ساختار سایبری اسرائیل در مقابل هکرها زانو زد/ آیا رادارهای گنبد آهنین هک شده است؟ مسئولین امنیت شبکه در اسرائیل تنها زمانی از این تهاجم مطلع شدند که گروه هکری (Pay2Key) این مسئله را به اطلاع آنها رساند و به آنها خبر داد اطلاعات بسیار حساسی را از سرورهای این شرکت تخلیه کرده است.
هکرها با اشاره به شب یلدا به اسرائیلیها گفتند شب بسیار طولانی تری را سپری خواهید کرد و به زودی اطلاعاتی در مورد شرکتهای دیگر نیز اعلام می کنیم. «هاریل منشاری» یکی از کارشناسان بخش سایبری رژیم اسرائیل هم در این رابطه گفت: ایران یکی از قدرتهای فضای سایبری است و ظاهرا به هر اقدام فیزیکی صورت گرفته در این فضا پاسخ میدهد و با استفاده از برتری که در این صحنه دارد، به رقبای خود ضربه وارد کرده و در عین حال هیچ کس نیز قادر به اثبات این کار نخواهد بود.
اما «اینات مرون» کارشناس امنیت شبکه نگرانیهای بزرگتری دارد ، او میپرسد میزان دسترسی گروه هکری (Pay2Key) تا چه حد بوده است ، به کدام یک از سرورها دسترسی پیدا کردند؟
وی می افزاید، بدبختانه ما حتی نمیدانیم به کجا ضربه وارد شده است بلکه باید بنشینیم و ببینیم آنها چه اطلاعاتی در اختیار ما خواهند گذارد؟ متن کامل گزارش تسنیم را در این لینک بخوانید: b2n.ir/405818
کاوش در دنیای هوش مصنوعی
⭕️مستند شبکه الجزیره با عنوان «عملیات هک بزرگ زیرو کلیک»: برنامه جاسوسی « پگاسوس» که توسط رژیم صهیو
مقابله جمعی مایکروسافت، گوگل، دل و سیسکو با جاسوسافزار اسرائیلی / غولهای فناوری از جمله مایکروسافت و گوگل به نبرد حقوقی فیسبوک علیه «NSO»، شرکت هک اسرائیلی پیوستند . این پرونده سال گذشته پس از مشخص شدن جاسوسی سایبری این شرکت از یک باگ در واتسآپ برای جاسوسی بیش از 1400 نفر در سراسر جهان تشکیل شد.
مایکروسافت، گوگل متعلق به آلفابت، سیسکو، «VMWare» متعلق به شرکت فناوریهای دِل و انجمن اینترنتی مستقر در واشنگتن به جنگ فیسبوک پیوستند و گفتند که اعطای مصونیت عمومی به NSO منجر به گسترش فنآوری هک و قدرت و خطر بیشتر دولتهای خارجی با ابزار نظارت سایبری خواهد شد. این به نوبه خود به معنای فرصتهای بیشتری برای استفاده از این ابزارها در دستان افراد اشتباهی و استفاده نادرست از آنها است.
شرکت اسرائیلی ادعا میکند که محصولاتش برای مبارزه با جرم استفاده میشوند. اماCitizen Lab نیز گزارشی در مورد کاربرد فناوری هک تلفنی NSO برای هدف قرار دادن تلفن های همراه متعلق به روزنامهنگاران، تهیه کنندگان، مجریان و مدیران الجزیره، پخش مستقر در قطر و همچنین یک دستگاه متعلق به یک خبرنگار «Al Araby TV» واقع در لندن منتشر کرد.
همچنین جاسوسافزار NSO با قتل جمال خاشقچی، روزنامهنگار واشنگتن پست، که در سال 2018 در کنسولگری عربستان سعودی در استانبول کشته و تکه تکه شد، مرتبط بود. عمر عبدالعزیز (Omar Abdulaziz )، دوست خاشقچی و بلاگر ویدئویی مخالف مدعی است که دولت عربستان پیامهای واتسآپ آنها را که منجر به مرگ خاشقچی شده، جاسوسی کرده است.
NSO با وجود تکذیب هک شدن خاشقجی، اما تاکنون از اظهارنظر در مورد استفاده از فناوری شرکت برای جاسوسی از دیگران در حلقه وی خودداری کرده است.
◽️انتشار کتاب «چهل روز پس از حاج قاسم»
▫️نخستین کتاب وقایعنگاری رخدادهای بعد از شهادت سردار حاج قاسم سلیمانی با نام «چهل روز پس از حاج قاسم» و عنوان فرعی «روایت سرداری که سرباز شد» منتشر شد.
▫️این کتاب که اسماعیل رمضانی آن را نوشته و انتشارات سیمای شرق روانه بازار کرده، روایت دقیق و لحظه به لحظه تمام اتفاقات و رویدادهای پرتب و تاب دورانذچهل روزه بعد از شهادت سردار سلیمانی است.
▫️نویسنده در سه فصل «سرداری که سرباز شد»، «آه از غمی که تازه شود با غمی دگر» و «قاسم هنوز زنده است»، به شرح دقیق رویدادها پرداخته است.
▫️کتاب «چهل روز پس از حاج قاسم» در ۲۸۶ صفحه نوشته شده و ۵۸ هزار تومان قیمت دارد.
▫️علاقمندان برای دریافت این کتاب با شماره تلفن ۸۸۳۵۶۴۳۶ (تهران) تماس بگیرند یا آن را به صورت اینترنتی خریداری کنند. همچنبن امکان خرید نسخه الکترونیکی این کتاب در پلتفرم کتابخوان «طاقچه» وجود دارد.
هدایت شده از سواد سایبری
1.96M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
با فرزندان ببینیم:
رسانهها بجای نمایش دادن واقعیت،آنرا میسازند!
سواد رسانهای مبتنی بر تفکر انتقادی و آشنایی با تکنیکهای رسانهای کمک میکند تا مواجهای فعالانه، هوشمندانه و ایمن با تولیدات رسانهای داشته باشیم!
8.26M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
برنامه تلویزیونی که پاسخ بخش عمده ای از سوالات درباره رهبری را در آن خواهید یافت
بخش دوم مستند غیر رسمی
ساعت هشت امشب از شبکه سه سیما
🚨 شرکت امنیت سایبری رژیم صهیونیستی هک شد
💢 رسانههای صهیونیستی از حمله سایبری به شرکت امنیت مجازی «پورتناکس» در این رژیم و هک شدن اطلاعات آن خبر دادند.
💢 پورتناکس دارای مجموعه بزرگی از صدها مشتری مهم است که برخی از آنها مانند شرکت نظامی «اِلبیت سیستمز» جزو بزرگترین شرکتهای اسرائیل محسوب میشوند.
قابلیت چت صوتی گروهی به تلگرام اضافه شد: تلگرام نیز که پیشتر، قابلیت چت صوتی میان دو کاربر را فراهم کرده بود، اکنون دست به تغییری جدید زده و امکان چت صوتی گروهی را در بروزرسانی جدید این برنامه تعبیه کرده است.
این ویژگی جدید در قسمت بالایی صفحه چتهای گروهی ظاهر خواهد شد و در صورت فعال شدن، کاربران میتوانند به آن ملحق شده و بصورت صوتی با یکدیگر چت کنند. در نسخه دسکتاپ تلگرام ویندوز و مک نیز، این قابلیت برای کاربران عرضه شده است.
تلگرام در این بروزرسانی، یک طراحی جدید را برای کاربران اندروید عرضه کرده که به شکل یک ویجت شناور در دستگاه عمل میکند. این قابلیت، به کاربران امکان میدهد تا در هنگامیکه اپلیکیشن تلگرام در بکگراند فعال است، ببینند که چه کسی در حال صحبت است ,میکروفون را فعال و یا صدای چت را قطع کند.
این ویژگی به گونهای طراحی شده که کاربر بعد از محلق شدن به چت صوتی گروهی، میتواند کارهای دیگری همچون مشاهده مکالمات و یا ارسال پیامهای متنی را نیز انجام دهد.
برای استفاده از چت صوتی، ادمین گروه باید این گزینه را در منوی تنظیمات گروه فعال کند. این دوازدهمین آپدیت تلگرام در سال 2020 میلادی است که قبل از کریسمس، این ویژگی کاربردی را در اختیار کاربران قرار داده است.
علاوه بر این قابلیت، استیکرهای انیمیشنی در تلگرام نیز بروزرسانی شدهاند و شاهد 180 استیکر با حجمیکمتر از 50 کیلوبایت هستیم. با دریافت این آپدیت، استیکرها با سرعت بیشتری لود خواهند شد.
همچنین کاربران اندروید تلگرام میتوانند از این پس، محل ذخیره اطلاعات خود را از حافظه داخلی دستگاه به حافظه SD تغییر دهند. این ویژگی میتواند برای کسانی که گوشی آنها از حافظه کمیبرخوردار است، خبر خوبی باشد.
تلگرام همچنین اعلام کرد که در این آپدیت، انیمیشنهای جدیدی نیز به نسخه اندروید این اپلیکیشن اضافه شده به طوری که میتوان این تغییرات را با تپ کردن روی دکمه News Messages، باز کردن پروفایل، مدیریت پوشههای چت و غیره مشاهده کرد.
کاربران آی او اس نیز میتوانند به دستیار صوتی سیری این اجازه را دهند تا پیامهای دریافتی را در هدفون برایشان بخواند. برای این کار، باید به بخش Settings، سپس Notifications و بعد از آن Announce Messages مراجعه کرده و در نهایت تلگرام را فعال کنند.
از دیگر ویژگیهای جدید تلگرام، بهبود قابلیتهای مربوط به ویرایش پیامهاست. کاربران اندروید اکنون میتوانند تصاویری را که پیشتر برای کاربران ارسال کردهاند، ویرایش کرده و افکتها و استیکرهایی را به آن اضافه کنند. کاربران آی او اس نیز میتوانند تصاویر دریافتی را ویرایش کنند.
کمتر پیش آمده که تلگرام، آپدیتی را عرضه و ایموجیهای انیمیشنی جدید را به این پلتفرم اضافه نکند. طبق معمول، در این بروزرسانی نیز شاهد اضافه شدن ایموجیهای انیمیشنی جدیدی هستیم.
Art-of-Security.pdf
حجم:
6.09M
کتاب «هنر امنیت»
صد آموزه درباره امنیت سایبری
سرگرم آموزی چیست؟ چگونه می توانیم از فضای مجازی بعنوان یک ابزار آموزشی استفاده کنیم؟ حوالی ساعت 8:30 صبح یکشنبه 7 دی در برنامه صواحی سیمای مازندران/پخش همزمان از شبکه "شما"
تماشای آنلاین در تلوبیون:
https://www.telewebion.com/live/tabarestan
بازی های رایانه ای پول سازتر از دنیای سینما و ورزش هستند: با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعتهای بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازیسازی نیز یکی از آنها بود، اما بازیسازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوقالعادهای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
در حالی که تجمیع بازیسازان در شرکتهای مختلف به دلیل محدودیتهای کرونایی سخت بود، مجموعههای مختلف توانستند سرانجام بازیهای جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشورهای جهان به صنعت بازیسازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوقالعاده تعداد کاربران بود.
انتظار میرود درآمد سالانه صنعت بازیسازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازیسازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازیسازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص میدهد که صنعت فیلمسازی و تمامی ورزشها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازیسازی بوده است؟
طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت بازیسازی به بازیهای گوشیهای هوشمند اختصاص پیدا میکند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سالهای گذشته رشد داشتهاند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازیسازی را به خود اختصاص میدهد و گفته میشود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینههای صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص میدهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسولها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزارها و بازیهای رایانهای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.