eitaa logo
باسواد باشیم
11.3هزار دنبال‌کننده
5.4هزار عکس
3هزار ویدیو
239 فایل
فرزندان خود را از غرق شدن در فضای مجازی نجات دهید .
مشاهده در ایتا
دانلود
پروژه های دونفره کلید بزنید 👨‍👦 در استفاده رسانه ای فرزندان اونا رو کرده و تعامل برقرار کنین. اگه احساس کردین پیام نامناسبی در فیلم،انیمیشن یا هست بهتره با بچه ها همراهی کنین و بعد درموردش صحبت کنید.💬 اینجوری با بچه ها میشید و ادبیات مشترک بین تون رد وبدل میشه و درک بیشتری پیدا میکنین♥️ @resanemadar
🔰ما در دنیای رسانه ، هندوانه دربسته نمیخوایم!هندوانه فقط به شرط 🍉🔪 قبل از اینکه هر محتوای رسانه ای رو جلو بچه هامون بذاریم حتما از ریز و درشت و پیچ و خم اش 🔻مخصوصا و قبل از تهیه یک بازی برابچه ها به رده بندی سنی، ،نظرات کاربران و شاخصه های اخلاقیش دقت کنیم 🧐 @resanemadar
🧠روانشناسی نوجوان 🕰این چند روز، روزی یک پست در مورد روانشناسی نوجوان و نسل جدید خواهیم داشت 🔸علل تفاوت نسل قبل با نسل جدید چیست؟ 🔹اصلا تفاوت نسل یعنی چه؟ 🔸چرا نسل جدید به نسبت نسل قبل پرخاشگر تر شده؟ 🔹علل افسردگی و احساس نا امیدی نسل جدید؟ 🔸بررسی علل پرخاشگری و "امواج سینوسی" 🔹موسیقی های هارمونیک و غیر هارمونیک 🔸سه گانه اثرگذاری موسیقی 🔹بازی های رایانه ای 📝پس یک سیر شناخت نوجوان رو داریم با هدف و محوریت رسانه ای 🙏با ما همراه باشید @resanemadar
نقد انیمیشن و بازی جهنم دانته ❌ ابلیس(لوسیفر) در انجا همه کاره است و خبری از خدا نیست ✅ فرهنگ قرانی ابلیس در قران معذب میشود ❌ قدرتمند نشان دادن لوسیفر و همه کاره در طبقات جهنم ✅ قران میفرماید ابلیس قدرتی ندارد در مقابل خدا طبقه اول برزخ: ❌ فیلسوفان و بچگان در طبقه اول جهنم ✅ در حالی که فیلسوف خوب داریم و بچه های بیگناه در بهشت هستند طبقه دوم شهوت: ❌ لوسیفر گفت انسان در زمین اهریمن و ناپاک است در فلسفه مسیحیت غسل تعمید به همین خاطر است ✅ ولی در فرهنگ اسلامی انسان پاک است خود میتواند هیتلر شود طبقه چهارم طمع: پدرش عاشق زر بود ، پدر کشی میکنه و پدر طمع خود را از بین میبرد طبقه خشم... طبقه اشراف: ❌ مرگ حضرت عیسی اشتباه ❌ ازدواج ابلیس با پاتریس نماد ازدواج جهنم و بهشت میباشد طبقه خیانت: خودکشی مادر دانته... سه مالفه ، خشونت برای خود _ خشونت برای دیگران _ خشونت در مقابل خدا ✅اینجا اشاره میکنه کشیشان قدرت بخشش ندارند خدا میبخشه طبقه قریب... طبقه خیانت: جایگاه نمرود و... ❌ گفت خدا شرارت افریده ✅ تفکر توحیدی خدا حق افریده شر هیتلرها اگاهانه است و حیوانات از روی کینه نیست 🆔@inaghd_ir
28.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
✊آغاز بازتاب بین المللی بازی انتقام(ریونج) 🎮بازی ریونج که پیش از این مورد توجه cnn و bbc هم قرار گرفته بود، در RT هم مورد توجه قرار گرفت و چهار دقیقه به آن پرداخته شد 📣حمایت از این بازی ایرانی(با توجه به رده بندی سنی) که با توجه به اسم و پوستر آن پاسخی است به بازی کال اف دیوتی(که در آن قاسم سلیمانی را ترور کردند) می تواند امید وار کننده و بودجه آفرین برای فعالیت های بعدی استودیوی سازنده آن باشد
👔این کارمندی‌ترین گیم تاریخه 👌‏همه‌شون موقع رفت و برگشت توی مترو با پیرهن چهارخونه و شلوار پارچه ای دارن اینو بازی می کنن ☝️اوناییم کار آزاد دارن یا بازنشست شدن دارن بازی با کلمات بازی می کنن
⭕️نقد و بررسی بازی دروغ های پی 🔸بازی دروغ های پی با نمرات بالا و فروش خوب، تونست مخاطبین زیادی رو دوباره درگیر داستان پینوکیو بکنه. "پی" مثل پینوکیو می‌خواد سلوک عرفانیش رو شروع کنه و انسان بشه 🔸البته روش رسیدن به مقام انسانیت، نه صداقت، راستی و نوع‌دوستی، که دروغ‌گویی، تزویر و نابودی همه‌ست! درواقع ما به عنوان بازیکن باید مسیری شیطانی رو طی کنیم تا به مقام کمال برسیم😨 🔸البته بزرگ‌ترین رقیب ما، یه کیمیاگره که با نماد های شبه کابالیستی، می‌خواد به خدا برسه. در پایان بازی هم ما باید این بنده خدا رو که به خدا متصل می‌شه و طبق کابالیسم شیطان‌گرا، خدا می‌شه، نابودش کنیم! مطالعه نقد کامل این بازی پرطرفدار و عمیق از طریق لینک زیر👇 https://inaghd.ir/lies_of_p/
تجارت سودآور بازیها ✅ سعید ابوالقاسمی 🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همه‌فن‌حریف بودند. 🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجویی‌های بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زین‌الدین زیدان، ستاره فراموش‌نشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود. 🔹صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است. 🔹این صنعت با ارائه بازی‌های آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در به‌روزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست. 🔹یکی، دو سال بعد از بی‌رونق شدن بازی‌های آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازی‌های ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت. 🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفت‌های قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیک‌های سه‌بعدی و سی‌دی‌رام‌ها را با خود به همراه آورد. 🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازی‌های آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد‌ و به بازی با گوشی‌های هوشمند انجامید. 🔹اندازه بازار صنعت بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید. 🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد. 🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذاب‌تر کرده، توکن‌ها و بازی‌های درآمدزای مبتنی بر بلاک‌چین است. 🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است. 🔹بر اساس پژوهش‌هایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند. 🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است. 🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازی‌های ویدئویی در تجارت بین‌الملل کمک می‌کند که از آن جمله می‌توان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد. 🔹بازی‌های ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر می‌شوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگ‌ها و سبک‌های مختلف داستان‌سرایی آشنا می‌کنند. 🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازی‌های کشورهای مختلف را افزایش می‌دهد و موجب گسترش صادرات می‌شود. 🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولت‌ها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را می‌شناسند. 🔹آنها از طریق مشوق‌های مالیاتی، کمک‌های مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت می‌کنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بین‌المللی می‌شود. منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵ @nasraa_ir
🎮سواد بازی در سواد رسانه‌ای چیست؟ 📎سواد بازی یکی از شاخه‌های سواد رسانه‌ای است که به درک، تحلیل و نقد بازی‌های ویدیویی از جنبه‌های مختلف می‌پردازد. این مفهوم شامل توانایی شناسایی تأثیرات فرهنگی، اجتماعی، اقتصادی و روان‌شناختی بازی‌ها بر مخاطبان است. 👈ابعاد مختلف سواد بازی: 🔻درک ساختار بازی‌ها آشنایی با مکانیک‌های بازی (مانند قوانین، کنترل‌ها و اهداف) 🔻شناخت ژانرهای مختلف بازی‌ها (اکشن، ماجراجویی، شبیه‌سازی و ...) 🔻فهم نحوه طراحی مراحل و تأثیر آن بر تجربه بازیکن ✅سواد بازی
... تحلیل محتوای بازی‌ها ▫️بررسی روایت داستانی و پیام‌های پنهان شناسایی کلیشه‌ها، نمادها و ارزش‌های فرهنگی در بازی‌ها ▫️بررسی تأثیرات مثبت و منفی بازی‌ها بر ذهنیت و رفتار بازیکنان ⭕نقد تأثیرات اجتماعی و اقتصادی بازی‌ها ▫️شناخت مدل‌های درآمدزایی (خریدهای درون‌برنامه‌ای، تبلیغات و ...) ▫️بررسی اثرات بازی‌های آنلاین و چندنفره بر تعاملات اجتماعی ▫️تحلیل نقش بازی‌ها در آموزش، سلامت روان و تقویت مهارت‌های شناختی ⭕ایمنی و آگاهی دیجیتال در بازی‌ها ▫️توجه به حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در بازی‌های آنلاین ▫️شناخت خطرات اعتیاد به بازی‌ها و مدیریت زمان بازی ▫️مقابله با خشونت و محتواهای نامناسب در بازی‌های ویدیوی
... چرا سواد بازی مهم است⁉️ 🕹️بازی‌ها یکی از پرمخاطب‌ترین رسانه‌های دیجیتال هستند و تأثیر زیادی بر تفکر، فرهنگ و سبک زندگی افراد دارند. 🎯بسیاری از بازی‌ها به‌عنوان ابزار آموزشی و توانمندسازی مورد استفاده قرار می‌گیرند.