#معرفی_فیلم🔻
#بانکدار
🔸فیلم رؤیای یک پسر بچه سیاهپوست را روایت میکند که تلاش دارد، در دهه 60 و 70 میلادی مانند سفید پوستان آمریکا، پول در بیاورد و وارد بازار آزاد آمریکا شود.
🔹تماشای فیلم با توجه به اینکه پایه در حوادثی واقعی دارد از دو جنبه قابل پیگیری است.
⬅️یک جنبه مسائل تبعیضنژادی و قوانین مالی است که نسبت به سیاهپوستان آمریکا وجود داشته است. البته پیداست که سازندگان فیلم موضعی محافظاکارانه نسبت به مسئله تبعیضنژادی دارند و از این نظر میتوان تناقضاتی را در فیلم مشاهده کرد که نشان میدهد سازندگان قصد تلطیف این مسئله را دارند.
⬅️ اما جنبه دیگرِ تماشای فیلم، آشنایی با نحوه کسب ثروت، چگونگی تأسیس بانک و انجام کارهایی است که از قدرت پول و ساختار نظام مالی آمریکا بر میآید.
💬 این مسائل در خط داستانی فیلم با نشان دادن سیر پیشرفت دو سیاهپوست به نامهای برنارد گَرت (با بازی آنتونی مکی) و جو موریس (با بازی ساموئل ال جکسون) به پیش میرود.
#سینما_و_اقتصاد #سیاهپوستان #سرمایهداری #تبعیض_نژادی #پول_و_قدرت
🍃دیدبان هنر و رسانه🍃
@Didban_Art_Media
#معرفی_مستند🔻
#اسباب_بازی_هایی_که_ما_را_ساختند
🔹تولید محصولات سینمایی و تلویزیونی مانند فیلم و انیمیشن، بخشی از صنعت سینما را شکل میدهند.
🔸 در لایههای بعد و در صنایع پایین دستی، تولید هر گونه محصولی که بر گرفته از آن اثر سینمایی و یا تلویزیونی باشد، تکه دیگری از این پازل را تکمیل میکند.
⬅️یکی از این صنایع و تجارتهای پر سود، ساخت اسباببازی است. صنعت اسباببازی، پیش از سینما نیز وجود داشت، اما با ظهور سینما و تلویزیون، این صنعت شکل دیگری به خود گرفت.
🔸 شخصیتهایی که در فیلمها نمایش داده میشدند و در انیمیشنها جان میگرفتند، در قالب اسباببازی، در دست کودکان و مخاطبان این آثار قرار میگرفت و بخشی از خاطره جمعی یک نسل را شکل میداد.
💬مستند «اسباببازیهایی که ما را ساختند» به تولید اسباببازی از شخصیتهای فیلمها و انیمیشنهای مطرح و پر طرفدار میپردازد. برای مثال در یک قسمت آن فیلم جنگ ستارگان و فرآیند تولید اسباببازی از شخصیتهای این فیلم را روایت میکند.
🔹 سه گانه جنگ ستارگان رکوردار فروش فیلم در گونه فیلمهای علمی-تخیّلی است، اما در آمد حاصل از فروش اسباببازیهای جنگ ستارگان برای «شرکت کِنر» بیش از دو برابر در آمد حاصل از فروش فیلم بود.
#سینما_و_صنعت #مصرفگرایی #سبک_زندگی #فرهنگ #سینما_و_اقتصاد #صنعت_اسباببازی #جنگ_ستارگان
🍃دیدبان هنر و رسانه🍃
@Didban_Art_Media
معرفی_فیلم🔻
#بزرگترها_در_اتاق
#Adults_In_Room
♦️«کوستا گاوراس» کارگردان هشتاد و دو ساله یونانی است که گرایش سیاسی چپگرایانه دارد و نگاه انتقادی خود در سیاست را، با فیلمهایش بروز میدهد.
💬 او در فیلم «بزرگترها در اتاق» حوادث یونان در سال 1393 را روایت میکند که دولت چپگرایی بر سر کار آمده است و تلاش دارد تا برای خروج از زندان بدهی و سیاست ریاضتهای اقتصادی که از سوی اتحادیه اروپا، بانک مرکزی اروپا و صندوق بین المللی پول بر یونان تحمیل شده است، راهی بیابد.
💢 فیلم پشت پرده سیاستی را نشان میدهد که در ظاهر دیپلماتیک، چهره خندان و موقّری دارد، اما پشت درهای بسته وقتی «بزرگترها» در اتاق جمع میشوند، اوضاع به گونهای دیگر است.
⭕️ آنجا هر کس به فکر منافع خود و کسب سود بیشتر است.
⬅️کارگردان تلاش دارد تا نشان دهد که چگونه اقتصاد بیمار غربی و بانکداری غربی، کشورها را بدهکار کرده و بعد بر پایه همین بدهی، سود سرشاری نصیب گروه خاصی میشود که قدرت پشت پرده هستند.
⚠️در این میان آن چه نادیده گرفته میشود، مردم و رنجهای ایشان است.
#سینما_و_سیاست #سینما_و_اقتصاد #اقتصاد #کوستا_گاوراس #تروییکا #یانیس_واروفاکیس #سیپراس #سیریزا #ریاضت_اقتصادی #یونان #اتحادیه_اروپا #بدهی #وام #بانک_مرکزی #سینمای_اقتباسی #فیلم
🍃دیدبان هنر و رسانه🍃
@Didban_Art_Media
#نقدک
🔻از کالای چینی تا انیمیشن چینی!🔻
🔸صنعت و هنر انیمیشنسازی چین از سالها پیش فعالیت خود را شروع کرده است، اما در دهه اخیر و مخصوصاً چند سال گذشته، شاهد رشد آن در عرصه داخلی و بین المللی بودهایم.
⬅️ رشدی که سینمای چین را در رقابت با شرکتهای انیمیشنسازی آمریکایی در جایگاه قابل قبولی قرار میدهد.
🔹 تا سالها انیمیشنهای ژاپنی و آمریکایی و شخصیتهای این آثار، در میان چینیها محبوبیت داشتند.
⬅️ انیمیشنهای بسیاری هم با مشارکت چین و آمریکا ساخته شد که معروفترینشان، انیمیشن «پاندای کونگفوکار» بود.
💢 اما این حوزه نیاز به تحول داشت.
❇️ دولت چین تصمیم گرفت تا موانعی را که بر سر راه شکوفایی انیمیشنسازی وجود دارد از سر راه بردارد.
⬅️ در این زمینه تلاشهایی صورت گرفت از جمله این که پخش انیمیشنهای خارجی در ساعاتی از روز ممنوع شد و هنرمندان داخلی موظف شدند با بودجهای که در اختیارشان قرار گرفته بود، برای آن ساعتهای خالی، انیمیشن داخلی تولید کنند.
☑️ این روند ادامه پیدا کرد تا هنرمندان چینی توانستند آثار قابل قبولی در حوزه انیمیشن ارائه دهند؛
💠 به طوری در سال 1398 انیمیشن «نژا» توانست با شکست انیمیشن آمریکایی و خوش ساخت «زوتوپیا» که عنوان پرفروشترین انیمیشن تاریخ چین را در اختیار داشت، جایگاه پرفروشترین انیمیشن چینی و نیز نهمین فیلم پر فروش جهان را از آن خود کند.
💢 این امر در سال 1399 با انیمیشن خوش ساخت «جیانگ زیا- افسانه آسمانی» تکرار شد و این انیمیشن که از متن فرهنگ اسطورهای و تاریخی چین استخراج شده است، توانست در میان ده فیلم پر فروش دنیا قرار بگیرد.
☑️ این در حالی بود که رتبه اول و دوم جدول پرفروشهای دنیا نیز به فیلمهای چینی «هشتصد» و «مردم من، میهن من» اختصاص یافت.
⬅️ به هر حال با رشد اقتصادیای که چین در طی این سالها داشته است و توانسته به یکی از قدرتهای اقتصادی دنیا تبدیل شود، دور از انتظار نیست که برای کسب سایر وجوه قدرت چون قدرت رسانهای تلاش نماید.
💠 بنابراین با عنایت به این که چین از ظرفیت فرهنگی، تاریخی و تمدنی دیرینهتری به نسبت غرب برخوردار است و نیز گستره مخاطبان چینی با توجه به نسبت جمعیتی آنان در دنیا و ارائه مفاهیم فرهنگی، اعتقادی و اسطورهای مشترکی که امکان همراه کردن کشورهای آسیای شرقی را فراهم میکند و نیز به پشتوانه تکنولوژی بالای ساخت انیمیشن، فیلم و سایر حوزههای رسانهای، شاید در سالهای نه چندان دور، شاهد جا به جایی قطبهای سینمایی در دنیا باشیم.
⚠️ در انتها ذکر این نکته لازم است که قصد ما تأیید محتوای تولید شده در این انیمیشنها نیست.
⭕️ چرا که مفاهیمی مانند تناسخ، خلط ثنویت توحیدی و متضاد و مسائلی این چنینی، که از پیامهای پر تکرار این دست آثار است، در تقابل با باورهای مخاطب مسلمان ایرانی قرار دارد، که صحبت از آن مجالی دیگر را طلب میکند؛
⚠️ اما در این جا بحث بر سر استفاده از قدرت و ظرفیت انیمیشن برای رسیدن به قدرت رسانهای است.
💢 انیمیشنهای چینی مانند میمون شاه، نژا، مار سفید، جیانگ زیا، تولد دوباره نژا و... انیمیشنهای خوش ساخت، جذاب و گیرایی هستند که با بهرهگیری از جلوههای بصری، مفاهیم بومی و نیز اسطورهها و افسانههای فولکلور چینی را به جهان عرضه میکنند و مفاهیم مورد قبول خود را با زبان هنر، جهانیسازی میکنند و جایگاه یک کشور و یک ملت را در آینده جهان ترسیم میکنند.
⬅️⬅️ امری که کار ویژه هنر، هنرمند و رسانههای هنری است.
#سینما #سینما_و_اقتصاد #انیمیشن_سازی #انیمیشن_بومی #انیمیشن_چینی #زبان_هنر #جلوه_های_بصری #هنر_اسطوره_ای #افسانه #هنر_فولکلور #جهانی_سازی #میمون_شاه #نژا #مار_سفید #جیانگ_زیا #تولد_دوبراه_نژا #قدرت #قدرت_رسانه_ای
🍃دیدبان هنر و رسانه🍃
@Didban_Art_Media