجازی نیز بازتاب خواهد داشت واکنش نشان دهند. این شبکه اجتماعی در سال‌های اخیر بارها به بی عملی و بی تفاوتی نسبت به نفرت پراکنی و انتشار مطالب مروج خشونت، نژادپرستی، هتاکانه و غیره متهم شده است. کلگ در بخشی از این مصاحبه تصریح کرده که اگر هرج و مرج‌های بعد از انتخابات تشدید شود و کار به خشونت بکشد ممکن است دسترسی کاربران و نیز کارکنان فیس‌بوک به برخی قابلیت‌های این شبکه اجتماعی محدود شود. وی در مورد جزئیات این محدودیت‌ها و طرح‌ها توضیحی نداد. وی به برخی از اقدامات مشابه فیس‌بوک در این زمینه در سایر کشورها مانند سری لانکا و میانمار اشاره کرده و افزود بی توجهی به نفرت پراکنی در اینترنت می‌تواند خشونت‌ها را تشدید کند. تایمز مالی در انتهای این مصاحبه مدعی شده فیس‌بوک ۷۰ سناریو را برای آشوب‌های بعد از برگزاری انتخابات ریاست جمهوری آمریکا در نظر گرفته و در این زمینه از مشورت برخی سناریونویسان و برنامه نویسان نظامی در بالاترین سطح جهانی نیز برخوردار است. از جمله افرادی که در این برنامه‌ریزی‌ها در فیس‌بوک حضور داشته‌اند، می‌توان به شریل سندربرگ و شخص مارک زاکربرگ نیز در کنار نیک کلگ اشاره کرد.
قابل توجه هادیان و روشنگران سیاسی سوالات پرتکراری که در جلسات بصیرتی توسط اعضای محترم جلسه مطرح می شود را برای دریافت پاسخ، به آدرس های (آی دی)ذیل ارسال فرمایید: ❇️سروش: @zaker4545 ⚪️ایتا: @Onlygod11320 🔴روبیکا:@Y_trand دبیرخانه قرارگاه هدایت و روشنگری
تعدادی از مخاطبین عزیز کانال پیام دادند و درباره سرفصل های کارگاههای آموزشی فضای مجازی بنده در سال 1399 سوال کردند. در سال جاری با توجه به دغدغه عمده خانواده ها در مورد آموزش های مجازی و استفاده فرزندان از اینترنت,موضوع جلسات رو به این موضوع اختصاص دادم اینکه چطور میشه تا حد امکان محیط اینترنت رو برای کودکان و نوجوانان پاک و سالم کنیم؟چگونه از راه دور مراقب فعالیتهاشون در فضای مجازی باشیم؟فرصت های اینترنت برای فرزندان ما چیه؟و چطور محیط های مناسب سن بچه ها رو در فضای مجازی پیدا کنیم؟نهایتا اینکه برای استفاده صحیح از اینترنت چه نکاتی رو باید به فرزندانمون گوشزد کنیم؟ برای دوره های مجردی هم مبحث "قوی شدن در فضای مجازی" رو مطرح می کنیم که مباحثی مثل جنگ های سایبری,حفاظت از زیر ساخت ها,شبکه ملی اطلاعات و سند حکمرانی سایبری رو شامل میشه
در میان ۱۰۰ اپلیکیشن برتر گوگل‌پلی در بهار ۹۹، در مجموع ۲۲ عنوان بازی وجود دارد که ۱۰ بازی اول به تفکیک دسته‌بندی، در جدول بالا آمده است. ده بازی مذکور همگی غیر ایرانی هستند که این موضوع نشان دهنده بی توجهی تولیدکنندگان و سیاست‌گذاران داخلی به صنعت بازی است.
کاوش در دنیای هوش مصنوعی
در میان ۱۰۰ اپلیکیشن برتر گوگل‌پلی در بهار ۹۹، در مجموع ۲۲ عنوان بازی وجود دارد که ۱۰ بازی اول به تف
🔹بازی «Kick the Buddy» که در رتبه اول جدول قرار گرفته است بیشتر به عنوان بازی کنترل‌کننده استرس و خشم به کار می‌رود و محیط بازی به گونه‌ای است که کاربر بروز عصبانیت خود را به روی یک عروسک نشان می‌دهد! 🔸در بازی «Hunter Assassin» کاربر با یک ژانر اکشن برای مقابله با دشمنان خود روبرو است. 🔹سه بازی «Save The Girl» و «My Talking Angela» و «My Talking Tom2» فرمت بازی راحتی دارند و کاربر می‌تواند در مدت زمانی کوتاه بازی را انجام دهد. 🔸بیشترین روند رشد در بین این ۱۰ بازی مربوط به «Save The Girl» بوده است؛ یک بازی معمایی که کاربر با ابزارهایی که در اختیار دارد، باید جان یک دختر را نجات دهد. 🔹مجموعه بازی‌های تام سخنگو که دو نمونه از آن در جدول موجود است، به ظاهر یک بازی مهارت آموزی کودکانه است ولی در حقیقت به دنبال ترویج سبک‌زندگی غربی است. 🔸یکی از بازی‌هایی که مورد پسند کاربران قرار گرفته است، «Join Clash 3D» است که در آن چندین کاراکتر را به منظور رسیدن به هدف، هدایت کرده و از موانع عبور می‌دهید. مبنای این بازی نیز، راهبری اعتراضات اجتماعی و سیاسی است. جالب آنجاست که ساختمان اصلی شرکت سازنده این بازی در شهر بیت المقدس در سرزمین‌های اشغالی قرار گرفته است. 🔹این شرکت با گرفتن بازخورد از کاربران بازی کننده، می‌تواند به مدل‌سازی تجمعات در حوزه سیاسی و اجتماعی دست بزند و آن را در واقعیت به نمایش بگذارد.
این ۱۷برنامه را از گوشی موبایل خود حذف کنید: گوگل این هفته به طور رسمی ۱۷برنامه را از فروشگاه گوگل پلی حذف کرد . این ۱۷برنامه که توسط تیم محققان شرکت Zscalerشناسایی شدند، توسط بد افزاری به نام Jokerآلوده شده بودند. این بد افزار با هدف سرقت اس ام اس ها، لیست مخاطبین و اطلاعات دستگاه طراحی شده است. این جاسوس افزار همچنین می تواند به طور مخفیانه قربانی را در نسخه پرمیوم سرویس های دارای پروتکل های کاربردی بی سیم (WAP) ثبت نام کند. این ۱۷برنامه، ماه جاری بر روی فروشگاه گوگل پلی آپلود شدند و زیاد فرصت جذب دنبال کننده را به دست نیاوردند. این برنامه ها قبل از شناسایی شدن، بیش از ۱۲۰۰۰۰بار دانلود شدند. این۱۷ برنامه عبارتند از: • All good pdf scanner • Mint leaf message-your privat message • Unique keyboard-fancy fonts and free emoticons • Tangram App lock • Direct messenger • Private SMS • One sentence translator-multi functional translator • Style photo collage • Meticulous scanner • Desire translate • Talents photo editor- blur focus • Care message • Part Message • Paper Doc scanner • Blue scanner • Hummingbirds PDF converter- photo to PDF • All good PDF scanner گوگل با استفاده از سرویس امنیتی پلی، این برنامه ها را از گوگل پلی و همچنین دستگاه های آلوده حذف کرد. اما کاربران ملزم هستند به صورت دستی هم این برنامه ها را از دستگاه های خود حذف کنند.
⭕️سازمان ثبت اسناد و املاک کشور از طریق این لینک امکان بررسی اصالت اسناد مالکیت را برای همگان فراهم کرد http://estate.ssaa.ir/ ✅اطلاعاتی که بصورت رایگان از این طریق می‌توانید راجع به اسناد مالکیت ارائه شده به شما، کسب کنید عبارت است از: *🔸مساحت ملک* *🔸نوع ملک* (خانه یا مغازه یا...) *🔸وضعیت خاص* (طلق بودن یا نبودن) *🔸نوع کاربری ملک* *🔸بازداشت دارد یا ندارد* *🔸رهن دارد یا ندارد* *🔸نام مالک* *🔸نام خانوادگی مالک* *🔸شناسه / شماره ملی مالک* *🔸شماره چاپی سند* این اقدام سازمان ثبت اسناد مانع کلاهبرداری های احتمالی در خرید و فروش ها شده و به خریداران کمک خواهد کرد تا از جزییات ملک و بازداشتی بودن یا نبودن آن مطلع شوند.
🚨قطع شبکه‌های اجتماعی در آذربایجان 🔸نت‌بلاکز از قطع شبکه‌های اجتماعی فیس بوک، توییتر، واتس اپ، یوتیوب، اسکایپ، زوم لینکدین و اینستاگرام در جهوری آذربایجان همزمان با شروع جنگ این کشور با ارمنستان خبر داد.
💢چگونگی تشخیص خبر درست از نادرست اگر می‌خواهید توانایی خود را در تشخیص خبر درست از شایعه و خبرهای ساختگی تقویت کنید باید این ۵ پرسش را در هنگام خواندن خبر از خود بپرسید. ۱: خبر را چه کسی نوشته است؟ در خبر درست همیشه نامی واقعی از یک خبرنگار یا روزنامه‌نگار واقعی، که قابل‌پیگیری باشد به‌عنوان مرجع و منبع خبر گفته می‌شود ولی در خبرهای ساختگی، شایعه یا تبلیغاتی، چنین چیزی وجود ندارد. وقتی نام نویسنده یا گوینده‌ را در خبر می‌بینید حتماً سرگذشت او را نیز دنبال کنید. ۲: خبر چه چیزی می‌خواهد بگوید؟ خبر واقعی وقتی درباره موضوعی جنجالی باشد معمولاً آن را به نقل از منابع واقعیِ معتبر که قابل‌پیگیری باشند، می‌گوید. درحالی‌که خبر ساختگی منبع دروغین، نشانی اینترنتی ساختگی، عنوان کلی غیرقابل‌پیگیری یا با استناد به مطالب مشابه غلط‌انداز دیگر می‌گوید که با اندکی کندوکاو و ژرف‌نگری، نادرستی آن قابل‌تشخیص است. ۳: خبر چه زمانی منتشر شده است؟ حتماً به تاریخ انتشار خبر دقت کنید اگر به کلمه‌های «خبر فوری» در خبر برمی‌خورید بیشتر دقت کنید زیرا احتمال ساختگی بودن یا تبلیغاتی بودن آن بیشتر است. ۴: خبر در کجا منتشر شده است؟ خبر درست و مهم، حتماً در خبرگزاری‌ها و وبگاه‌های مشهورِ دارای اعتبار نیز منتشر می‌شود. اگر خبر را برای نخستین بار در شبکه‌های اجتماعی می‌بینید باید پیش از بازنشر و فرستادن آن برای دیگران، تلاش کنید تا درستی آن را بیازمایید. ۵: از خواندن خبر چه احساسی به شما دست می‌دهد؟ خبر ساختگی مثل همه‌ی تبلیغات دیگر برای برانگیختن احساس شما طراحی شده است. پس اگر با خواندن خبری بسیار ناراحت شدید، دِرَنگ کنید و نفس عمیقی بکشید. ادعایی که در خبر وجود دارد را دست کم در سه خبرگزاری و یا رسانه‌ی معتبر تحقیق کنید و سپس تصمیم بگیرید که خبر را ساختگی یا واقعی به حساب آورید. نباید همه چیز را زود باور کرد. هیچ چیزی بهتر از تفکر انتقادی در روبرو شدن با خبر نیست. اگر ۵ پرسش بالا را در خواندن خبرها رعایت کنید به‌تدریج سواد رسانه‌ای خود را افزایش می‌دهید.
یک سوم ایرانی‌ها گیمر اند: سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: گزارشی از شاخص‌ترین نتایج این پیمایش ملی، که طی آن اطلاعات بیش از ۹۲۰۰ خانوار گردآوری و با بیش از ۳۰۰۰ بازیکن مصاحبه شده است، به زودی در قالب گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» منتشر خواهد شد و در دسترس علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. بر اساس نتایج این پیمایش مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی‌ می‌کنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند. بر اساس نتایج این پیمایش،کماکان موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است. برای اولین بار بازیکنان پلتفرم کنسول از بازیکنان پلتفرم رایانه پیشی گرفته‌اند؛ ۲۲ درصد بازیکنان ایرانی با پلتفرم کنسول بازی می‌کنند؛ در حالی که این عدد در مورد پلتفرم رایانه ۲۰ درصد است. نکته جالب توجه دیگر در این پیماش، افزایش سهم بازیکنان زن است. در پیمایش سال ۱۳۹۶ سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران ۳۵ درصد بود که در تازه‌ترین پیمایش دایرک این سهم به ۳۸ درصد افزایش پیدا کرده است. نتایج استخراج‌شده از این پیمایش همچنین نشان از افزایش میانگین سنی بازیکنان ایرانی می‌دهد و متوسط سنی بازیکنان از ۱۹ سال در سال ۱۳۹۶ به ۲۲ سال در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. یافته‌های این پیمایش نشان می‌دهد که بازیکنان ایرانی به طور متوسط ۹۳ دقیقه در روز بازی می‌کنند. این در حالی است که بر اساس نتایج این پژوهش سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، روزانه ۳۵ دقیقه است. یافته‌های این پیمایش در خصوص مجموع هزینه‌کرد بازیکنان پلتفرم موبایل نیز نشان از تغییرات مهمی در حوزه اقتصاد بازی دارد. بر اساس برآوردهای پژوهش، مجموع هزینه‌کرد بازیکنان پلتفرم موبایل در سال ۱۳۹۸ رقمی در حدود ۲۹۰ میلیارد تومان بوده که از این مبلغ ۲۸ درصد سهم بازی‌های موبایلی بومی (بازی‌های توسعه‌یافته یا بومی‌سازی‌شده در ایران) است. اگرچه رشد اعداد و ارقام هزینه‌کرد در پلتفرم کنسول به شکل چشم‌گیری افزایش یافته است. برای اولین بار با توجه به همه‌گیری ویروس کرونا در جهان و محدودیت‌های موجود برای برگزاری پیمایش حضوری، این پیمایش به روش تلفنی و در تمامی استان‌های کشور اجرا شده است.
بخشی از سند پیشگیری و مقابله با نشر اطلاعات خلاف واقع در فضای مجازی تصویب شد: اعضای شورای‌عالی فضای مجازی، بخشی از سند پیشگیری و مقابله با نشر اطلاعات و اخبار خلاف واقع در فضای مجازی را تصویب کردند. در جلسه امروز شورای‌عالی فضای مجازی به ریاست رئیس جمهور , مقرر شد لایحه قانونی لازم برای مواجهه با نشر اطلاعات و اخبار خلاف واقع از سوی قوه قضائیه و با همکاری وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در مدت 3 ماه تهیه و برای تصویب به مجلس شورای اسلامی ارائه شود. همچنین بر اساس این مصوبه، سکوهای نشر موظف خواهند بود مکانیسم‌ها و ساز و کارهای لازم و رویه‌های اجرایی مؤثر را برای شناسایی، حذف و یا اصلاح اطلاعات و اخبار خلاف واقع، فراهم کنند.