eitaa logo
ذره بین حقیقت
157 دنبال‌کننده
2.9هزار عکس
3.9هزار ویدیو
90 فایل
ما جمع فرهیختگان آگاه سازدرمسائل فرهنگی ، سیاسی،اجتماعی ، درجامعه جوان کشورهستیم
مشاهده در ایتا
دانلود
🎮 ضرورت ارتقای سواد بازی در خانواده‌ها 🔸سعید مقیسه، مشاور رئیس سازمان صدا و سیما، در حاشیه بازدید از سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، بر لزوم ارتقای سواد رسانه‌ای در حوزه بازی‌های ویدیویی تأکید کرد. 🔹وی با اشاره به خلأ منابع معتبر در معرفی و تحلیل بازی‌ها، نقش رسانه‌ها و به‌ویژه رسانه ملی را در هدایت خانواده‌ها به انتخاب آگاهانه بازی‌های مناسب، کلیدی دانست. 🔸مقیسه همچنین بر اهمیت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رسانه‌های تخصصی در این حوزه تأکید کرد و افزود: معرفی درست بازی‌های آموزشی و سلامت‌محور می‌تواند آثار مثبت گسترده‌ای در جامعه داشته باشد. 📎برای مطالعه کامل خبر اینجا کلیک کنید. 🆔 @iranvideogames
🎮 وقتی ماشه و موس یکی می‌شوند 🔍 نگاهی به نفوذ روزافزون نظامی‌گری در فرهنگ بازی‌های ویدیویی از میدان‌های نبرد مجازی تا پایگاه‌های نظامی واقعی، مرز میان سرگرمی و استراتژی دیگر چندان واضح نیست. ارتش‌ها از بازی‌ها نه‌فقط برای آموزش، بلکه برای جذب نیرو و بازسازی چهره‌ی خود بهره می‌برند. اما این «واقع‌گرایی نظامی» چه تفاوتی با «واقعیت نظامی» دارد؟ 📌 گزارشی خواندنی بر پایه تحلیل‌های مؤسسه واتسون دانشگاه براون و پروژه "هزینه‌های جنگ". 📰 متن کامل را در سایت چه بازی بخوانید. 🆔 @iranvideogames
🎮 اصفهان، پایگاه ملی تولید بازی‌های رایانه‌ای با محور دفاع مقدس می‌شود مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزش‌های دفاع مقدس استان اصفهان اعلام کرد: این مجموعه در آستانه تبدیل شدن به نخستین مرکز رسمی تولید بازی‌های رایانه‌ای با موضوع دفاع مقدس در کشور قرار دارد. در حاشیه بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از موزه دفاع مقدس اصفهان، سرهنگ محمد رضایی گفت: زیرساخت‌های فنی و محتوایی موزه آماده شده و طراحی سناریوی بازی‌ها نیز به پایان رسیده‌است. 🔹 مذاکرات با چند تیم بازی‌ساز بومی انجام شده و مراحل نهایی‌سازی قراردادها در جریان است. 🔹 برای سال ۱۴۰۴، امضای ۱۰ قرارداد جدید با تولیدکنندگان بازی در برنامه قرار دارد. 🔹 همچنین امکان دسترسی بازی‌سازان مستقل به اسناد، خاطرات و مستندات معتبر دفاع مقدس فراهم شده تا تولیدات‌شان مستند، دقیق و مبتنی بر واقعیت باشد. سرهنگ رضایی: هدف از این اقدامات، تقویت تولیدات دیجیتال فاخر با محوریت دفاع مقدس و مقابله با روایت‌های تحریف‌شده در فضای مجازی است. 🆔 @iranvideogames
*تحلیل روندهای درآمدی و کسب‌وکار ۱۰ شرکت برتر بازی‌های‌ویدیویی* 📈🎮 🔹این تحلیل توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بر اساس گزارش درآمدی 50شرکت بزرگ بازی‌سازی در سال 2025 تهیه شده است. 🔸بازار جهانی بازی‌های دیجیتال هم‌چنان در حال رشد است و از سونی و نینتندو تا ستارگان نوظهور موبایل همچون میهویو، استراتژی‌های متنوعی را به کار گرفته‌اند. 🖇️ برای مشاهده تحلیل کامل و جزئیات ۱۰ شرکت برتر، به [لینک خبر](https://ircg.ir/s/360) مراجعه کنید. @iranvideogames
🎮 تلاش برای همگرایی بودجه صنعت بازی‌های ویدئویی با کمک کمیسیون فرهنگی 🔻مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی با خبرگزاری مهر، جزئیات جلسه اخیر با اعضای کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی را تشریح کرد و توضیح داد که هدف اصلی بنیاد، ایجاد هماهنگی میان منابع مالی تخصیص داده‌شده به حوزه بازی‌های ویدئویی است تا از هدررفت بودجه و انجام فعالیت‌های موازی جلوگیری شود. 📌 جزئیات مهم: ✔️در برنامه هفتم توسعه کشور مقرر شده که تولید بازی‌های ویدئویی ویژه کودکان و نوجوانان ۶۰٪ افزایش پیدا کند. ✔️برای تأمین بخشی از منابع این طرح، تصمیم‌گیری شده که ۲ درصد از افزایش سود گمرکی سخت‌افزارهای مرتبط با بازی به تولید بازی اختصاص یابد. ✔️مجموع بودجه پیش‌بینی‌شده برای این حوزه در سال جاری ۲۵۰ میلیارد تومان است که در میان ۵ نهاد مختلف توزیع می‌شود: معاونت علمی، بسیج، صداوسیما، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان تبلیغات اسلامی. ✔️بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این تقسیم بودجه سهم مستقیمی ندارد، اما مأموریت آن هماهنگ‌سازی و هدایت منابع موجود است تا از دوباره‌کاری جلوگیری شود. 🖇️ مشاهده خبر کامل @iranvideogames
📚🎮 کتاب و بازی در مسیر هم‌افزایی فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت امور فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تفاهم‌نامه‌ای برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر کتاب امضاء کردند. این تفاهم‌نامه شامل: 🔻شناسایی کتب اثرگذار در سبک‌های تاریخی، مذهبی و ادبی برای استفاده در طراحی بازی‌های رایانه‌ای 🔻اختصاص بخشی از نمایشگاه‌های کتاب به بازی‌های واقعیت مجازی 🔻مشاوره به نویسندگان و ناشران برای سناریونویسی کتاب‌هایی با قابلیت تبدیل به بازی‌های رایانه‌ای، با تمرکز بر ساختارهای داستانی چندمسیره 🔻سیاست‌گذاری برای ترویج کتاب و کتاب‌خوانی با بهره‌گیری از ظرفیت بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) 🔗 جزئیات کامل و مطالعه بندهای تفاهم‌نامه @iranvideogames