eitaa logo
سبزقامتان
67 دنبال‌کننده
4.6هزار عکس
5.1هزار ویدیو
199 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
⁉️چه نقطه مشترکی را می‌توان در سیر اعتراض‌ها و اغتشاش‌های خیابانی پس از انقلاب اسلامی به ویژه در دوره زعامت رهبر معظم انقلاب به عیان مشاهده کرد؟ 💡نگاهی به شورش‌ها و اغتشاشات مشهد، شیراز، اراک، قزوین و اسلامشهر و همچنین کوی دانشگاه تهران در دهه هفتاد شمسی، فتنه سال ۱۳۸۸، اغتشاشات دی ۱۳۹۶ و اغتشاشات آبان ۱۳۹۸ نشان می‌دهند که دو مؤلفه در همه آنها دیده می‌شود: 🔸1- مداخله بیرونی با طراحی آمریکایی و پشتیبانی اطلاعاتی و مالی برخی کشورهای مسئله‌دار با انقلاب اسلامی و عملگی منافقین و ضدانقلاب در کف خیابان که اول با اغوا، فریب روانی و رسانه‌ای برخی از مردم را با خود همراه کرده‌اند و در نهایت با شناخت آنها از سوی مردم و جدا شدن مردم از آنها دست به خشونت عریان علیه مقدسات، اموال و جان همین مردم زده‌اند. 🔹2-مدیریت داهیانه رهبری که فتنه و بحران را شناخته و با تبیین صحیح توانسته‌اند ابتدا صف مردم را از اغتشاشگران و فتنه‌گران جدا سازند و سپس به صورت قاطع با اغتشاشگران برخورد نمایند. در واقع، رهبر معظم انقلاب در طول دوره زعامت خودشان در مواجهه با این بحران‌ها سیاست کم و بیش یکسانی را داشته‌اند و آن، پس زدن «نرمش» در مقابل آشوب‌طلبان بوده است. همچنین رهبری صف مردم را از اغتشاشگران جدا کرده، ضمن اعتقاد به بررسی مشکلات مردم و توجه به حل ریشه‌ای آنها و تأکید بر اینکه باید زمینه‌ها و زخم‌ها را درمان کرد، اما در مقابل آشوبگران به ویژه آنهایی که به تحریک صحنه‌گردانان بیرونی به کف خیابان آمده و خواسته‌اند از درد و زخم‌های مردم و جامعه سوءاستفاده و بر محمل نیازهای مردم موج‌سواری کنند، ایستاده‌اند و دستور برخورد با مزدوران جبهه استکبار و ضدانقلاب را داده‌اند.
💢نقش بازی‌های رایانه‌ای و آنلاین در ورود سریع اعتراضات به خشونت را چگونه ارزیابی می‌کنید؟ 🔹تحلیل محتوای بازی‌های رایانه‌ای در طول دهه‌های اخیر، حاکی از تأثیر قابل توجه آنها در باورها، ارزش‌ها و رفتارهای امروزی نسل ماست. 🔸ماهواره‌ها و فضای مجازی و حتی برخی برنامه‌های صدا و سیما نقش مهمی در روحیه نوجوانان نسل امروز داشته است. 🔹بر اساس مستندات موجود، بازی‌های رایانه‌ای و آنلاین در برخی از جوانان که در حوادث اخیر دست به اغتشاش زدند تأثیرگذار بوده است، زیرا در خلال این بازی‌ها از یک سو هم نوعی ذهنیت آرمانی برای مخاطبان ساخته می‌شود که طی آن، درگیری و ارتکاب به خشونت به عنوان یک امر عادی و البته مطلوب تلقی می‌شود و از سوی دیگر، در خلال این بازی‌ها، برخی تکنیک‌ها و شیوه‌های درگیری به طور مستقیم و غیرمستقیم آموزش داده می‌شود. 🔸در جریان حمله برخی نوجوانان به خودروهای پلیس و انجام برخی حرکت‌های خاص توسط آنها می‌توان الگوگیری آنها از این بازی‌های رایانه‌ای را به وضوح دید.