eitaa logo
مرکز نوآوری اجتماعی منادا
2.4هزار دنبال‌کننده
566 عکس
221 ویدیو
3 فایل
💡مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران💡 تحت نظر سازمان امور اجتماعی کشور ✅ رصدخانه هوشمند ✅ مرکز افکارسنجی ✅ شتاب دهنده اجتماعی ✅ تولید محتوای رسانه‌ای ✅ شبکه انتشار گسترده جهت ارتباط با ادمین 👇👇👇 @adminmonada سایت مرکز منادا 👇👇👇 www.monadacenter.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
🌀برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با شعار«نشاط خانوادگی با بازی ایرانی» 🔺به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمدامین حاجی هاشمی اعلام کرد: ایجاد شور و نشاط در بین کودکان، نوجوانان و جوانان در محیطی شاد و سالم همراه با خانواده‌ها، حمایت از بازی‌سازان ایرانی از طریق جذب کاربر جدید، معرفی بازی‌های با کیفیت ایرانی دارای محتوای سالم و مفید و پر رنگ کردن نقش آموزشی-فرهنگی بازی‌های موبایلی ایرانی در بین خانواده‌ها دیگر رویکردها و سیاست‌های برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران است. 🔻نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با شعار«نشاط خانوادگی با بازی ایرانی» در دو بخش برخط و حضوری برگزار می‌شود. بخش برخط مسابقات در دو بخش داخلی و بین‌الملل برگزار می‌شود. بخش بین‌الملل برای اولین بار در کشور روسیه و با مشارکت و همکاری دو استودیوی بازی‌ساز ایرانی برگزار می‌شود. 🖇️سال گذشته این مسابقات بصورت حضوری در ۱۴ استان برگزار شد. امسال تلاش هست که این رویداد در بیش از ۲۰ استانی که به حد نصاب ثبت‌نام رسیده باشند، برگزار شود. هم اکنون نیز در استان‌ها جلساتی توسط ادارت کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان‌ها با حضور استانداری‌ها، فرمانداری‌ها، شهرداری‌ها، صداوسیما، آموزش و پرورش، نیروی انتظامی، کانون‌های فرهنگی هنری مساجد، بسیج و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حال برگزاری است تا ابعاد برگزاری مسابقه و همکاری‌های فی مابین تعریف شود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت اول 🔺درسال‌های اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مؤلفه‌های انگیزشی بازی و روش‌های طراحی بازی، موجب تحولات بسیاری در حوزه‌های غیربازی شده است. این مفهوم و عملکرد آن در زمینه‌های غیربازی به یک اقدام سریع در حال ظهور و یک گرایش مهم تبدیل شده است. درحال حاضر گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی یکی از تکنیک‌هایی است که می‌تواند انگیزه را افزایش دهد و مشارکت کاربران را تقویت کند. در هفته‌های گذشته شاهد یکی از نمودهای مهم استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب بوده‌ایم. 🔻مینی‌اپ «همستر کامبت» در تلگرام به دلیل ترکیب منحصربه‌فرد سرمایه‌گذاری‌های رمزنگاری و گیمیفیکیشن توانسته مخاطبان زیادی را جذب کند و اپلیکیشن پیام‌رسان تلگرام را نیز تحت تاثیر قرار دهد. استراتژی‌های بازاریابی نوآورانه و مشارکت‌ها نیز نقش مهمی ایفا کرده‌اند. همستر کامبت با بهره گیری از روند رو به رشد گیمیفیکیشن و ترکیب آن با سرمایه گذاری‌های رمزنگاری، توانسته توجه میلیون‌ها کاربر را به خود جلب کند. 🖇️این واقعیت که همستر کامبت در برنامه پیام‌رسان تلگرام یکپارچه شده است نیز به جذابیت آن می افزاید. این باعث می‌شود که کاربران بدون نیاز به دانلود برنامه جداگانه به آن دسترسی داشته باشند و بازی کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت دوم 🔺موفقیت همستر کامبت را می‌توان به چندین عامل کلیدی نسبت داد. مکانیک‌های گیم‌پلی بازی که به راحتی قابل درک است، آن را برای کاربران در هر سنی در دسترس قرار می‌دهد. علاوه بر این، جوایز و رقابت باعث ایجاد تعامل بین بازیکنان می‌شود. 🔻در این مینی اپ، بازیکنان می‌توانند با ضربه زدن روی آن امتیازهایی کسب کنند. سپس احتمال دارد بتوانند از این همستر برای سرمایه‌گذاری در ارزهای دیجیتال مختلف استفاده کنند. اما ضربه زدن و سرمایه گذاری در ارزهای دیجیتال تمام این فرایند نیست. به منظور افزایش تجربه بازی، کاربران همچنین می‌توانند در فعالیت‌های مختلف شرکت کنند و پاداش دریافت کنند. این ویژگی‌های اضافی باعث می‌شود بازیکنان برای کسب اطلاعات بیشتر بازگردند و گیم‌پلی را اعتیادآور و جذاب می‌کنند، همچنین باید توجه داشت، گیمیفکیشن بر روی مکانیک‌هایی تاکید دارد که باعث انگیزش و ترشح دوپامین می‌شود. در حقیقت از طریق فرایند زیر چرخه تمایل به بازی ادامه می‌یابد. حتی اگر همستر واقعا پولی به کاربر ندهد ، همین امتیاز ها و پاداش های مجازی نیز برای کاربران جذاب خواهد بود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت سوم 🔺در ادامه به برخی از تکتیک‌های بازی وارسازی استفاده شده، اشاره می‌شود: 📌رشد و پیشرفت: یکی از مهم‌ترین محرک‌های ایجاد انگیزش در بازی‌وارسازی استفاده از محرک رشد و پیشرفت است که در اصل موجبات توسعه مهارت و نهایتا غلبه بر چالش‌ها را فراهم می‌آورد، در این آیتم مفهوم چالش حائز اهمیتی ویژه است. در طراحی بازی‌وار مفهوم «رشد» بر روند سیاق امتیازدهی، نشان‌ها، تابلوی امتیازات و ... موثر است. 📌تملک و تصاحب: این محرک به کاربران این احساس را منتقل می‌کند که صاحب چیزی هستند، هنگامی که بازیکن احساس مالکیت می‌کند به طور ذاتی در پی بهتر کردن آنچه که به او تعلق دارد است. این محرک در کاربر تمایل به جمع‌آوری ثروت از طریق کالاهای مجازی یا ارزهای دیجیتال در سامانه‌های بازی وار را ایجاد می‌کند. یکی از تکتیک‌های مورد استفاده در این مینی‌اپ تکنیک Exchangeable Points است، در این تکنیک، امتیازات برای به دست آوردن سایر اشیای باارزش، قابل معامله است. یعنی کاربران می‌توانند از امتیازات خود به صورت استراتژیک استفاده کنند و با مدیریت منابع خود سعی کنند اشیای باارزش دیگری به دست آوردند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت چهارم 📌توانمندسازی خلاقانه: توانمندسازی خلاقیت و بازخورد زمانی اتفاق می‌افتد که کاربران در یک فرایند خلاق درگیر شده و دائما در پی کشف و شناسایی اجزای آن بوده، نهایتا ترکیبات متفاوتی را بیازمایند. در واقع بازیکنان نه تنها نیازمند روش‌هایی برای ابراز خلاقیت خود هستند بلکه باید نتایج خلاقیت خود را ببینند و بازخوردهایی را دریافت کنند و به آن پاسخ دهند. یکی از تکنیک‌های مورد استفاده در این محرک استفاده از Boosters است. بوسترها در بازی چیزهایی هستند که شما با به دست آوردنشان، می‌توانید سریعتر به نقطه پایانی و بُرد برسید. البته این بوسترها که تقویت کننده به حساب می‌آیند، ظرفیت محدودی خواهند داشت و دائمی نیستند. این تقویت کننده‌ها فقط در موقعیت‌های خاصی ظاهر می‌شوند و با به دست آوردن مهارت جدید متفاوتند. داشتن بوستر به افراد اجازه عملکردهای متفاوت از حالت عادی خود می‌دهد مثلا سرعت آن‌ها را به یکباره زیاد می ‌کند. به همین دلیل، آن‌ها به وجد آمده و از این حرکت جدید خوشحال می‌شوند. 📌اشتیاق و بیتابی: این محرک به معنای ایجاد اشتیاق به چیزی است که در ظاهر افراد نمی‌توانند داشته باشند. این واقعیت به افراد انگیزه می‌دهد که تمام مدت به دستیابی به آن فکر کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت پنجم 📌یکی از تاکتیک‌های موثر در این محرک، محدودیت در زمان است و معروف‌ترین تکنیک‌ بازی برای ایجاد محدودیت هم تکنیکAppointment Dynamics است. یعنی دسترسی به چیزی یا توانایی انجام یک فعالیت فقط در یک تایم مشخص و محدودی امکان داشته باشد. در این راستا استفاده از کدهای مورس به صورت کوتاه مدت از جمله ابزارهای کاربردی در این مینی‌اپ است. 🖇️در مجموع می‌توان گفت این مینی‌اپ یک بازی رایانه‌ای نیست. چرا که بازی‌ها اهداف و قوانین مشخص دارند اما در فرایند گیمیفیکیشن، تنها مجموعه‌ای از وظایف امتیازدار یا پاداش‌دار مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین در بازی‌ها احتمال شکست خوردن و برد و باخت، محل اعراب دارد در حالی که همان‌گونه که در این مینی اپ دیده می‌شود برد یا باخت اهمیت ندارد و همانگونه که مدیران پیام‌رسان تلگرام نیز تاکید داشته‌اند هدف از ایجاد آن، انگیزه‌سازی در افراد برای فعالیت در حوزه رمزارز و آشنایی با این محیط است. در پایان باید توجه داشت که علاوه بر ایجاد فرصت سرگرمی ممکن است، استفاده از این مینی‌‌اپ به دلیل نداشتن زیرساخت‌های قانونی و مطمئن، امنیت کاربران این برنامه را به خطر بیاندازد. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀گزارش برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در جلسه شورای فرهنگی عمومی؛ 🔺هشتصد و بیست و سومین جلسه شورای فرهنگی عمومی کشور به ریاست محمد مهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. در این جلسه گزارشی از روند برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران ارائه شد. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل این بنیاد در این جلسه حضور داشت. او در این جلسه در گزارشی ضمن ارائه گزارشی از اقدامات انجام شده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در دولت سیزدهم، به تبیین روند برگزاری نهمین دوره جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران نیز پرداخت. 🖇️ارائه گزارش‌هایی با موضوع روایت پیشرفت‌هایی از دولت سیزدهم و ارائه گزارش رصدی _ تحلیلی در مورد بررسی ابعاد فرهنگی و رسانه‌ای نامه رهبر انقلاب به دانشجویان حامی فلسطین در آمریکا از دیگر مباحث مطرح شده در این جلسه بود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀ثبت‌نام از فیفابازان برای نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی/ ایجاد اپلیکیشن «بازیکو» درکافه بازار 🔺ثبت‌نام مسابقات بخش حضوری در رشته فیفا 24 نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران ادامه دارد. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رضا احمدی دبیر نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با اعلام این خبر گفت: تمام علاقه‌مندان به مسابقات فیفا در ایران می‌توانند از طریق سایت بازیکو و با انتخاب استان مورد نظر، آمادگی خود را برای شرکت در این مسابقات اعلام کنند. 👈🏻او افزود: محل و زمان برگزاری مسابقات پس از پایان یافتن فرآیند ثبت‌نام نهایی از طریق بخش پروفایل بازیکن قابل مشاهده است و اطلاع‌رسانی خواهد شد. 🖇️احمدی همچنین گفت: پیرو تفاهم و هماهنگی انجام شده با سکوی کافه بازار، اپلیکیشن ویژه پلتفرم بازیکو در این سکو ایجاد شده است و علاقه‌مندان می‌توانند علاوه بر مراجعه مستقیم به سایت بازیکو، برای سهولت در فرآیند ثبت‌نام مسابقات و دسترسی به پروفایل خود، از طریق سکوی کافه بازار نیز اپلیکیشن بازیکو را روی گوشی‌های تلفن همراه کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀چراغ مسابقات «FC24» و «کوییز» در قزوین روشن شد؛ 🔺بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در مرحله استانی، از فردا بیست و یکم مرداد ماه به طور رسمی در استان قزوین آغاز می‌شود. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رایانه‌ای، با آغاز مرحله استانی بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران، از فردا ۲۱ مرداد به مدت ۴ روز در قزوین برگزار می‌شود. 👈🏻رضا احمدی دبیر نهمین جا قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با اعلام این خبر گفت: محل و زمان برگزاری مسابقات بخش حضوری در دو رشته فیفا ۲۴ و کوییز از طریق پروفایل شرکت‌کنندگان در سایت بازیکو، اطلاع‌رسانی شده است. ثبت‌نام کنندگان در این استان باید با مراجعه به پروفایل خود در سایت بازیکو در ساعت اعلام شده در محل برگزاری مسابقات حاضر شوند. 🔹با پایان مسابقات، نفرات اول تا سوم این استان معرفی و از آنها با اهدای جوایز تقدیر می‌شود. 🖇️به گفته احمدی نفرات برگزیده این استان در ادامه برای انتخاب قهرمان قهرمانان فیفای ایران در سال ۱۴۰۳، شهریور ماه در مسابقات نهایی در تهران حاضر می‌شوند تا در رقابت با بهترین‌های فیفا در هر استان، تکلیف قهرمان فیفای ایران مشخص شود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀برگزاری اردوی آموزش بازی‌سازی ویژه دختران؛ 🔸دختران علاقمند به بازی‌سازی در شهرستان ملارد در اردویی یک هفته‌ای با جدیدترین تکنیک‌ها و ابزارهای بازی‌سازی آشنا می‌شوند. 🔺به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اردوی آموزش بازی‌سازی ویژه دختران شهرستان ملارد از امروز و با هدف استعدادیابی و  ارتقاء مهارت‌ها و توانمندسازی دختران جوان در عرصه بازی‌سازی و تکنولوژی برگزار می‌شود. 🔻شرکت‌کنندگان در این اردوی آموزشی طی مدت یک هفته زیر نظر اساتید بازی‌سازی انستیتو ملی بازی‌سازی با جدیدترین تکنیک‌ها و ابزارهای بازی‌سازی آشنا شده و فرصت‌های متعددی برای یادگیری و همکاری با متخصصان این صنعت خواهند داشت. 🖇️شکوفایی استعدادهای محلی و ایجاد فرصت‌های شغلی برای دختران علاقمند به بازی‌سازی از دیگر رویکردهای این اردوی آموزشی است. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نگاهی به چالش‌ها و ظرفیت‌های بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران؛ 🔺کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها و ظرفیت‌ها)» منتشر شد. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کتاب نوشته «مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی» توسط انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است؛ و دارای سه بخش اصلی است. در بخش اول، مروری بر وضعیت بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در جهان انجام شده است و نویسندگان به مقایسه صنعت بازی و انیمیشن در این حوزه پرداخته‌اند. در بخش دوم کتاب، چالش‌های بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران از منظر بازی‌سازان مد نظر قرار گرفته است و یک مدل نظری با روش «گرندد تئوری» از درون مصاحبه‌های صورت گرفته، استخراج شده است. شرایط تاثیرگذار، استراتژی‌ها و شرایط مداخله‌ای در عدم بازارپردازی شخصیت‌ها در ایران مورد مطالعه قرار گرفته‌اند. و در بخش سوم کتاب، موضوع شخصیت‌های بازی در ایران براساس 100 بازی بررسی شده‌اند و جنسیت، هویت، مضامین و نوع‌شناسی فرهنگی شخصیت‌هادسته بندی شده‌اند. در این فصل محققان 5 دسته از شخصیت‌ها شامل شخصیت‌های اسطوره‌ای، شخصیت‌‎های تاریخی، شخصیت‌های دینی- مذهبی، شخصیت‌های مدرن و شخصیت‌های عامه‌پسند را شناسایی کرده‌اند. همچنین هویت شخصیت‌ها از منظر ادبی، حقیقی و تخیلی بودن مورد مطالعه قرار گرفته‌اند. 🖇️علاقه‌مندان برای تهیه این کتاب می‌توانند با شماره 88310222 داخلی 132 (انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) تماس بگیرند. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀برپایی بخش نمایشگاهی در مرحله نهایی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی؛ 🔺بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استان‌ تهران، میزبان تعدادی از شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی خواهد بود. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش نهایی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران از ۱۷ تا ۲۰ شهریور به میزبانی تهران در باغ موزه دفاع مقدس برگزار می‌شود. این رویداد در بخش جنبی خود، میزبان تعدادی از شرکت‌های ایرانی سازنده بازی‌های موبایلی خواهد بود. این شرکت‌ها که با بازی‌های خود در بخش مسابقات برخط نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران حضور داشتند، با حضور در بخش نمایشگاهی به معرفی بازی‌های خود می‌پردازند. 👈🏻همچنین در این بخش جنبی، بخش بازی و سرگرمی برای استفاده از مخاطبان و بازدیدکنندگان از رویداد طراحی شده است. 🖇️علاوه بر این، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با برپایی غرفه‌هایی به معرفی خدمات مختلف خود در حوزه سواد بازی، آموزش و پژوهش و معرفی سایت چه بازی می‌پردازد. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter