eitaa logo
نسرا لنجان
191 دنبال‌کننده
214 عکس
214 ویدیو
52 فایل
نهضت سواد رسانه ای شهرستان لنجان آموزش سوادرسانه ای آموزش تولید محتوا اطلاع رسانی دوره های آموزشی ⭕️ارتباط با ادمین: @admin551
مشاهده در ایتا
دانلود
📚چگونه رسانه های مدرن ذهن ما را نابود می کنند؟ 🖊مولف: گروه مدرسه‌ی زندگی/ ترجمه: زینب موحدی ناشر: انتشارات آلاچیق سال چاپ ۱۴۰۲ تعداد صفحات: 136 🔹کتاب «چگونه رسانه‌های مدرن ذهن ما را نابود می‌کنند؟: فرونشاندن هرج و مرج» نوشته‌ی گروه مدرسه‌ی زندگی، نگاهی عمیق و انتقادی به تأثیر رسانه‌های مدرن بر سلامت روانی و رفاه ما دارد. این کتاب استدلال می‌کند که فضای رسانه‌ای اشباع‌شده‌ی امروز، با سرعت، پراکندگی و محرک‌های بی‌وقفه‌ی خود، ذهن ما را درگیر و مختل می‌کند و مانع تفکر عمیق، تمرکز و آرامش درونی می‌شود. 🔹نویسندگان با تکیه بر یافته‌های علوم اعصاب، روان‌شناسی و جامعه‌شناسی، نشان می‌دهند که چگونه رسانه‌های دیجیتال با بمباران مداوم اطلاعات، ذهن ما را به حالتی از انفعال و اعتیاد می‌کشانند. آن‌ها توضیح می‌دهند که الگوریتم‌های پیچیده و طراحی هوشمندانه‌ی پلتفرم‌های آنلاین، عمدا توجه ما را به دام می‌اندازند و احساسات منفی مانند اضطراب، خشم و حسادت را تحریک می‌کنند. 🔹کتاب با بررسی پدیده‌هایی مانند اعتیاد به گوشی هوشمند، اضطراب فومو (ترس از بقیه جا ماندن)، مقایسه‌ی اجتماعی و اخبار منفی، نشان می‌دهد که چگونه رسانه‌های مدرن بر سلامت روان ما تأثیر مخربی دارند. نویسندگان هشدار می‌دهند که قرار گرفتن طولانی‌مدت در معرض این محیط رسانه‌ای می‌تواند منجر به مشکلاتی مانند افسردگی، اضطراب، اختلال خواب و کاهش توانایی تمرکز شود. 🔹اما این کتاب صرفا یک نقد منفی نیست، بلکه راهکارهای عملی برای مقابله با این چالش‌ها و بازیابی تعادل ذهنی ارائه می‌دهد. نویسندگان بر اهمیت خودآگاهی، مدیریت زمان صرف‌شده در فضای مجازی، تقویت روابط واقعی و پرورش عادت‌های سالم مانند مراقبه و تفکر عمیق تأکید می‌کنند. 🔹آنها همچنین بر نقش صنعت فناوری و سیاست‌گذاران در ایجاد محیطی سالم‌تر و مسئولانه‌تر در فضای دیجیتال تأکید دارند. کتاب خواستار طراحی اخلاقی پلتفرم‌ها، شفافیت بیشتر و مقررات حفاظتی برای کاربران است. 🔹در مجموع، «چگونه رسانه‌های مدرن ذهن ما را نابود می‌کنند؟: فرونشاندن هرج و مرج» کتابی آگاهی‌بخش، تکان‌دهنده و در عین‌حال امیدوارکننده است. این کتاب با تحلیلی نافذ و مستدل، خطرات رسانه‌های مدرن را برملا می‌کند و ما را به تأمل درباره‌ی رابطه‌مان با فناوری و تلاش برای یافتن توازنی سالم‌تر فرا می‌خواند. کتاب برای هر کسی که نگران تأثیر فضای دیجیتال بر زندگی و جامعه است، ضروری و راهگشا خواهد بود. تصویر
📚 بازی آغاز شده روش‌های شناخت و تحلیل بازی‌های کامپیوتری 🖊مولف: محمدحسن یادگاری ناشر:سوره مهر سال چاپ: 1399 تعداد صفحات:228 🔹این موضوع که در جهان اکنون ما بازی‌های کامپیوتری به یک نیروی مهم فرهنگی و اقتصادی تبدیل شده‌اند بر کسی پوشیده نیست. این صنعت که اتفاقا درآمد بالایی هم دارد، بخش مهمی از صنایع دنیا را به خود اختصاص داده است و در حال رقابت با صنعت سینما است. شاید به دلیل همین اهمیتش هم باشد که در مجامع علمی، تحقیقاتی و دانشگاهی مورد توجه گسترده پژوهشگران قرار گرفته است. 🔹محمدحسن یادگاری در کتاب بازی آغاز شده، روش‌های شناخت و تحلیل بازی‌های کامپیوتری را به ما می‎‌آموزد. او این اثر را با توجه به سه حوزه تشکیل دهنده هر چرخه رسانه‌ای نوشته است که شامل «متن پیام»، «مخاطب» و «سازمان صنعت رسانه» می‌شود. 🔹همین که حس بودن در جایی را می‌کنیم، «حضور» در آنجا معنا پیدا می‌کند. این امر با تکنولوژی‌های رسانه‌ای هر روز بیش از پیش ممکن می‌شود؛ مثل ویدیوکنفرانس، گفت‌وگوهای اینترنتی، حضور در شبکه‌های اجتماعی، جراحی‌های هم‌زمان و... . در مواجهه با بازی‌های کامپیوتری هم «حضور» حسی است که بازیکن در محیطی مجازی آن را تجربه می‌کند. حضور در جهان بازی آن‌قدر جدی می‌شود که برای لحظاتی بازیکن، که تمام حواسش به بازی است، گذشت زمان را فراموش می‌کند و از یاد می‌برد که در کجای جهان واقعی قرار گرفته یا اینکه امروز غیر از بازی کردن چه کارها و وظایف دیگری را برعهده دارد. حس حضور در جهان بازی همان «حسِ کندگی» از جهان واقعی است. این کندگی می‌تواند به دلیل کم کردن استرس، رها کردن ذهن از دغدغه‌های روزمره، فروخوردن خشم، فرصت فانتزی‌سازی و خیال‌پردازی ذهن، استراحت به جسم و ذهن یا هر چیز دیگری باشد. تصویر 🆔@nasralenjan
📚 بازی ادامه دارد شناخت بازی‌های آنلاین و آینده آن 🖊مولف: محمد حسن یادگاری ناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی سال چاپ: 1402 تعداد صفحات: 200 🔹بازی (آنلاین) نوعی جامعه جدید است و نحوۀ تعامل ما با بسیاری از دوستانمان این‌گونه شکل می‌گیرد. آنجاست که احساس خوشی و امنیت می‌کنیم. آنجاست که احساس می‌کنیم ما را پذیرفته‌اند. 🔸اما در جامعۀ‌ واقعی، به بازیکنان انگ می‌زنند که افرادی خوره، معتاد، بازنده یا تنها هستند. حتی برخی می‌گویند آن‌ها تنبل‌اند و توانایی‌شان را هدر می‌دهند. بنابراین در محیط بیرون بازی احساس نمی‌کنند که از سوی دیگران پذیرفته می‌شوند و چون چنین احساسی دارند، جوامع بازی آنلاین (بیش از بازی‌های غیرآنلاین) به دلایل اجتماعی بودن و زنده بودن، به فضایی تبدیل می‌شود که همۀ بازیکنان با هم پیوند خاصی می‌یابند. 🔹 البته امکان دارد این موضوع بازیکنان را علیه جهان، واقعی کند. در این کتاب ما بازی‌ها و زیست‌بوم آن را بستری مناسب برای سود بردن از مزایای بی‌شمار آن می‌دانیم؛ اما دربارۀ نوع و چگونگی مدیریت بهره‌گیری از این دست بازی‌ها، توجهاتی انتقادی ارائه می‌دهیم. 🔸بازی‌های آنلاین انواع مختلفی دارند، از بازی‌های چندنفره آنلاین (Multiplayer Online Games) گرفته تا بازی‌های جهان باز آنلاین (Massively Multiplayer Online Games یا MMORPGs) و بازی‌های رقابتی آنلاین (Competitive Online Games) مانند بازی‌های ورزشی و استراتژیک. 🔹این بازی‌ها معمولاً توسط شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی توسعه داده می‌شوند و به صورت اشتراکی یا رایگان (با تبلیغات یا موارد قابل خرید داخلی) برای کاربران ارائه می‌شوند. 🔸با توجه به پیشرفت تکنولوژی و اینترنت، بازی‌های آنلاین به عنوان یک صنعت رو به رشد است. این بازی‌ها توانسته‌اند یک ارتباط اجتماعی و جهانی را برای بازیکنان ایجاد کنند و تجربه بازی را برای آنها توسعه دهند. 🔹آینده بازی‌های آنلاین نیز بر اساس پیشرفت تکنولوژی، ورود ایده‌های نوآورانه، توسعه واقعیت مجازی و افزایش تعداد کاربران احتمالاً بسیار روشن و پررنگ خواهد بود. تصویر 🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا) روبیکا : https://rubika.ir/nasra_lenjan ایتا : @nasralenjan
46.39M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥پاتوق نسرا 🔻در هر قسمت با معرفی یک کتاب، در کنار شماست تا دنیای پیچیده رسانه‌ها را بهتر بشناسید و به دنیای اطلاعات درست و تحلیل‌گرایانه قدم بگذارید. 📚کتاب: بازی ادامه دارد 🔹مولف: محمدحسن یادگاری 🔸ناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی 🔹سال انتشار: ۱۴۰۲ 🔸تعداد صفحات: ۲۰۰ صفحه 👤 اجرا: فاطمه عباسی 🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی(نسرا) لنجان @nasralenjan