eitaa logo
کاوش در دنیای هوش مصنوعی
20.8هزار دنبال‌کننده
2.3هزار عکس
1.3هزار ویدیو
342 فایل
بررسی فرصت ها و تهدیدهای نوین با گسترش ابزارهای هوش مصنوعی ارتباط با ادمین: @h_etesami1979
مشاهده در ایتا
دانلود
برنامه آمریکا برای کاهش خطرات هوش مصنوعی چیست؟ 🔹همزمان با دیدار معاون رئیس‌جمهور ایالات متحده با روسای چهار شرکت بزرگ فناوری از جمله مایکروسافت، آلفابت، OpenAI و Anthropic برنامه های مربوط به فناوری های جدید نیز رونمایی شد. طبق اعلام دفتر مدیریت و بودجه پیش نویس قوانین در ارتباط با هوش مصنوعی و نحوه استفاده از آن توسط دولت فدرال در تابستان امسال منتشر می‌شود. https://gerdab.ir/0009Fb
منابع و تهدیدات امنیت سایبری
یک محتوا چگونه وایرال می‌شود؟ وایرال (Viral) در اصطلاح به‌معنای «ویروسی» است و زمانی استفاده می‌شود که یک محتوا مانند یک ویروس در سراسر اینترنت و بین کاربران رسانه‌های اجتماعی به‌سرعت و به‌‌طور گسترده پخش شده و توسط افراد بسیاری دست‌به‌دست شود. اصطلاح وایرال، با وایرال کانتنت یا محتوای ویروسی ارتباطی تنگاتنگ دارد. «محتوای ویروسی» (Viral Content) به محتوایی مانند متن، تصویر یا صدا گفته می‌شود که به ‌علت جذابیت برای مخاطبان، از طریق به‌اشتراک‌گذاری در سراسر شبکه‌‌های آنلاین پخش می‌شود. میم اینترنتی، نمونه‌ای کلاسیک از محتوای ویروسی است. محتوای ویروسی معمولاً در مدت‌زمان بسیار کوتاهی بین صدها هزار نفر به اشتراک گذاشته می‌شود. مطالعه متن کامل: https://virgool.io/contentburger/how-to-go-viral-lppw08r6ver2
سامسونگ با عبور از اپل، برترین شرکت سازنده گوشی ۲۰۲۲ از نظر تعمیرپذیری شد براساس مطالعه‌ی الکترونیکس هاب، سامسونگ عنوان تعمیرپذیرترین برند سازنده‌ی گوشی‌های هوشمند سال ۲۰۲۲ را به‌ خود اختصاص داد و با اختلاف زیاد از اپل پیشی گرفت. این مطالعه داده‌های iFixit را جمع‌آوری کرده تا براساس امتیاز میانگین زمان و سطح دشواری دستورالعمل‌های راهنمای تعمیر، تعیین کند کدام گوشی‌های هوشمند، راحت‌تر از سایر مدل‌ها قابل تعمیر هستند. گوشی‌های گلکسی سامسونگ به‌عنوان تعمیرپذیرترین گوشی‌ها انتخاب شدند و گلکسی S22 اولترا پس‌ از گلکسی A40 و موتو G7 موتورولا رتبه‌ی سوم را در این فهرست به‌ دست آورد. میانگین زمان موردنیاز برای تعمیر گلکسی A40 معادل ۳۲٫۶ دقیقه بود و ۴۲٫۹ درصد از تعمیرهای آن آسان اعلام شد. این آمار برای گلکسی S22 اولترا به‌ترتیب ۴۸٫۱ دقیقه و ۳۳٫۳ درصد بود.
کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، سقف تعرفه یک دقیقه تماس تصویری برای سیم‌کارهای دائمی و اعتباری را ۱۵۰ تومان تعیین و ابلاغ کرد
جدیدترین آمارها نشان می‌دهد OpenAI در سال ۲۰۲۲ مجموعاً ۵۴۴٫۵ میلیون دلار برای توسعه و نگه‌داری ChatGPT هزینه کرده است. ۴۱۶٫۴۵ میلیون دلار از این مبلغ مربوط به بخش محاسبات و داده‌ها بوده و هزینه‌ی دستمزد کارکنان و هزینه‌های عملیاتی نیز به‌ترتیب ۸۹٫۳۱ میلیون دلار و ۳۸٫۷۵ میلیون‌ دلار ارزیابی شده است. هزینه‌های محاسباتی موردنیاز برای فعال نگه داشتن ChatGPT در هر روز به ۷۰۰ هزار دلار می‌رسد.
اینستاگرام در حال کار روی ویژگی جدیدی است که به کاربران این امکان را می‌دهد تا پست‌های خود را فقط برای لیست Close Friends منتشر کنند!
انواع سرقت هویت در فضای مجازی: 🔹مجرمان در زمینه سرقت و سوءاستفاده از اطلاعات شخصی همچنان در حال پیشرفت هستند. یکی از نگران‌کننده‌ترین موضوعات در این حوزه ، گسترش جعل هویت آنلاین است. 🔹هکر‌ها از انواع روش‌های حمله سایبری آزمایش شده و قابل اعتماد مانند فیشینگ و مهندسی اجتماعی استفاده می‌کنند. 🔹هدف جمع‌آوری اطلاعات و استفاده از آن‌ها برای باز کردن حساب‌های جدید یا تصاحب حساب‌های موجود است. مطالعه متن کامل: https://gerdab.ir/0009Fq
مهم‌ترین روند‌های هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در سال جاری میلادی
انجمن بلاکچین ایران درباره روش‌های جدید کلاهبرداری رمزارز هشدار داد انجمن فناوران زنجیره بلوک (انجمن بلاکچین) امروز در مورد روش‌های جدید کلاهبرداری در فضای رمزارزها بیانیه‌ای را منتشر کرد و به کاربران در مورد آن هشدار داد. این بیانیه شامل ۸ روش نوین کلاهبرداری است که یکی از جالب‌ترین آن‌ها شکایت فرد کلاهبردار از قربانی به اتهام خیانت در امانت است. https://gerdab.ir/0009G2
پویانمایی «ران معیوب » دنیای فناوری آینده را ترسیم میکند؛ دنیایی که در آن دستیارهای بامزه‌ای به نام «حباب ربات» تمام دنیای کودکان را تسخیرکرده‌اند؛ دنیایی که دیگر در آن به دوست واقعی نیاز ندارید و تنها لازم است یک حباب ربات داشته باشید تا دیگر تنها نباشید! داستان پویانمایی در مورد دانش‌آموزی بی‌دست‌وپا به نام «بارنی» و بهترین دوست او یک دستگاه دیجیتال از نوع «حباب ربات» به نام «ران» است که می‌تواند راه برود، صحبت کند و مثل یک گوشی هوشمند امروزی به شبکه‌های اجتماعی متصل شود. بارنی خانواده‌ای سنتی دارد که از فناوری‌های رایج دور هستند. آنها همچون گذشته در منزل خود مرغ نگه می‌دارند، بز دارند، غذاهای سنتی می‌پزند و با وجود مهاجرت از اروپای شرقی به آمریکا، همچنان نتوانسته‌اند همرنگ جماعت بشوند. زمانی که ایرادهای عملکرد ربات بارنی نظم مدرسه و شهر را به هم می‌ریزد، او تلاش می‌کند با بازطراحی رمزهای نرم‌افزاری «ران» آن را به یک دوست واقعی تبدیل کند. »»مشاهده نسخه مناسب سازی شده انیمیشن که توسط شبکه نهال پخش شده: https://telewebion.com/episode/0x282f378 »»اگر میخواهید بعد از تماشای این انیمیشن,گفتگوی موثری با فرزند خود داشته باشید, تحلیل وبسایت«کدومو» را مطالعه کنید: https://b2n.ir/f18977
🖋بازی‌های ویدیویی و فلسفه | چرا «کشتن» در بازی‌ها امری عادی تلقی می‌شود؟ بازی‌های ویدئویی به انسان‌ها امکان این را می‌دهند که رؤیاهای ورزشی‌شان را محقق سازند؛ جهان‌هایی دیگر را بگردند؛ بی‌وقفه به حل معماها بپردازند و خیلی کارهای دیگری که فقط در رؤیا می‌دیدند؛ اما بازی‌ها فقط سرگرم‌کننده نیستند، آن‌ها به مسائل فلسفی و اخلاقی جدی‌ای دامن می‌زنند. الکس فیشر (Alex Fisher) که مشغول نگارش رساله دکتری‌اش در دانشگاه کمبریج است، در نوشته خود ما را با نمونه‌هایی از مسائل اخلاقی، زیباشناختی و مابعدالطبیعی بازی‌های ویدئویی آشنا می‌کند. او که متخصص فلسفه بازی‌های ویدئویی است، توضیح می‌دهد که چرا معیارهای اخلاقی ما برای قضاوت افعال مجازی، مثل کودک‌آزاری یا قتل مجازی، نارسا هستند؛ چه وقت داریم یک بازی را بازی نمی‌کنیم و چطور می‌شود اشیایی را دزدید که در واقعیت موجود نیستند. مطالعه متن کامل یادداشت: https://cyberpajooh.com/pcxs