eitaa logo
رسادین|فرهنگ و رسانه پژوهی دینی
1.1هزار دنبال‌کننده
1.4هزار عکس
312 ویدیو
113 فایل
✅ فرهنگ و رسانه‌ پژوهی دینی (رَسادین) ✍️مدیر: @mobini (مجید مبینی مقدس؛ عضو هیئت علمی، خارج فقه و اصول، دکتری فرهنگ و ارتباطات) 🔸کانال همراه: روش شناسی اجتهاد (روشنا) @ravesh_ejtehad 🔸تبادل: @Mohammad_sobhan128
مشاهده در ایتا
دانلود
Khamenei.irفاطمه_زهراس؛_شگفتی_عظیم_عالم_وجود.mp3
زمان: حجم: 7M
🔹درباره‌ی فاطمه‌ی زهرا (سلام اللّه علیها) آنچه که من می‌توانم عرض کنم این است که این بزرگوار، این بانوی جوان، از شگفتی‌های آفرینش است @khamenei_ir 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی 🆔 Rasadin
9.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
▫️سیدابوالحسن فیروزآبادی، دبیر پیشین شورای عالی فضای مجازی: 🔹به دلیل تحریم نمی‌توانیم به اینستاگرام، توئیتر و واتساپ بگوییم که در تهران دفتر بزنید 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی 🆔 Rasadin
3.2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔺رهبر انقلاب: نقد بکنید؛ اما هتک حرمت نکنید! 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی 🆔 Rasadin
16.3M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
رهبر انقلاب: مداحی یک رسانه تمام عیار و ابزار مهم تبیین است/ امروز شبهه افکنی یکی از کارهای اساسی دشمن است ۱۴۰۳/۱۰/۲ @Khamenei_ir 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی 🆔 Rasadin
محورهای اصلی دشمن در بیانات رهبر انقلاب: هراس‌افکنی، اختلاف‌افکنی، یاس‌آفرینی 🔹یکی از کارهای مهم دشمن ترساندن و است. شما می‌توانید مقابله کنید با دشمن. می‌توانید مقابله کنید با دشمن. 🔹اینهایی که عرض می‌کنم هر کدام یک عنصر اساسی است برای احیای جامعه، برای همین که شما اینجا گفتید که ما از پا نمی‌نشینیم، ما پرچم اسلام را روی جولان به حرکت در می‌آوریم؛ ما از مرقد مطهر پاک شام، دفاع می‌کنیم و از این قبیل، متوقف به اینهاست. یعنی بایستی با هراس‌افکنی دشمن مبارزه کرد، با اختلاف‌افکنی دشمن مبارزه کرد، با یأس‌آفرینی دشمن باید مقابله کرد. 🔹ابزار عمده‌ دشمن ترساندن و هراس‌افکندن است. شما قوی هستید او تبلیغ می‌کند شما را برای اینکه شما را بترساند. دست شما پر است، او تبلیغ می‌کند که دست شما خالی است برای اینکه شما را مأیوس کند. ۱۴۰۳/۱۰/۲ @Khamenei_ir 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی 🆔 Rasadin
7.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
نظریه : جبهه مقاومت یا نیروهای نیابتی؟ 🔹"نیروهای نیابتی" یکی از اصطلاحات ساخته شده توسط رسانه‌های غربی است که هدف آن القای نفوذ ایران در سایر کشورها در راستای گسترش امپراتوری فارس! است 🔹در مقابل، ایران و گروه‌های هم‌آرمان، از اصطلاح "جبهه مقاومت" استفاده می‌کنند که نشان دهنده آن است که رابطه رئیس - مرئوس وجود ندارد و گروه‌های جهادی، بر اساس هدف مشترک اعتقادی با یکدیگر در ارتباط هستند 🔹رهبر انقلاب در این‌باره می‌فرمایند: "جمهوری اسلامی در منطقه نیروی نیابتی ندارد، یمن، حزب‌اللّه، حماس و جهاد برای ایمان و اعتقادشان می‌جنگند و نیابت از ما ندارند. مردان شرافتمندی از یمن، عراق، لبنان، فلسطین و سوریه با رژیم صهیونی مبارزه می‌کنند، ما هم مبارزه می‌کنیم و ان‌شاءاللّه این رژیم را از منطقه ازاله خواهیم کرد". ۱۴۰۳/۱۰/۲ @Khamenei_ir 🔹این نامگذاری بر اساس نظریه (framing، تأطير) قابل توضیح است. این نظریه بیان می‌دارد که نحوه توصیف یک رویداد بر چگونگی درک آن توسط مخاطب تاثیر دارد. رسانه‌ها برای چارچوب‌سازی و تولید معنا برای مخاطبان، از رویه‌های گوناگونی مانند انتخاب ، استعاره‌ها، کنایه‌ها و ... استفاده می‌کنند تا نظام معنایی خاصی را برای مخاطبان ایجاد کنند 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی‌ دینی 🆔 @rasadin
7.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
✨️سفر به قلب فرهنگ هر کشور با سندباد ✨️ 🟡 سندباد | @Sandbadtv ▫️▫️▫️ سندباد یکی از برنامه‌های ارزشمند تلویزیون در حوزه معرفی فرهنگ کشورهای دیگر است جام جم امروز مصاحبه‌ای با سهیل اسعد درباره این برنامه دارد ▫️▫️▫️ 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی‌ دینی 🆔 @rasadin
📍34 میلیون بازیکن در کشور ظرفیت نهفته فرهنگی بزرگ/ قدرت رسانه بازی، مورد غفلت قرارگرفته است 🔻 محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اختتامیه هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‎‌های دیجیتال مطرح کرد؛ ➖الان در کشور 34 میلیون بازیکن داریم که چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که به طور متوسط روزی شش ساعت بازی می‌کنند. این فضا، ظرفیت عظیمی برای انتقال فرهنگ خودمان است و پژوهشگران می‌توانند از این فضا به‌عنوان یک زمینه پژوهشی استفاده کنند. بازی‌سازان در طراحی بازی دو موضوع روایت و گیم‌پلی را به‌عنوان ابزار انتقال پیام انتخاب می‌کنند ➖الان در کشور 34 میلیون بازیکن داریم که چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که به طور متوسط روزی شش ساعت بازی می‌کنند. این فضا، ظرفیت عظیمی برای انتقال فرهنگ خودمان است و پژوهشگران می‌توانند از این فضا به‌عنوان یک زمینه پژوهشی استفاده کنند. بازی‌سازان در طراحی بازی دو موضوع روایت و گیم‌پلی را به‌عنوان ابزار انتقال پیام انتخاب می‌کنند ➖ امروز بازی می‌تواند تاثیرگذاری عمیق‌تری نسبت به یک فیلم داشته باشد. مخاطب سینما در مواجهه با یک فیلم فعال نیست و تعاملی با این رسانه ندارد اما در بازی نقش اصلی و اثرگذار دارد. 📎 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39614 @meftahandishe_com 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی‌ دینی 🆔 @rasadin
🌀 لبه_دانش؛ از اکسپو ۲۰۲۰ (امارات)به اکسپو ۲۰۲۵ (ژاپن): فرصتی برای نوآوری و تعامل جهانی 🔹 ارائه: حجت الاسلام دکتر محمدطاهر قلی تبار 🔹 پنجشنبه، 6 دی، ۱۴۰۳، ساعت ۱۲:۳۰ - قم، بلوار الغدیر، ک ۱۱، ساختمان خاتم دانشگاه ادیان، دانشکده علوم اجتماعی، مدیریت ورسانه، سالن شهید قدوسی 🔹 حضور برخط با کد دسترسی ۲۲ http://B2n.ir/b14920 🔸 حضور برای علاقمندان، دانشجویان و اهالی رسانه و ارتباطات آزاد است. 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی‌ دینی 🆔 @rasadin
🔹 چه مشکلی دارد که همه درباره همه چیز نظر بدهند؟ 🔹راه حل: تمرکز افراد بر حوزه دانشی خاص (تخصصی شدن) ▫️منبع: ترجمان http://B2n.ir/r67667 @tarjomaanweb @jahad_tabein 🔸، فرهنگ و رسانه‌‌پژوهی‌ دینی 🆔 @rasadin