eitaa logo
کاوش در دنیای هوش مصنوعی
20.8هزار دنبال‌کننده
2.3هزار عکس
1.3هزار ویدیو
342 فایل
بررسی فرصت ها و تهدیدهای نوین با گسترش ابزارهای هوش مصنوعی ارتباط با ادمین: @h_etesami1979
مشاهده در ایتا
دانلود
◽️انتشار کتاب «چهل روز پس از حاج قاسم» ▫️نخستین کتاب وقایع‌نگاری رخدادهای بعد از شهادت سردار حاج قاسم سلیمانی با نام «چهل روز پس از حاج قاسم» و عنوان فرعی «روایت سرداری که سرباز شد» منتشر شد. ▫️این کتاب که اسماعیل رمضانی آن را نوشته و انتشارات سیمای شرق روانه بازار کرده، روایت دقیق و لحظه به لحظه‌ تمام اتفاقات و رویدادهای پرتب و تاب دورانذچهل روزه بعد از شهادت سردار سلیمانی است. ▫️نویسنده در سه فصل «سرداری که سرباز شد»، «آه از غمی که تازه شود با غمی دگر» و «قاسم هنوز زنده است»، به شرح دقیق رویدادها پرداخته است. ▫️کتاب «چهل روز پس از حاج قاسم» در ۲۸۶ صفحه نوشته شده و ۵۸ هزار تومان قیمت دارد. ▫️علاقمندان برای دریافت این کتاب با شماره تلفن ۸۸۳۵۶۴۳۶ (تهران) تماس بگیرند یا آن را به صورت اینترنتی خریداری کنند. همچنبن امکان خرید نسخه الکترونیکی این کتاب در پلتفرم کتابخوان «طاقچه» وجود دارد.
هدایت شده از سواد سایبری
1.96M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
با فرزندان ببینیم: رسانه‌ها بجای نمایش دادن واقعیت،آنرا می‌سازند! سواد رسانه‌ای مبتنی بر تفکر انتقادی و آشنایی با تکنیک‌های رسانه‌ای کمک می‌کند تا مواجه‌ای فعالانه، هوشمندانه و ایمن با تولیدات رسانه‌ای داشته باشیم!
8.26M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
برنامه تلویزیونی که پاسخ بخش عمده ای از سوالات درباره رهبری را در آن خواهید یافت بخش دوم مستند غیر رسمی ساعت هشت امشب از شبکه سه سیما
🚨 شرکت امنیت سایبری رژیم صهیونیستی هک شد 💢 رسانه‌های صهیونیستی از حمله سایبری به شرکت امنیت مجازی «پورتناکس» در این رژیم و هک شدن اطلاعات آن خبر دادند. 💢 پورتناکس دارای مجموعه بزرگی از صدها مشتری مهم است که برخی از آنها مانند شرکت نظامی «اِلبیت سیستمز» جزو بزرگترین شرکت‌های اسرائیل محسوب می‌شوند.
قابلیت چت صوتی گروهی به تلگرام اضافه شد: تلگرام نیز که پیشتر، قابلیت چت صوتی میان دو کاربر را فراهم کرده بود، اکنون دست به تغییری جدید زده و امکان چت صوتی گروهی را در بروزرسانی جدید این برنامه تعبیه کرده است. این ویژگی جدید در قسمت بالایی صفحه چت‌ها‌ی گروهی ظاهر خواهد شد و در صورت فعال شدن، کاربران ‌می‌توانند به آن ملحق شده و بصورت صوتی با یکدیگر چت کنند. در نسخه دسکتاپ تلگرام ویندوز و مک نیز، این قابلیت برای کاربران عرضه شده است. تلگرام در این بروزرسانی، یک طراحی جدید را برای کاربران اندروید عرضه کرده که به شکل یک ویجت شناور در دستگاه عمل ‌می‌کند. این قابلیت، به کاربران امکان ‌می‌دهد تا در هنگا‌می‌که اپلیکیشن تلگرام در بک‌گراند فعال است، ببینند که چه کسی در حال صحبت است ,میکروفون را فعال و یا صدای چت را قطع کند. این ویژگی به گونه‌ای طراحی شده که کاربر بعد از محلق شدن به چت صوتی گروهی، ‌می‌تواند کارهای دیگری همچون مشاهده مکالمات و یا ارسال پیام‌ها‌ی متنی را نیز انجام دهد. برای استفاده از چت صوتی، ادمین گروه باید این گزینه را در منوی تنظیمات گروه فعال کند. این دوازدهمین آپدیت تلگرام در سال 2020 میلادی است که قبل از کریسمس، این ویژگی کاربردی را در اختیار کاربران قرار داده است. علاوه بر این قابلیت، استیکرهای انیمیشنی در تلگرام نیز بروزرسانی شده‌اند و شاهد 180 استیکر با حجمی‌کمتر از 50 کیلوبایت هستیم. با دریافت این آپدیت، استیکرها با سرعت بیشتری لود خواهند شد. همچنین کاربران اندروید تلگرام ‌می‌توانند از این پس، محل ذخیره اطلاعات خود را از حافظه داخلی دستگاه به حافظه SD تغییر دهند. این ویژگی ‌می‌تواند برای کسانی که گوشی آن‌ها‌ از حافظه ک‌می‌برخوردار است، خبر خوبی باشد. تلگرام همچنین اعلام کرد که در این آپدیت، انیمیشن‌ها‌ی جدیدی نیز به نسخه اندروید این اپلیکیشن اضافه شده به طوری که ‌می‌توان این تغییرات را با تپ کردن روی دکمه News Messages، باز کردن پروفایل، مدیریت پوشه‌ها‌ی چت و غیره مشاهده کرد. کاربران آی او اس نیز ‌می‌توانند به دستیار صوتی سیری این اجازه را دهند تا پیام‌ها‌ی دریافتی را در هدفون برایشان بخواند. برای این کار، باید به بخش Settings، سپس Notifications و بعد از آن Announce Messages مراجعه کرده و در نهایت تلگرام را فعال کنند. از دیگر ویژگی‌ها‌ی جدید تلگرام، بهبود قابلیت‌ها‌ی مربوط به ویرایش پیام‌ها‌ست. کاربران اندروید اکنون ‌می‌توانند تصاویری را که پیشتر برای کاربران ارسال کرده‌اند، ویرایش کرده و افکت‌ها‌ و استیکرهایی را به آن اضافه کنند. کاربران آی او اس نیز ‌می‌توانند تصاویر دریافتی را ویرایش کنند. کمتر پیش آمده که تلگرام، آپدیتی را عرضه و ایموجی‌ها‌ی انیمیشنی جدید را به این پلتفرم اضافه نکند. طبق معمول، در این بروزرسانی نیز شاهد اضافه شدن ایموجی‌ها‌ی انیمیشنی جدیدی هستیم.
Art-of-Security.pdf
حجم: 6.09M
کتاب «هنر امنیت» صد آموزه درباره امنیت سایبری
سرگرم آموزی چیست؟ چگونه می توانیم از فضای مجازی بعنوان یک ابزار آموزشی استفاده کنیم؟ حوالی ساعت 8:30 صبح یکشنبه 7 دی در برنامه صواحی سیمای مازندران/پخش همزمان از شبکه "شما" تماشای آنلاین در تلوبیون: https://www.telewebion.com/live/tabarestan
بازی های رایانه ای پول سازتر از دنیای سینما و ورزش هستند: با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعت‌های بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازی‌سازی نیز یکی از آن‌ها بود، اما بازی‌سازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوق‌العاده‌ای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند. در حالی که تجمیع بازی‌سازان در شرکت‌های مختلف به دلیل محدودیت‌های کرونایی سخت بود، مجموعه‌های مختلف توانستند سرانجام بازی‌های جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشور‌های جهان به صنعت بازی‌سازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوق‌العاده تعداد کاربران بود. انتظار می‌رود درآمد سالانه صنعت بازی‌سازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازی‌سازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازی‌سازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص می‌دهد که صنعت فیلم‌سازی و تمامی ورزش‌ها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند. بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازی‌سازی بوده است؟ طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت‌ بازی‌سازی به بازی‌های گوشی‌های هوشمند اختصاص پیدا می‌کند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سال‌های گذشته رشد داشته‌اند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازی‌سازی را به خود اختصاص می‌دهد و گفته می‌شود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است. گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینه‌های صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص می‌دهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسول‌ها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزار‌ها و بازی‌های رایانه‌ای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.
هدایت شده از سواد سایبری
7.23M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
چشم چرانی به سبک اینستاگرام / آیا روشن شدن دوربین در مواقعی که از آن استفاده نمیکنیم واقعیت دارد؟
چطور با حواس پرتی ناشی از شبکه های اجتماعی مقابله کنیم؟ شبکه های اجتماعی فوق‌العاده‌اند و در این شکی نیست. با چند کلیک ساده یا چند بار لمس‌کردن صفحه موبایل هوشمند، می‌توانیم با مردم در دورترین نقاط جهان ارتباط برقرار کنیم و با فرهنگ و عادات آنها آشنا شویم، بدون آنکه پایمان را از خانه بیرون بگذاریم؛ اما این سکه روی دیگری هم دارد و استفاده از شبکه‌های اجتماعی فقط با اثرات و نتایج مثبت همراه نیست. حواس‌پرتی ناشی از شبکه‌های اجتماعی یکی از موارد منفی کار با آنهاست. بنا بر برخی تخمین‌ها، کاربران شبکه‌های اجتماعی به‌طور میانگین حدود ۲٫۵ ساعت در روز را صرف مشاهده آخرین به‌روزرسانی‌ها و مطالب دیگر مندرج در این شبکه‌ها می‌کنند. زمان قابل‌توجهی که اگر کنترل نشود ممکن است خیلی چیزها، از زندگی شخصی گرفته تا کار و بهره وری را تحت‌تأثیر قرار دهد. چطور باید وابستگی به این شبکه‌ها را کنترل کرد و به فعالیت در این فضاها سروسامانی داد؟ متن کامل را در سایت خبرگزاری صدا وسیما بخوانید: https://www.iribnews.ir/00CRw3