⚡️خطر ۳۴ میلیون #گیمر (Gamer)
🔺بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی،۳۴ میلیون نفر روی مجموع پلتفرمها، #بازی_رایانهای انجام میدهند.
مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔺نکته حائز اهمیت این است که اغلب بازیهایی که این ۳۴ میلیون ایرانی مشغول آن هستند، صرفا یک سرگرمی ساده نیست
🔺بنابراین به نظر میرسد امروز مهمتر از #فضای_مجازی و #پلتفرمها، این بازیهای رایانهای هستند که شخصیت نوجوان ایرانی را شکل میدهند و نتایج خطرناک و تأسف بار آن را در سطح اجتماع شاهدیم از آمار طلاق و افسردگی و خشونت تا نحوه رفتار در اغتشاشات اخیر.
🔺در این میان، نکته دردآور سهم تقریبا هیچ مرکز ملی بازیهای رایانهای از بازار گیمرهای داخلیست و البته نظارتی که متاسفانه بر فعالیت گیمنتها و بازیهای دیجیتال وجود ندارد...
🔰 #نکات_تربیتی(۷۳)
💠 عـلـل پـایـیـن آمـدن تـمـرکـز در بـچـه هــا
6⃣ بازیهای رایانه ای
این بازیها مغز را بیش فعال میکند چون
تـماماً هـیـجـانـی اسـت. نویسندهای، کـتـابـی
نوشته بود که اگر بخواهم اینکتابدویست
صفحهای را در یک جـمـلـه خلاصه کـنـم ایـن
اسـت: چـرا مـردم امـروزه نـمـیتـوانـنـد خـوب
بنشینند کـتاب بـخـوانـنـد، چـون یـک دوسـت
ناآرامی به نام تلویزیون را پیدا کردند. کسی
که کـنـار ایـن دوسـت ناآرام اسـت، نمیتواند
کـنــــار یـک دوسـت آرام بنشیند. بـچـهای کـه
دائـم پـای بـازیهای رایانهای است نمیتواند
بنشیند کـنـار درس و مشق با آرامش کـتـاب
و درس بخواند.
📝 «استاد تراشیون»
🚨ادامه دارد ...
#بیش_فعالی
#بــــازی_رایـانـهای
#هـیـجـانـات_کـاذب