داستان از کجا شروع شد؟🔍
از شیوع فراوان عارضه نزدیک-بینی بین نوجوانان چینی 🤓
حدودا دو سال پیش رییس جمهور چین نسبت به شیوع این مسئله در بین نوجوانان چینی و تاثیر آن در آینده کشور ابراز نگرانی کرد. پس از آن وزیر آموزش و پرورش نیز نسبت به اعتیاد نوجوانان به بازیهای برخط🎮 و تاثیر مخرب آن روی درس و یادگیری📚 آنها لب به اعتراض گشود.
والدین نیز بخاطر گزارشهای مردمی و اعتراض به این وضعیت، از عوامل اصلی این احساس خطر در دولت مردان بودند.
فشار از پایین از یکسو و اهمیت دولت مردان به این موضوع از سوی دیگر، موجب صدور دستورات حکومتی شد. به موجب این دستورات، یکی از شرکتهای چینی که از غولهای فناوری در حوزه فناوری اطلاعات و از تولیدکنندگان مطرح بازیهای برخط است مکلف شد تا برای این مسئله فکری کند!!
در سال ۲۰۲۰ این شرکت اعلام کرد که بازیهای برخط آن مجهز به سامانه احراز هویت شدهاند بدینصورت که کاربر باید شناسه ملیاش را در بازی وارد کرده تا این شرکت با دانستن هویت و سن اشخاص (بازیکنان)، به وی اجازه بازی بدهد.
علاوه بر این این شرکت عهدهدار مدیریت زمان بازی آنها نیز شده است به این ترتیب که افراد کمتر از 12 سال، در روز تنها اجازه ی یک ساعت بازی دارند و بعد از ساعت 9 شب، امکان بازی برای آنها وجود نخواهد داشت. برای 12 تا 18 سالهها نیز، زمان بازی 2 ساعت در روز خواهد بود.
#نقش_و_تاثیر_والدین
#مطالبه_عمومی_والدین
#بازیهای_برخط
#بازی_برخط
#مدیریت_زمان_بالادستی
#فجازی_پاک_برای_خانواده
بله. ble.ir/famp_for_family
ایتا eitaa.com/famp_for_family
سروش. sapp.ir/famp_for_family