7.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
✅ نظریه #چارچوبسازی: جبهه مقاومت یا نیروهای نیابتی؟
🔹"نیروهای نیابتی" یکی از اصطلاحات ساخته شده توسط رسانههای غربی است که هدف آن القای نفوذ ایران در سایر کشورها در راستای گسترش امپراتوری فارس! است
🔹در مقابل، ایران و گروههای همآرمان، از اصطلاح "جبهه مقاومت" استفاده میکنند که نشان دهنده آن است که رابطه رئیس - مرئوس وجود ندارد و گروههای جهادی، بر اساس هدف مشترک اعتقادی با یکدیگر در ارتباط هستند
🔹رهبر انقلاب در اینباره میفرمایند:
"جمهوری اسلامی در منطقه نیروی نیابتی ندارد، یمن، حزباللّه، حماس و جهاد برای ایمان و اعتقادشان میجنگند و نیابت از ما ندارند. مردان شرافتمندی از یمن، عراق، لبنان، فلسطین و سوریه با رژیم صهیونی مبارزه میکنند، ما هم مبارزه میکنیم و انشاءاللّه این رژیم را از منطقه ازاله خواهیم کرد".
۱۴۰۳/۱۰/۲
@Khamenei_ir
🔹این نامگذاری بر اساس نظریه #چارچوبسازی (framing، تأطير) قابل توضیح است. این نظریه بیان میدارد که نحوه توصیف یک رویداد بر چگونگی درک آن توسط مخاطب تاثیر دارد. رسانهها برای چارچوبسازی و تولید معنا برای مخاطبان، از رویههای گوناگونی مانند انتخاب #واژگان، استعارهها، کنایهها و ... استفاده میکنند تا نظام معنایی خاصی را برای مخاطبان ایجاد کنند
#نظریه
🔸#رسادین، فرهنگ و رسانهپژوهی دینی
🆔 @rasadin
7.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
✨️سفر به قلب فرهنگ هر کشور با سندباد ✨️
🟡 سندباد | @Sandbadtv
▫️▫️▫️
سندباد یکی از برنامههای ارزشمند تلویزیون در حوزه معرفی فرهنگ کشورهای دیگر است
جام جم امروز مصاحبهای با سهیل اسعد درباره این برنامه دارد
▫️▫️▫️
🔸#رسادین، فرهنگ و رسانهپژوهی دینی
🆔 @rasadin
📍34 میلیون بازیکن در کشور ظرفیت نهفته فرهنگی بزرگ/ قدرت رسانه بازی، مورد غفلت قرارگرفته است
🔻 محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختتامیه هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال مطرح کرد؛
➖الان در کشور 34 میلیون بازیکن داریم که چهار میلیون آنها بازیکن حرفهای هستند که به طور متوسط روزی شش ساعت بازی میکنند. این فضا، ظرفیت عظیمی برای انتقال فرهنگ خودمان است و پژوهشگران میتوانند از این فضا بهعنوان یک زمینه پژوهشی استفاده کنند. بازیسازان در طراحی بازی دو موضوع روایت و گیمپلی را بهعنوان ابزار انتقال پیام انتخاب میکنند
➖الان در کشور 34 میلیون بازیکن داریم که چهار میلیون آنها بازیکن حرفهای هستند که به طور متوسط روزی شش ساعت بازی میکنند. این فضا، ظرفیت عظیمی برای انتقال فرهنگ خودمان است و پژوهشگران میتوانند از این فضا بهعنوان یک زمینه پژوهشی استفاده کنند. بازیسازان در طراحی بازی دو موضوع روایت و گیمپلی را بهعنوان ابزار انتقال پیام انتخاب میکنند
➖ امروز بازی میتواند تاثیرگذاری عمیقتری نسبت به یک فیلم داشته باشد. مخاطب سینما در مواجهه با یک فیلم فعال نیست و تعاملی با این رسانه ندارد اما در بازی نقش اصلی و اثرگذار دارد.
📎 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39614
@meftahandishe_com
🔸#رسادین، فرهنگ و رسانهپژوهی دینی
🆔 @rasadin
🌀 لبه_دانش؛ از اکسپو ۲۰۲۰ (امارات)به اکسپو ۲۰۲۵ (ژاپن): فرصتی برای نوآوری و تعامل جهانی
🔹 ارائه: حجت الاسلام دکتر محمدطاهر قلی تبار
🔹 پنجشنبه، 6 دی، ۱۴۰۳، ساعت ۱۲:۳۰ - قم، بلوار الغدیر، ک ۱۱، ساختمان خاتم دانشگاه ادیان، دانشکده علوم اجتماعی، مدیریت ورسانه، سالن شهید قدوسی
🔹 حضور برخط با کد دسترسی ۲۲
http://B2n.ir/b14920
🔸 حضور برای علاقمندان، دانشجویان و اهالی رسانه و ارتباطات آزاد است.
🔸#رسادین، فرهنگ و رسانهپژوهی دینی
🆔 @rasadin
🔹 چه مشکلی دارد که همه درباره همه چیز نظر بدهند؟
🔹راه حل: تمرکز افراد بر حوزه دانشی خاص (تخصصی شدن)
▫️منبع: ترجمان
http://B2n.ir/r67667
@tarjomaanweb
@jahad_tabein
🔸#رسادین، فرهنگ و رسانهپژوهی دینی
🆔 @rasadin