eitaa logo
دیدبان هنر و رسانه
67 دنبال‌کننده
2.8هزار عکس
195 ویدیو
45 فایل
*دیدبانی هنر و رسانه با بیشتر خواندن و تمرکز بر دانسته‌های مفید* ✅ ارتباط با ما: @Asemoni93 ✅اینستاگرام: https://www.instagram.com/didban_art_media
مشاهده در ایتا
دانلود
🔻 🔸فیلم رؤیای یک پسر بچه سیاهپوست را روایت می‌کند که تلاش دارد، در دهه 60 و 70 میلادی مانند سفید پوستان آمریکا، پول در بیاورد و وارد بازار آزاد آمریکا شود. 🔹تماشای فیلم با توجه به اینکه پایه در حوادثی واقعی دارد از دو جنبه قابل پیگیری است. ⬅️یک جنبه مسائل تبعیض‌نژادی و قوانین مالی است که نسبت به سیاهپوستان آمریکا وجود داشته است. البته پیداست که سازندگان فیلم موضعی محافظا‌کارانه نسبت به مسئله تبعیض‌نژادی دارند و از این نظر می‌توان تناقضاتی را در فیلم مشاهده کرد که نشان می‌دهد سازندگان قصد تلطیف این مسئله را دارند. ⬅️ اما جنبه دیگرِ تماشای فیلم، آشنایی با نحوه کسب ثروت، چگونگی تأسیس بانک و انجام کارهایی است که از قدرت پول و ساختار نظام مالی آمریکا بر می‌آید. 💬 این مسائل در خط داستانی فیلم با نشان دادن سیر پیشرفت دو سیاهپوست به نام‌های برنارد گَرت (با بازی آنتونی مکی) و جو موریس (با بازی ساموئل ال جکسون) به پیش می‌رود. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻 🔹تولید محصولات سینمایی و تلویزیونی مانند فیلم و انیمیشن، بخشی از صنعت سینما را شکل می‌دهند. 🔸 در لایه‌های بعد و در صنایع پایین دستی، تولید هر گونه محصولی که بر گرفته از آن اثر سینمایی و یا تلویزیونی باشد، تکه دیگری از این پازل را تکمیل می‌کند. ⬅️یکی از این صنایع و تجارت‌های پر سود، ساخت اسباب‌بازی است. صنعت اسباب‌بازی، پیش از سینما نیز وجود داشت، اما با ظهور سینما و تلویزیون، این صنعت شکل دیگری به خود گرفت. 🔸 شخصیت‌هایی که در فیلم‌ها نمایش داده می‌شدند و در انیمیشن‌ها جان می‌گرفتند، در قالب اسباب‌بازی، در دست کودکان و مخاطبان این آثار قرار می‌گرفت و بخشی از خاطره جمعی یک نسل را شکل می‌داد. 💬مستند «اسباب‌بازی‌هایی که ما را ساختند» به تولید اسباب‌بازی‌ از شخصیت‌‌های فیلم‌ها و انیمیشن‌های مطرح و پر طرفدار می‌پردازد. برای مثال در یک قسمت آن فیلم جنگ ستارگان و فرآیند تولید اسباب‌بازی از شخصیت‌های این فیلم را روایت می‌کند. 🔹 سه گانه جنگ ستارگان رکوردار فروش فیلم در گونه فیلم‌های علمی-تخیّلی است، اما در آمد حاصل از فروش اسباب‌بازی‌های جنگ ستارگان برای «شرکت کِنر» بیش از دو برابر در آمد حاصل از فروش فیلم بود. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
معرفی_فیلم🔻 ♦️«کوستا گاوراس» کارگردان هشتاد و دو ساله یونانی است که گرایش سیاسی چپ‌گرایانه دارد و نگاه انتقادی خود در سیاست را، با فیلم‌هایش بروز می‌دهد. 💬 او در فیلم «بزرگترها در اتاق» حوادث یونان در سال 1393 را روایت می‌کند که دولت چپ‌گرایی بر سر کار آمده است و تلاش دارد تا برای خروج از زندان بدهی و سیاست ریاضت‌های اقتصادی که از سوی اتحادیه اروپا، بانک مرکزی اروپا و صندوق بین المللی پول بر یونان تحمیل شده است، راهی بیابد. 💢 فیلم پشت پرده سیاستی را نشان می‌دهد که در ظاهر دیپلماتیک، چهره خندان و موقّری دارد، اما پشت درهای بسته وقتی «بزرگترها» در اتاق جمع می‌شوند، اوضاع به گونه‌ای دیگر است. ⭕️ آنجا هر کس به فکر منافع خود و کسب سود بیشتر است. ⬅️کارگردان تلاش دارد تا نشان دهد که چگونه اقتصاد بیمار غربی و بانکداری غربی، کشورها را بدهکار کرده و بعد بر پایه همین بدهی، سود سرشاری نصیب گروه خاصی می‌شود که قدرت پشت پرده هستند. ⚠️در این میان آن چه نادیده گرفته می‌شود، مردم و رنج‌های ایشان است. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻از کالای چینی تا انیمیشن چینی!🔻 🔸صنعت و هنر انیمیشن‌سازی چین از سال‌ها پیش فعالیت خود را شروع کرده است، اما در دهه اخیر و مخصوصاً چند سال گذشته، شاهد رشد آن در عرصه داخلی و بین المللی بوده‌ایم. ⬅️ رشدی که سینمای چین را در رقابت با شرکت‌های انیمیشن‌سازی آمریکایی در جایگاه قابل قبولی قرار می‌دهد. 🔹 تا سال‌ها انیمیشن‌های ژاپنی و آمریکایی و شخصیت‌های این آثار، در میان چینی‌ها محبوبیت داشتند. ⬅️ انیمیشن‌های بسیاری هم با مشارکت چین و آمریکا ساخته شد که معروف‌ترینشان، انیمیشن «پاندای کونگ‌فوکار» بود. 💢 اما این حوزه نیاز به تحول داشت. ❇️ دولت چین تصمیم گرفت تا موانعی را که بر سر راه شکوفایی انیمیشن‌سازی وجود دارد از سر راه بردارد. ⬅️ در این زمینه تلاش‌هایی صورت گرفت از جمله این که پخش انیمیشن‌های خارجی در ساعاتی از روز ممنوع شد و هنرمندان داخلی موظف شدند با بودجه‌ای که در اختیارشان قرار گرفته بود، برای آن ساعت‌های خالی، انیمیشن داخلی تولید کنند. ☑️ این روند ادامه پیدا کرد تا هنرمندان چینی توانستند آثار قابل قبولی در حوزه انیمیشن ارائه دهند؛ 💠 به طوری در سال 1398 انیمیشن «نژا» توانست با شکست انیمیشن آمریکایی و خوش ساخت «زوتوپیا» که عنوان پرفروش‌ترین انیمیشن تاریخ چین را در اختیار داشت، جایگاه پرفروش‌ترین انیمیشن چینی و نیز نهمین فیلم پر فروش جهان را از آن خود کند. 💢 این امر در سال 1399 با انیمیشن خوش ساخت «جیانگ زیا- افسانه آسمانی» تکرار شد و این انیمیشن که از متن فرهنگ اسطوره‌ای و تاریخی چین استخراج شده است، توانست در میان ده فیلم پر فروش دنیا قرار بگیرد. ☑️ این در حالی بود که رتبه اول و دوم جدول پرفروش‌های دنیا نیز به فیلم‌های چینی «هشتصد» و «مردم من، میهن من» اختصاص یافت. ⬅️ به هر حال با رشد اقتصادی‌ای که چین در طی این سال‌ها داشته است و توانسته به یکی از قدرت‌های اقتصادی دنیا تبدیل شود، دور از انتظار نیست که برای کسب سایر وجوه قدرت چون قدرت رسانه‌ای تلاش نماید. 💠 بنابراین با عنایت به این که چین از ظرفیت فرهنگی، تاریخی و تمدنی دیرینه‌تری به نسبت غرب برخوردار است و نیز گستره مخاطبان چینی با توجه به نسبت جمعیتی آنان در دنیا و ارائه مفاهیم فرهنگی، اعتقادی و اسطوره‌ای مشترکی که امکان همراه کردن کشورهای آسیای شرقی را فراهم می‌کند و نیز به پشتوانه تکنولوژی بالای ساخت انیمیشن، فیلم و سایر حوزه‌های رسانه‌ای، شاید در سال‌های نه چندان دور، شاهد جا به جایی قطب‌های سینمایی در دنیا باشیم. ⚠️ در انتها ذکر این نکته لازم است که قصد ما تأیید محتوای تولید شده در این انیمیشن‌ها نیست. ⭕️ چرا که مفاهیمی مانند تناسخ، خلط ثنویت توحیدی و متضاد و مسائلی این چنینی، که از پیام‌های پر تکرار این دست آثار است، در تقابل با باورهای مخاطب مسلمان ایرانی قرار دارد، که صحبت از آن مجالی دیگر را طلب می‌کند؛ ⚠️ اما در این جا بحث بر سر استفاده از قدرت و ظرفیت انیمیشن برای رسیدن به قدرت رسانه‌ای است. 💢 انیمیشن‌های چینی مانند میمون شاه، نژا، مار سفید، جیانگ زیا، تولد دوباره نژا و... انیمیشن‌های خوش ساخت، جذاب و گیرایی هستند که با بهره‌گیری از جلوه‌های بصری، مفاهیم بومی و نیز اسطوره‌ها و افسانه‌های فولکلور چینی را به جهان عرضه می‌کنند و مفاهیم مورد قبول خود را با زبان هنر، جهانی‌سازی می‌کنند و جایگاه یک کشور و یک ملت را در آینده جهان ترسیم می‌کنند. ⬅️⬅️ امری که کار ویژه هنر، هنرمند و رسانه‌های هنری است. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media