eitaa logo
آکادمی هنرهای دیجیتال سفیر
887 دنبال‌کننده
360 عکس
94 ویدیو
12 فایل
🌐مرکز تخصصی آموزش هنرهای دیجیتال در قم 🎓با مجوز رسمی ارشاد 🎨انیمیشن | موشن‌گرافیک | دوبله 🎬تدوین | بازی‌سازی | هوش مصنوعی 🎥فیلم‌سازی | کارورزی تخصصی 📞 ۰۲۵۳۷۷۴۷۶۸۶ | 📱 ۰۹۳۵۷۱۲۱۴۴۴ ارتباط 👈 @safircollege_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
🔰نکته آموزشی😉 اصل فشردگی و کشیدگی 🔹 قاعده squash and stretch یا قاعده فشردگی و کشیدگی بر پایه قانون جاذبه زمین است و برای هر جسمی در اطراف هم قابل بحث است. این که یک جسمی هنگام برخورد حالت فشردگی داشته باشد بیان کننده میزان نرم بودن آن را نشان میدهد پس اصل فشردگی و کشیدگی در انیمیشن سازی به طور مستقیم ما را به نوع و متریال آن جسم آشنا میکند. ممکن است در انیمیشن از یک دایره به عنوان توپ استفاده کنید و هنگامی که این دایره به زمین برخورد میکند دارای یک حالت فشردگی خواهد داشت برای مثال اگر گوی فلزی باشد دارای فشردگی کمی خواهد داشت و ارتفاعی که پس از برخورد میگیرد هم بسیار کم است اما اگر یک توپ بادی درنظر بگیریم دارای فشردگی بیشتر خواهد بود و با ارتفاع قابل توجهی روبرو هستیم و همچنین تعداد دفعات برخورد دوباره به زمین هم با حالت گوی فلزی کاملا متفاوت است. پس رعایت این اصل کاملا در واقعیت سازی اجسام در سازی تاثیر مستقیم دارد. در برخورد اجسام مثلا برخورد جسم به زمین در هنگام برخورد، اصل فشردگی اتفاق میافتد و در هنگام رها شدن و بلند شدن از زمین اصل کشیدگی اتفاق می افتد. این اصل فقط بر روی اجسام هم اتفاق نمی افتد بلکه در حرکت کاراکتر نیز دیده میشود، حرفه ای بر این اعتقاد هستند که استفاده از قانون فشردگی و کشیدگی نباید دیده شود بلکه می بایست توسط مخاطب “حس شود”. حتما باید توجه داشته باشید که حجم بیش از اندازه دچار تغییر نشود؛ بطوریکه مخاطب با دیدن حرکت احساس نکند که سایز آن در حال اضافه شدن و خارج شدن از حالت نرمال است. 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون پنجم انیمیت ۵- دنباله ها و عمل همپوشانی وقتی یک شیِ ناگهان متوقف می شود، اجزای مختلف آن با سرعت‌های متفاوتی از حرکت باز می ایستند. به طور مشابه، همه اجزای یک شی نیز با یک سرعت حرکت نمی کنند. این مطلب، پنجمین اصل از قواعد 12 گانه سازی  را شکل می دهد.      اگر شما در طول صحنه می دود، سرعت جابجایی بازوها و پاهای او باید با سرعت حرکت سر متفاوت باشد. این عمل، «» نام دارد. مشابه همین حالت، وقتی کاراکتر پس از دویدن می ایستد، موهای او همچنان تا چند فریم بعدی به حرکت ادامه می‌دهد تا ساکن شود. این عمل «دنباله» است. این دو قاعده، از جمله مهم ترین قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی هستند که شما برای اینکه انیمیشن خود را به واقعیت نزدیک کنید، بسیار کاربردی می باشند. مقاله زیر در این باره نکات و تکنیک های خوبی را به شما آموزش داده است. 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
▫️ 🔘ایده‌ هاتو بازی کن 😍 ▪️اگه عاشق هستی و همیشه دلت می‌خواسته خودت یه بازی بسازی، این دوره دقیقاً برای توئه🎮 ▪️تو این دوره یاد می‌گیری چطوری با ابزارهای ساده بازی‌های جذاب کنی⚙ بسازی، مراحل طراحی کنی و بازی‌ خودت رو کنی📡 🔘 و معرفی دوره پست بعدی🔰 🆔@safircollege_admin 📱09357121444 ☎️02537747686 ▫️ ┈━═••• 📽📱📟 •••═━┈ https://eitaa.com/joinchat/726728707C519507a3ef 🌐سفیر دنیای دیجیتال سفیر باش💡