🎮بازبینی و تحلیل بازی کالاف دیوتی بلک آپس ۶
▪️در بازی «کالآفدیوتی: بلک آپس۶» بازیکن به عنوان یکی از عناصر سیآیای دشمنان خود را اعم از عراقی و غیره میکشد تا دشمنان امریکا در هزاران مایل آن طرفتر نابود شوند. از طرفی جهان اثر با مضامین ماورایی همچون جهان موازی و جنبهٔ تاریک و سایهگونهٔ انسان مخلوط شده است تا مبارزهٔ بیرونی را به مبارزهٔ درونی متصل سازد.
▫️در این بازی جهان موازی فضایی ترسناک و شرارتبار دارد و اگر کسی به جهان موازیِ درونی سفر کند، جز مبارزهٔ با هیولاها چیز خاصی عایدش نمیشود. البته در همین جهانهای باطنی است که صدایی زنانه بازیکن را از رازهای عالم مطلع میکند ولی صرفا اجازهٔ علنی کردن بخشی از آن را میدهد.
🔗ادامه مطلب در سایت استاد فرجنژاد
#بازنشر
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد
📲 سایت | آپارات | اینستاگرام | ویراستی | ایتا
📱مورتال کامبت نبردی علیه روح و روان
✍️احمدرضا مرادی
🔗ادامه مطلب در سایت استاد فرجنژاد
🔻منبع اشاره شده در #عکس_نوشته ؛
Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2010). Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772-790.
#عکس_نوشته
#بازنشر
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد
📲 سایت | آپارات | اینستاگرام | ویراستی | ایتا
🎮مفهومی جعلی از مرگ در بازی دث استرندینگ
🔻بخش اول
🔸بازی دِث استرَندینگ یا مرگ سرگردان از بازیهای کامپیوتری مشهور ساختهٔ هیدِئو کوجیما (Kojima Hideo) در سال 2019 است.
🔹کوجیما از سربازان ژاپنی جنگ نرم است که بیدریغ به نظام سلطه خدمت میکند. یکی از شخصیتهای بازی، هارتمَن(مرد قلبی) است که هر روز شصت بار میمیرد و به جهانِ برزخگونهٔ مردگان سفر میکند.
🔸همسر و فرزند هارتمن در جریان حملهای اتمی کشته شدهاند و هارتمن در جهان مردگان به دنبال خانوادهاش میگردد.
🔹تقریباً هر نیمساعت، هارتمن به جهان مردگان سفر کرده و با انبوهی از ارواح روبهرو میشود که به سمت مقصدی نامعلوم در حال حرکتاند.
🔸اما در نمایی باز از ارواح انسانی، شاهد افرادی به رنگ خاکستری و مسخشده هستیم. درواقع در این بازی مُرده یعنی کسی که توان و قوای نفسانیاش ضعیف شده، از رنگ و رو رفته و به سمت مقصدی نامعلوم و مبهم در حال حرکت است.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد
📲 سایت | آپارات | اینستاگرام | ویراستی | ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🎮مفهومی جعلی از مرگ در بازی دث استرندینگ 🔻بخش اول 🔸بازی دِث استرَندینگ یا مرگ سرگردان از بازیهای
🎮مفهومی جعلی از مرگ در بازی دث استرندینگ
🔻بخش دوم
🔸نگاه کوجیما سازندۀ بازی مرگ سرگردان به مرگ قابل توجه است. اینکه غربِ امروز جهانهای غیبی را میپذیرد، به معنی الهی بودن نگاه این تمدن نیست، بلکه حلقههای باطنی غرب از رنسانس تا به امروز به غیبی باور دارند که محل پرسه زدن شیاطین و خدایان مشرکانه بوده است.
🔹و همچنین مرگ یا نابودی یا رها شدن در جهانی بیحساب و کتاب است. پس اساساً نگاه ماورایی غرب امروز با نگاهی الهی که مبتنی بر بازگشت انسان به سمت خداست، در تضاد است.
🔸در بازی دث استرندینگ هم همین نوع بازنمایی از جهان پس از مرگ وجود دارد؛ مردگان موجوداتی رنگپریده و لایعقل هستند و جهان مردگان نیز خاکستری و غمبار است.
🔹در حالیکه بر اساس تجربیات مختلف از جمله تجربیات نزدیک به مرگ، قوای باطنی انسان پس از مرگ اتفاقاً شکوفا میشود! جهان پس از مرگ بسیار واقعیتر از این جهان مادی است.
🔸و مثل خوابهای ما که در مقایسه با ادراکات این جهانی ابهام دارد، این جهان مادی نیز در سنجش با جهانهای غیبی و پس از مرگ، کوتاهمدت، بیرنگ و رو و بیحساب و کتاب جلوه میکند.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد
📲 سایت | آپارات | اینستاگرام | ویراستی | ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
💠تناسخ قبالایی(گیلگول) در بازیهای سولز 🔸بازیهای سولز لایک(Souls Like) یعنی در سبک سولز سبکی از با
🔸این بازتولد در جهانی یکسان، تناسخ عرضی است که با واقعیت همخوانی نداشته و این نوع تناسخ که پس از مرگ در همین مرتبه از جهان بهدنیا بیاییم، هیچ پشتوانهٔ علمی ندارد.
🔹ریشهٔ اشتباه هم در خلط بین تناسخ طولی و عرضی است؛ تناسخ طولی یعنی پس از مرگ بر اساس اعمالمان، مدیریت جسمی جدید را در جهانهای مثالی و موازی در اختیار میگیریم. یعنی بازتولد در جهانی عالیتر قبول میشود و نه در همین جهان مادی و پست.
🔸تناسخ عرضی علاوه بر برخی آیینهای شرقی، در عرفان یهودی نیز دیده میشود. گیلگول (Gilgul) یا تناسخ قبالایی به گفتهٔ گرشوم شولم، بازگشت به همین جهان با بدنی جدید است.
🔹بازیهای سولز لایک فضایی التقاطی دارد، معماری کلیسایی، زرههای شوالیههای صلیبی، قدرتهای جادویی به سبک جادوگری غربی،طراحی چهرهٔ غربی و دشمنانی مثل اژدهای شیطانصفت که در شرق چنین کارکردی ندارد، از المانهای غربی اثر است.
🔸البته در کنار غلبهٔ نگاه غربی، بعضی عناصر شرقی مثل شمشیر کاتانا یا بعضی دشمنان نیز با نگاه ادیان بومی ژاپن مثل شینتو و بودیسم طراحی شده است.
بنابراین جهان بازیهای سولز لایک(غیر از سکیرو) فضایی غربی دارد و تناسخی که در بازی است تناسخ شرقی نیست بلکه تناسخ معنوی یهودی است.
🔹تناسخ شرقی با کارما پیوند وثیقی دارد و کالبد بعدی بر اساس اعمال انسان به وی داده میشود؛ اما در بازیهای سولز لایک، مرگ و بازتولد ربطی به اعمال بازیکن نداشته و صرفا به این دلیل که هنوز به مقصود نرسیده است دوباره متولد میشود تا مسیر را ادامه دهد؛ همان تناسخی که در قبالا مطرح شده است.
(گرایشها و مکاتب اصلی عرفان یهود، گرشوم گرهارد شولم، ترجمه علیرضا فهیم، انتشارات دانشگاه ادیان و مذاهب، بهار ۱۴۰۰، صص ۴۲۸ و ۴۲۹)
🔸پس آموزهٔ گیلگولِ یهودی مایهٔ اقتباس بازی بوده و باعث شده سبک جدیدی از بازیهای کامپیوتری مبتنی بر گزارهٔ دینی یهودی متولد شود.
🔹اینکه جهان بازیهای سولز لایک، عموما قبالایی است و نه شرقی، با تحلیل دقیق هر اثر به راحتی قابل اثبات است. اما بررسی خط سیر داستان و سلوک قهرمان به شکل واضحتری میتواند نگاه معنوی یهود در اثر را نشان دهد.
🔸در قسمت بعدی به سلوک قهرمان در بازیهای دارک سولز و تطبیق آن با عرفان مرکاوای یهودی خواهیم پرداخت.
🔗تماشای جلسۀ تناسخ و قرآن با حضور استاد فرجنژاد
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت|آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🌐کاراکترپردازیِ اسطورهزدۀ کال آف دیوتی موبایل 🔸طراحی کاراکترهای بازی شوتر کال آف دیوتی، وجوه اسطور
🔸در فیلمهایی در سینمای هالیوود صحنههایی از قربانی کردن انسان در قبایل سرخپوستی و وایکینگی در اثر عقاید خرافی و مشرکانه نمایش داده میشود و در سریال یوسف پیامبر نیز کارگردان به زیرکی یکی از علل گسترش چنین عقایدی را کاهنانی میداند که به طمع کسب قدرت و ثروت و عیاشی کردن دست به تبلیغ چنین ادیان خودساختهای زدهاند.
🔹در طراحی کاراکترهای مؤنث، طراحان به طراحی جنسی بدن و لباس آواتار، عامدانه اصرار دارند. این طراحیها موجب تهییج شهوت مخاطب میشود. چون کودکان و نوجوانان بسیاری بهخاطر عدم رعایت ردهبندی سِنّی، مشترکِ چنین بازیهایی هستند، این امر باعث بلوغ زودرس و خارج شدن قوه شهویه از حالت اختفای خویش میشود.
🔸این امر طبیعتا مستلزم مفاسد شدیدی است و در درازمدت با کودکانی مواجه خواهیم شد که نیاز جنسی دارند اما برای ازدواج بالغ نیستند. متأسفانه در فضای سایبری کشور ما ردهبندی سنی در گوگلپلی و در پلتفرمهای داخلی دربارۀ بازیها مختلف رعایت نمیشود.
🔹انگیزۀ بازیسازان از این نوع طراحی متوقف بر جذب مخاطب به صورت ناخودآگاه از طریق جاذبههای شهوانی نیست؛ بلکه نوعی عادیسازی و حساسیتزدایی از چنین ناهنجاریهایی نیز در دستور کارشان قرار دارد.
#یادداشت
#بازیهای_ویدیویی
#نقد_بازی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت|آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🎮خدای زمان در مورتال کامبت 🖋محسنی 🔸در نسخههای مختلفی از بازی مشهور مُرتال کامبَت(Mortal Kombat) ش
🔹مضمون سفر در زمان مضمون جذابی برای هالیوود است؛ مثلا فیلم ضعیف تِنِت(Tenet) از کریستوفر نولان و سریال دارک با محوریت سفر در زمان ساخته شد.
🔸اما جالب توجه است که در نگاه دقیق و فلسفی در جهان چیزی مستقل به اسم زمان وجود ندارد. یعنی زمان مثل یک خانه چند طبقه نیست که وقتی از اتاقی به اتاق دیگر برویم، زندگی همه متحوّل شود!
🔹ما معمولا وقتی قبل و بعدِ یک چیز را ادراک میکنیم، این کش آمدن وقایع را زمان مینامیم. زمان وابسته به ادراک ماست و مثل سنگ، چوب، روح انسان و ملائکه، وجودی مستقل و جوهری که خارج از انسان موجود باشد، ندارد.
🔸به همین علت است که حتی دو انسان که در یک مکان هستند، ممکن است فهم متفاوتی از زمان داشته باشند؛ زیرا یک طرف زمان به انسان به عنوان ادراککنندهٔ زمان وابسته بوده و نَفْسِ ما ادراک خاصّی از حرکت و تغییرات پیرامونیاش پیدا میکند که زمان را میسازد.
🔹زمان چیزی مستقل از ما نیست و سفر در چیزی که نیست امکان ندارد. در آثار سینمایی، بازی و انیمه هم وقتی میخواهند سفر در زمان را نشان بدهند، تغییرات مکانی را در نظر میگیرند و مجبورند چیزی شبیه به ساعت شنی چنانکه در مورتال کامبت هم به همین شکل است ترسیم کنند تا بالاخره درکی ملموس از زمان پیدا شود.
🔸اما آن چیز زمان نیست و در نگاه عرفی خودش شیئی زمانمند است؛ چون حرکت میکند و ما از آن قبل و بعد میفهمیم زمان هم دارد؛ اما اینکه خود آن شیئ زمان باشد، بیمعنی است.
🔹درواقع این بازی و آثار شبیه به آن، سفر در زمان را نشان نمیدهد؛ زیرا سفر در زمان به خاطر ذاتِ زمان که وابسته به ادراک انسانی است، کاملا انتزاعی بوده و مابهإزای خارجی ندارد و در نتیجه سفر در زمان هم غیر قابل تصور است و اصلا نمیتواند به تصویر درآید.
🔸در این آثار هم تغییرات مکانی و سفر در جهان موازی (که به تعبیری سفر در مکان است) به اسم سفر در زمان به تصویر کشیده میشود. بنابراین سفر در زمان نه ممکن است و نه قابل تصور؛ زندگی در چند جهان یا زندگی با کالبدهای متعدد بحث دیگری است که جداگانه باید به آن پرداخت و ربطی به سفر در زمان ندارد.
🔹اما هالیوود و همفکرانش نه تنها در نگاهی غیرعقلانی و عوامانه، برای زمان وجودی مستقل قائل میشوند، بلکه میخواهد نگاه مشرکانهٔ به هستی را هم با به تصویر کشیدن خدای زمان در دل مخاطب جا بیاندازند؛ خدایِ چیزی که اساسا وجود ندارد!
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا