eitaa logo
قنداب(واحد خانواده موُسسه مصاف)
21.3هزار دنبال‌کننده
5.6هزار عکس
1.9هزار ویدیو
143 فایل
واحد خانواده مؤسسه مصاف ارتباط با ما 👇🏻 my.masaf.ir/r/eitaa
مشاهده در ایتا
دانلود
📌 📌 📌 🌎دنیای بازی و دنیای خانواده(1) چون که با کودک سر و کارت فتاد پس زبان کودکی باید گشاد ارتباط با کودک و نوجوان همیشه موضوعی چالش‌برانگیز است؛ فرقی نمی‌کند که طرف دیگر این ارتباط، والدین باشند یا معلم‌ها. 🎮والدین و معلمان برای پرورش کودکان و نوجوانان دردسرهای بسیاری می‌کشند؛ ولی تا از آن‌ها غافل می‌شوند، فرزندان و شاگردانشان سرگرم «بازی» می‌شوند. ❓چه چیزی در بازی‌ها وجود دارد که انسان را در هر سن و سالی به خود جذب می‌کند و بدون امر و نهی، ساعت‌ها سرگرم نگه می‌دارد؟ ⬅️پاسخ به این پرسش باعث شد، در دهۀ اخیر، مفهومی به نام «گیمیفیکیشن» ایجاد شود و به‌ سرعت در همۀ حوزه‌ها، از آموزش و بازاریابی تا ورزش و محیط‌زیست، وارد شود. نکتۀ کلیدی گیمیفیکیشن این است که می‌توان با به‌کارگیری ویژگی‌های جذاب بازی در حوزه‌هایی که ماهیت بازی ندارند، آن‌ها را به فعالیت‌هایی جذاب تبدیل کرد. 🔺برای نمونه، رابطۀ بازیکن با «راهنمای بازی» را در نظر بگیرید. بازیکن به‌راحتی حرف راهنمای بازی را می‌پذیرد، ولی همین بازیکن حرف پدر خود را به‌آسانی نمی‌پذیرد. نمی‌توان رابطۀ پدر و فرزند را مثل رابطۀ راهنمای بازی و بازیکن کرد؟ تصور کنید فرزندان، پدرشان را به‌عنوان راهنمای بازی زندگی‌شان ببیند. 🕹با "گیمیفیکیشن" یا "بازی واری"، می توان یک فعالیت را با استفاده از قوانین "بازی ها" تبدیل به یک کار سرگرم کننده کرد و بازیکنان (که میتوانند فرزندان باشند) را ترغیب کرد تا در این "شبه بازی" شرکت کنند. فعالیت هایی مانند "درس خواندن" و یا "مسواک زدن" در حالت عادی، فعالیت هایی غیر جذاب و اجباری هستند. ولی همین فعالیت ها را می توان در قالب بازی ها به فعالیت هایی جذاب تبدیل کرد! ✅در ادامه این مطالب، به ویژگی های "بازی" خواهیم پرداخت. 📓منبع : مصاف گیم ( مهدی خزاف) ⚜واحد خانواده موسسه مصاف "قنداب": @ghandab
📌 📌 📌 ⏪خلاصۀ بخش اول: بازی‌ها جذاب هستند؛ بنابراین اگر بتوانیم ویژگی‌های جذاب بازی‌ها را در فعالیت‌هایی غیر از بازی به کار ببریم، می‌توانیم کارهای خسته‌کننده را به فعالیت‌هایی جذاب تبدیل کنیم. 🆕برویم سراغ ویژگی‌های بازی‌ها و ببینیم چرا جذاب هستند. بازی‌های موفق عموماً بر انگیزه‌های درونی انسان متمرکزند و این انگیزه‌ها را با محرک‌های بیرونی و پاداش‌ها فعال و تقویت می‌کنند. ❌انگیزه‌های بیرونی‌ای نظیر کسب درآمد، اجبار در پیداکردن یک شغل (برای ادامه تحصیل) یا خشم والدین نمی‌توانند فعالیتی پرانرژی و باثبات را به همراه داشته باشند. حتی وعده‌هایی مانند اینکه «اگر درس بخوانی برایت دوچرخه می‌خرم» نیز بیشتر جزء انگیزه‌های بیرونی به حساب می‌آیند. انگیزه‌های بیرونی به‌صورت کوتاه‌مدت اثرگذارند و انگیزه‌های درونی هستند که همیشه باعث افزایش تلاش‌های ما در طولانی‌مدت می‌شوند. 🔺قبل از اینکه دربارۀ بحث انگیزه‌ها بیشتر توضیح دهیم، سراغ پاداش‌ها می‌رویم. 🔸پاداش‌ها انگیزه‌ها را تقویت می‌کنند و به بازیکن هدف می‌دهند. 🔹برای مثال، اگر تیپ شخصیتی بازیکن (یا فرزند) «رقابت‌جو» باشد، نمایش جدول برندگان و یا مدال شجاعت می‌تواند انگیزه‌های بازیکن را تحریک کند. یا در زندگی واقعی، دادن اجازۀ رانندگی به نوجوان و یا نشان‌دادن نقاشی‌های کودک یا نوجوانمان به اقوام و آشنایان، پاداش‌های مؤثری هستند. 🔴نکتۀ مهمی در فرایند پاداش‌دادن نهفته است که در بسیاری اوقات نادیده گرفته می‌شود و آن نکته این است: لازم نیست پاداش‌ها حتماً مادی باشند. 🕹کمی فکر کنید و ببینید آخرین پاداشی که به فرزندان خود داد‌ه‌اید چه بوده است؟ یک تبلت؟ بستنی؟ پول؟ و... پاداش‌های مادی، فقط یک نوع از انواع گوناگون پاداش‌ها هستند و اتفاقاً این نوع پاداش‌ها از ضعیف‌ترین محرک‌ها به حساب می‌آیند! 💶مثلاً حقوق یک کارمند، نوعی پاداش مادی است. ولی به‌نظر شما این پاداش باعث شده است که کارمندان با ذوق و شوق کار کنند؟ به این نکتۀ مهم دقت کرده‌اید که در «بازی» ها هیچ پاداش مادی‌ای وجود ندارد؟ و با این حال، بسیاری از کودکان و نوجوانان و بزرگسالان، ساعت‌ها مشغول بازی می‌شوند و حتی «پول» خرج می‌کنند تا بازی کنند؛ در حالی که ما معمولاً «پول» را یک پاداش به حساب می‌آوریم. 🏓بازی‌ها، مدام در حال ارائۀ پاداش به بازیکنان هستند، ولی نوع این پاداش‌ها با آنچه عموم مردم به‌عنوان پاداش به حساب می‌آورند متفاوت است. ⏩در بخش بعدی، انواع پاداش‌ها را بررسی خواهیم کرد ... 📓منبع : مصاف گیم ( مهدی خزاف) ⚜️واحد خانواده موسسه مصاف "قنداب": @ghandab
📌 📌 📌 خلاصۀ بخش اول و دوم: بازي‌ها در دل خود ويژگي‌هايي دارند که می‌توانند افراد را در هر سني جذب و ميخ‌کوب کنند. ما مي‌توانيم این ويژگي‌های‌ بازي‌ها را وارد زندگي واقعي کنيم تا فعاليت‌هاي خسته‌کننده را به فعاليت‌هايی جذاب تبديل کنيم. مثلاً از بازی‌ها برای ارتباط با فرزندانمان استفاده کنیم. يکي از ويژگي‌هاي بازي‌ها پاداش‌دادن است. اما پاداش‌ها فقط مادي نيستند... قبل از اينکه دربارۀ انواع پاداش‌ها صحبت کنیم، باید این موضوع را توضیح دهیم که ما بیشتر پاداش‌ها را مادي به حساب آورده‌ايم و با توجه به این طرز تفکر شايد بعضي از مثال‌هايي که به‌عنوان پاداش در زندگي واقعي زده مي شود، در ابتدا خيلي پاداش‌گونه به نظر نرسد. اما به «بازي‌ها» اعتماد کنيد و مشابه پاداش‌هاي بازي‌ها را در زندگي واقعي هم اجرا کنيد و از نتايج آن شگفت‌زده شويد. (و لطفاً نتايج آن را براي ما هم بفرستيد.) انواع پاداش 1. پاداش‌های مبتنی بر جایگاه حتماً در میان اطرافيان خود، افرادي را دیده‌اید که «کلش» بازي مي‌کنند و از اينکه به سطح 50 يا 100 رسيده‌اند يا از اينکه در بين 100 نفر، بهترين مهاجم هستند، احساس غرور مي‌کنند. وقتي در يک بازي، نتايج اعلام شده و رتبه‌ها مشخص می‌شود، بازيکن پاداش دريافت مي‌کند. * در بازی‌ها، این پاداش‌ها در قالب مدال‌ها و یا جدول برندگان به بازیکن داده می‌شود. اين نوع از پاداش‌ها در زندگي واقعي هم مي‌توانند کاربرد بسیاری داشته باشند و اتفاقاً هزینه‌ای هم ندارند. به‌عنوان مثال: اعطای لقب «مرد خانواده» به پسران اعطای لقب «مادر خانه» به دختران (شما هم اگر مثال‌هاي ديگری از این نوع پاداش‌ها سراغ دارید، براي ما بفرستيد.) 2. پاداش‌های مبتنی بر قدرت و آزادی * در بازی‌ها، این پاداش‌ها شامل مواردی مانند قدرت‌های ویژه و نیز حق انتخاب است؛ مثلاً بازیکن بتواند بازیکن مقابل را با یک حرکت گرز نابود کند؛ در حالی که حریفش فقط یک شمشیر دارد. و یا اینکه به او اجازه داده شود که بین کاراکترهای مختلف یکی را انتخاب کند و یا بتواند لباس‌های متنوعی به تن کاراکتر بپوشاند. در خانواده نیز برای داشتن رابطۀ بهتر و صمیمی‌تر با فرزندان مي‌توان موارد زير را مثال زد: امکان انتخاب هدیۀ روز تولد امکان انتخاب لباس امکان انتخاب مهماني آخر هفته (رفتن به خانۀ خاله، عمو يا ...) امکان انتخاب بين بازي‌هاي مختلف و يا ساعات بازي‌کردن و... ⚜️کانال خانواده موسسه مصاف "قنداب" ✅T.me/ghandaabsapp.ir/ghandabeitaa.com/ghandabiGap.net/ghandab
📌 📌 📌 🔰در بخش‌هاي قبل، انواع پاداش را بررسي کرديم. در اين مطلب، بخش پاداش‌ها را کامل مي کنيم و در مطالب بعدي، دربارۀ انگيزه‌ها خواهيم گفت. 3⃣ پاداش‌های مبتنی بر «اشیا»: 🕹در بازی‌ها، پاداش‌های مبتنی بر اشیا شامل سکه‌های داخل بازی و یا آیتم‌های کاربردی مثل شمشیر و قلب و... است. 🔸بسیاری از والدین فقط «اشیا» را پاداش درنظر می‌گیرند؛ مثلاً در کودکی، شکلات پاداش محسوب می‌شود و در سنین بالاتر یک گوشی یا دوچرخه پاداش است. «اشیا» جزو پاداش‌های بسیار ضعیف است و به‌تنهایی نمی‌تواند انگیزۀ کافی به وجود بیاورد. این پاداش باید با پاداش‌های دیگر ترکیب شود تا بهترین نتیجه را ایجاد کند. هنگامی که شیئی را به‌عنوان پاداش‌ به کسی می‌دهید، سعی کنید این پاداش‌ها متغیر باشد تا بتواند تأثیر بیشتری بگذارد. 💠 پاداش متغیر و بزرگ در برابر پاداش قطعی و کوچک 🔹تقریباً بیشتر کودکان و نوجوانان (و حتی بزرگسالان) یک پاداش بزرگ احتمالی را به یک پاداش قطعی ولی کوچک ترجیح می‌دهند. یکی از دلایلی که گفتیم سعی کنید پاداش‌ها را متغیر کنید، استفاده از همین نکتۀ روان‌شناسانه است. به‌عنوان مثال، اگر به فرزند خود بگویید که «تکالیفت را کامل بنویس تا به پارک برویم.» یا اینکه بگویید «تکالیفت را کامل بنویس، آن وقت می‌توانی برای جايزۀ خودت قرعه‌کشی کنی. شاید یک دوچرخه برنده شوی شاید هم هیچی برنده نشوی.» حالت دوم برای فرزند شما هیجان بیشتری دارد و به‌احتمال زیاد روش دوم را انتخاب خواهد کرد؛ با اینکه ممکن است هیچ پاداشی به او نرسد (پوچ). حتی دفعات بعدی هم همین نوع از جایزه‌گرفتن را انتخاب خواهدکرد. 💠 تأثیر پاداش آنی 🔸فرزندان (و بیشتر بزرگسالان) پاداش‌های همراه با تأخیر را کم‌ارزش‌تر از پاداش‌های آنی درنظر می‌گیرند. بنابراین، بعد از اینکه فرزند شما یک رفتار مثبت انجام داد، سریعاً پاداشش را بدهید. ✔️ مواردی که گفته شد پاداش‌هایی بود که استفاده از آن‌ها باعث تقویت رفتار مثبت در فرزندان می‌شود؛ ولی همۀ پاداش‌ها باید یک انگیزۀ درونی را فعال کنند تا جذابیت داشته باشد. در صورتي که يک پاداش، متناسب با انگيزۀ دروني نباشد، بسيار ضعيف خواهد بود و براي تشويق به رفتار مثبت بي‌تأثير خواهد بود. براي انگيزه‌هاي دروني دسته‌بندي‌هاي مختلفي ارائه شده است، ولي مي‌توان انگيزه‌هاي زير را اصلي‌ترين انگيزه‌هاي دروني انسان‌ها دانست: روابط؛ اهداف؛ تسلط؛ حق انتخاب؛ رقابت. ❇️در بخش بعدي، بيشتر دربارۀ انگيزه‌هاي دروني صحبت خواهيم کرد. منبع: مصاف گیم( مهدی خزاف) ⚜️کانال خانواده موسسه مصاف "قنداب" ✅T.me/ghandaabsapp.ir/ghandabeitaa.com/ghandabiGap.net/ghandab
📌 📌 📌 ⏹بخش پاياني ♻️انگيزه‌ها در بخش‌های قبلی گفتیم بازی‌ها ویژگی‌هایی دارند که باعث می‌شود افراد ساعت‌ها سرگرم بازی‌کردن شوند. سپس ویژگی‌های مهم بازی‌ها یعنی استفاده از انگیزه‌های درونی و پاداش‌ها را بررسی کردیم. پس از شناخت انگیزه‌ها و پاداش‌ها، می‌توانیم فعالیتی تکراری و کسل‌کننده را با استفاده از انگیزه و پاداش متناسب با شخصیت فرزندان، به فعالیتی جذاب تبدیل کنیم. ❇️در این مطلب، «انگیزه‌ها» را بررسی می‌کنیم. 👥روابط در بسیاری از بازي‌ها، ايجاد ارتباط با بقيه يکي از دلايل جذب بازيکنان است. به‌عنوان مثال، در بازي کلش آو کلنز، اينکه شما بتوانيد با متحدان خود براي حمله به بقيه برنامه‌ريزي کنيد، به آن‌ها کمک کنيد و از آن‌ها نيروي کمکي بخواهيد، انگیزه‌ای قدرتمند محسوب می‌شود. براي بسياري از بازيکنان، ارتباط و رابطه با دیگر گیمرها جزء انگيزه‌هاي اصلي بازي‌کردن است. در زندگي واقعي هم مي‌توان از انگيزه‌ها استفاده کرد؛ زیرا اين انگيزه‌ها در ذات انسان وجود دارند و تنها کار بازي‌ساز‌ها اين است که آن‌ انگیزه‌ها را فعال می‌کنند. در زندگي واقعي، اينکه شما با دوستانتان صحبت کنيد انگيزه‌ای قوي است؛ حضور شما در گروه‌هاي تلگرامي براي هر فعاليتي، از احوال‌پرسي گرفته تا بحث‌هاي سياسي، يک نوع انگيزۀ «ارتباطي» است. 📍تسلط تسلط بر تکنیک‌های بازی نیز انگیزه‌ای قوی به حساب می‌آید. مثلاً در بازی اسنایپر (تک تیرانداز)، تمام تلاش بازیکنان این است که به حدی از تسلط برسند که بتوانند دشمن را از فاصله دور با یک تیر از بین ببرند. و یا در بازی انگرزی بِردز (پرندگان خشمگین)، در پایان هر مرحله، بازیکن ممکن است 1، 2 یا 3 ستاره بگیرد که نشانۀ میزان تسلط او بر بازی است. بنابراین بسیاری از بازیکنان که انگیزۀ «تسلط» برایشان مهم است، سعی می‌کنند حتماً 3 ستارۀ هر مرحله را بگیرند. در زندگی واقعی نیز مثال‌هایی از انگیزۀ تسلط داریم. مثلاً شوق رانندگی می‌تواند مثال خوبی برای انگیزۀ تسلط باشد. 🔰حق انتخاب در بعضی از سبک‌های بازی، بازیکنان می‌توانند شیوۀ بازی‌کردن و یا حتی نوع روایت داستان بازی را انتخاب کنند. برای مثال، در بازیHeavy Rain ، بازیکن می‌تواند با انتخاب‌هایی که در روند بازی انجام می‌دهد، به حدود 25 پایان مختلف در بازی برسد. انگیزۀ «حق انتخاب» در بعضی از تیپ‌های شخصیتی بسیار مهم است به‌حدی که معمولاً این اشخاص حاضر نیستند کارهای اجباری را انجام دهند. به همین دلیل، این انگیزه می‌تواند پایه و اساس ارتباط بین والدین و فرزندان باشد. اگر کودک یا نوجوان بداند که حق انتخاب دارد و می‌تواند به‌جای فقط یک مسیر، مسیرهای دیگری نیز انتخاب کند، تصمیمات بهتری می‌گیرد. ↔️رقابت پس از روابط، «رقابت» پرطرفدارترین انگیزه‌ای است که ما را به بازی‌کردن ترغیب می‌کند. تقریباً در همۀ بازی‌ها، انگیزۀ رقابت گنجانده شده است و این انگیزه را از طریق طراحی جدول برندگان و... فعال می‌کنند. برای افرادی که روحیۀ رقابتی دارند، برد و باخت به حدی مهم است که اگر در یک بازی، مشخص نباشد چه کسی نفر اول است، اصلاً شرکت نمی‌کنند! 📓منبع: مصاف گیم (مهدی خزاف) ⚜️واحد خانواده موسسه مصاف "قنداب": @ghandab