⭕️اولین دوئل بایدن و ترامپ از منظر بیگ دیتا
⬅️اولین مناظره ترامپ و بایدن که از مدتها پیش از سوی رسانهها مورد توجه بود درحالی آغاز شد که از ساعتی قبل رسانههای آمریکایی با پخش تصاویر محل برگزاری مناظره و ورود افراد به سالن و ... سعی در همراهسازی بیشتر افکار عمومی با این رویداد داشتند. مناظرهای که طبق نظرسنجیهای قبل و بعد از آن، بایدن پیروز نسبی آن معرفی شده است.
🔹در این مناظره ترامپ بدون اعتنا به قضاوت افکار عمومی و با هدف عصبانی کردن و برهم زدن تمرکز بایدن، مدام در حرفهای او میپرید و حداقل ۷۳ بار سخنان او را قطع کرد، این مساله باعث شد بایدن در ابتدا با لبخند او را دعوت به سکوت کند و در ادامه از او بخواهد که خفه شود! بایدن در این مناظره ترامپ را دلقک و وراج توصیف کرد که به سختی میتوان با او سخن گفت.
🔹نظرسنجیهای سیانان که پیش از مناظره بایدن را ۵۶٪ و ترامپ را ۴۴٪ موفق پیشبینی کرده بود، پس از آن با افت حدود ۲۰ درصدی ترامپ همراه شد که طبق آن بایدن ۶۰٪ و ترامپ را ۲۸٪ موفق اعلام شد. البته نظرسنجی سیبیاس ۴۸٪ جو بایدن و ۴۱٪ دونالد ترامپ را به عنوان پیروز مناظره معرفی میکند.
⬅️اما این رویداد سیاسی که باعث افت ارزش دلار در برابر ارزهای مهم جهان و سهام والاستریت شد در میان مخاطبان شبکههای اجتماعی ایران چگونه مورد توجه قرار گرفته است؟
موضوع انتخابات آمریکا که براساس داده کاویها در یک ماه اخیر بیشتر از سابق مورد توجه بوده است، از ساعت ۴:۳۰ دقیقه بامداد و همزمان با شروع مناظره تا ۱۱:۱۵ دقیقه نهم مهر ماه ۲.۱ هزار پست تلگرام و ۸.۴ هزار توییت از جانب کاربران فارسی زبان توییتر داشته است.
📈هشتگهای پرکابرد مرتبط با این مناظره Debates2020، ترامپ، بایدن، کدام آمریکا و مناظره بوده است.
🔹همچنین متن توییتها نشان میدهد که توجه کاربران توییتر به حوزه رفتارهای ترامپ و بایدن بوده است تا متن سخنانشان و اکثرا تاثیرات رفتارهای بایدن بر روی ترامپ و واکنشهای او را مورد توجه قرار دادند.
🔹تا لحظه دریافت دیتا یعنی حدود ۷ ساعت بعد از برگزاری مناظره، توییتها تاثیرات شناختی و روانی لبخند بایدن در میان سخنان ترامپ بر روی او، استرس بایدن در ابتدای مناظره و اینکه کدام یک از این دو بهتر و کم استرستر بودند را نشان میدهد و البته سویه کاربران به سمت بایدن و در نقد ترامپ و در عین حال در گام بعد نگاه بایدن به برجام چه میتواند باشد، بوده است.
⬅️اما این موضوع در تلگرام معکوس بوده و به سخنان این دو کاندیدای انتخابات آمریکا بیشتر پرداخته شده است. فضای تلگرام به مواردی که درباره خانواده این دو کاندیدا، مدیریت ترامپ، پرداخت مالیات ترامپ و آغاز فعالیت ستاد انتخاباتی رقیب دموکرات با تولید تی شرتهایی با نوشته «خفه شو مرد» و ... پرداخته است. کاربران، این بخش از پاسخ ترامپ به سوال مجری که آیا شما قول میدهید که قبل از اعلام رسمی نتیجه انتخابات، اعلام پیروزی نکنید؟ و پاسخ او که ممکن است انتخابات تقلبی برگزار شود؛ وقتی دهها هزار برگ رای "دستکاری" میشود من نمیتوانم نتیجه را بپذیرم چون اینها تقلب میکنند را مورد توجه قرار دادهاند.
✅به نظر میرسد این مناظره از منظر ارزیابی واکنشهای کابران شبکههای اجتماعی حکایت از سنجش وزن هر دو کاندیدا در مواجهه با یکدیگر را داشته تا تلاش برای درک گرایشات پیدا و پنهان این دو. کاندیداها در این مناظره بیشتر سعی در به رخ کشیدن قدرت، وادار کردن طرف مقابل به سکوت یا منزوی کردن او و تهیه خوراک رسانهای برای ترسیم راه ماه منتهی به انتخابات را داشتهاند.
🔹واکنش کاربران به سوتی اطلاعاتی نتانیاهو/ تورقوزآبادِ لبنان!
آدرس غلطی که اینبار هم نتانیاهو در سخنرانی خود در مجمع سالیانه سازمان ملل داد، دستمایه شوخیهای امروز کاربران شبکههای اجتماعی را فراهم کرده است.
شاید وقتی دو سال پیش نتانیاهو آدرس کارخانه قالی شوئی در تورقوزآباد را به عنوان محلی مخفی برای فعالیت هستهای ایران در حاشیه تهران ارائه داد و باعث رسوایی او در مجامع بینالمللی شد کسی فکر نمیکرد او باز هم از منابع اطلاعاتی نامعلوم رودست بخورد و سوتی اطلاعاتی جدیدی بدهد.
ماجرا از این قرار است که نخست وزیر رژیم صهیونیستی در سخنرانی امسال خود هم در سازمان ملل با انتشار فیلمی محلی را نشان میدهد و مدعی میشود آنجا محل نگهداری موشکهای حزب الله آنهم در کنار شرکت گاز، در نزدیکی فرودگاه بیروت است.
در مقابل سید حسن نصرالله دبیر کل حزب الله لبنان در کمترین فاصله زمانی در مقابل دوربین رسانهها حاضر شد و گفت همین حالا به آنجا مراجعه کنید تا متوجه ادعای کذب نتانیاهو شوید.
این دعوت سید مقاومت با حضور مردم در محل همراه شد تا معلوم شود آنجا انبار نگهداری ضایعات و ادعای نتانیاهو دروغ است.
واکنش کاربران شبکههای اجتماعی را در لینک زیر بینید.
http://fna.ir/f023je
حمله سایبری به محبوب ترین وبگاه ردیابی پرواز دنیا: یک وبگاه ردیابی هواپیما به نام فلایت رادار۲۴مورد حمله سایبری قرار گرفت که دسترسی به سرویس های آن را برای ساعت ها مسدود، و سیستم های آن را مختل کرد.
در دو روز گذشته این سومین حمله ای است که این شرکت را مورد هدف قرار می دهد.
تلاش های اولیه برای بازگردانی سایت بی نتیجه ماند. به گفته مسئولین فلایت رادار۲۴ ، حمله های متعدد به این شرکت، باعث ناپایداری قابل توجه در سیستم های آن شده است.
گفته شده است که این حمله منع سرویس، امکان فعالیت را از سرویس ها گرفته است اما هیچ یک از داده های کاربران در معرض خطر قرار نگرفته است.
آن طور به نظر می آید که سایت فلایت رادار۲۴، امروز نسبت به قبل بهبود پیدا کرده است و خطاهای مربوط به بارگیری، به صورت متناوب در آن رخ می دهد.
وبگاه سوئدی فلایت رادار۲۴ این امکان را به کاربران می دهد تا هواپیما ها(هم پرواز های شخصی هم مسافربری)را ردیابی کنند و مسیر های هوایی را به صورت زنده رصد کنند.
فلایت رادار۲۴ مدعی است که۲میلیون کاربر دارد و روزانه ۱۸۰۰۰۰پرواز را ردیابی می کند. تولید کنندگان قطعات هواپیمایی مانند ایرباس و بوئینگ هم جزء کاربران این سایت هستند.
ابزار های این وبگاه نیز می توانند مدل های هواپیما، شماره پرواز و کد سیگنال مخفی این شبیه ساز پرواز و .. را به نمایش بگذارند. این نوع ابزار می توانند وبگاه فلایت رادار۲۴ و رقیبانش را تبدیل به ابزاری ارزشمند برای ناظران هواپیما و خبرنگاران کند که به دنبال سوژه هایی در آسمان هستند. این رخداد می تواند برای خلبان ها نیز مشکلات متعددی به وجود آورد.
نواقص شبکه شاد در آموزش مجازی چیست؟ خانواده ها و معلمین دراستفاده از این شبکه با چه چالش هائی مواجه هستند؟ این مشکلات ,استفاده از یک پیام رسان در کنار شاد را گریز ناپذیر کرده است. تلگرام و واتس آپ برای این کار چه معایبی دارند؟ استفاده از پیام رسان های بومی چه مزیت هایی خواهند داشت؟ برنامه "فراسو" رادیو مازندران ساعت یازده صبح پنج شنبه 10 مهر این موضوعات را بررسی خواهد کرد. این برنامه بصورت انلاین از طریق اپلیکیشن "ایران صدا" قابل دسترسی است.
📌آغاز کنترل شبکههای اجتماعی در ترکیه
🔹دولت ترکیه اعلام کرد، از امروز پنجشنبه اول اکتبر، قانون نظارت بر شبکههای اجتماعی که چندماه پیش در پارلمان این کشور تصویب شدهبود را اجرایی میکند.
🔸براساس این قانون که در ماه ژوئیه به تصویب پارلمان ترکیه رسید، شبکههای اجتماعی با بیش از یک میلیون کاربر فعال روزانه در ترکیه باید در این کشور دفتر نمایندگی تاسیس کنند و دستورات دادگاههای ترکیه درباره حذف «پیامهای غیرقانونی» را حداکثر ۴۸ ساعت پس از صدور حکم اجرا کنند.
🔸بهعلاوه شبکههای اجتماعی پرطرفدار نظیر فیس بوک و توییتر باید دادههای کاربران در ترکیه را ضبط و در صورت درخواست به مقامهای دولت تحویل دهند. /یورونیوز
واکنش رئیس شورای روابط خارجی آمریکا به مناظره انتخابات ریاستجمهوری آمریکا
ریچارد هاس:
🔻دعا میکنم مارشال مک لوهان ( اشاره به دهکده جهانی) اشتباه کرده باشد و همچنین مردم جهان این مناظره را ندیده باشند، و گرنه تهمانده نفوذ آمریکا در جهان تضعیف و آرمان دموکراسی به عقب رانده خواهد شد.
قابلیت های کاربردی در نسخه 7.1 تلگرام: 1- اضافه شدن فیلترهای مختلف برای جستوجو پیدا کردن یک گروه یا کانال را برای کاربران بسیار سادهتر کرده است. حتی میتوانید به راحتی انواع مختلف رسانه، فایل، لینک و… را جست وجو کنید. با استفاده از این فیلترها حتی میتوان تاریخ و بازه زمانی جستوجو را نیز محدود کرد.
2- امکان مخفی بودن نام ادمین گروه : در این حالت زمانی که پیامی از طرف ادمین گروه فرستاده میشود، پیام با نام خود گروه ارسال میشود و نام ادمین در لیست اعضای گروه نیز وجود ندارد.
3- برای ادمین هائی که از اعضا ناشناس گروه پیام زیاد دریافت میکنند، گزینه «آرشیو و ساکت کردن پیامهای غیرمخاطبین» به بخش تنظیمات افزوده شده است .
4- برای جلوگیری از پراکندگی و تشتت نظرات کاربران در گروه، لینک گروهِکانال , از پایین کانال (کنار دکمه mute/unmute) به مکانی مناسب (منوی سهنقطه بیوی کانال) منتقل شده است. هم چنین برای کانالهایی که گروه دارند، کاربر با کلیک روی آیکون "کامنت" ، تنها مطالبی از گروه را که مربوط به همان پست است، مشاهده می کند.
5- اضافه شدن امکان ثبت کامنت به محتوای کانال ها,ویژگی جذابی است که کانال های تلگرامی را از یک ابزار ارتباطی یکطرفه به سمت تعاملی شدن پیش خواهد برد. اما یک نکته جالب : اگر شما زیر مطلب کانالی که عضو آن نیستید , کامنت بگذارید و بعدا کسی به شما پاسخ دهد، چطور باید متوجه شوید؟
وظیفه ربات @replies اطلاع رسانی درباره پاسخ کامنت هاست
هدایت شده از سواد سایبری
31.2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
قسمت چهارم مرورگر / نکات لازم برای یک خرید اینترنتی مطمئن
اسیب های «لایکی» و« تیک تاک» برای کودکان و نوجوانان / تاملاتی برای والدین: حوالی ساعت 8:30 صبح دوشنبه 14 مهر در برنامه «صواحی» سیمای مازندران(بازپخش : روز سه شنبه)
تماشای آنلاین در «تلوبیون» :
https://www.telewebion.com/live/tabarestan
❇️گزارش پراکندگی جغرافیایی کسب و کارهای مجازی
💠تعداد پروانه های صادر شده برای کسب و کار مجازی
از آبان ۹۶ تا شهریورماه ۹۹، حدود یک هزار و ۸۴۷ پروانه برای کسبوکارهای مجازی صادر شده است و صنف پوشاک بیشترین تعداد پروانه کسب و کارهای فضای مجازی را به خود اختصاص داده است.
💠شهرهایی که بیشترین کسب و کارهای فضای مجازی را دارند
بیشترین کسب و کارهای فضای مجازی از نظر پراکندگی جغرافیایی در تهران، اصفهان، البرز، فارس و خراسان رضوی مشغول به فعالیت هستند و کسب و کارهای مجازی در استان های زنجان، لرستان، کهگیلویه بویراحمد، ایلام، اردبیل و سیستان و بلوچستان از رونق کمی برخوردار است.
💠سهم زنان و مردان در کسب و کارهای مجازی
از میان یک هزار و ۸۴۷ پروانه کسب و کار مجازی در کشور، بیشترین پروانه کسب برای آقایان صادر شده و تنها تعداد ۱۹۹ کسبوکار برای متقاضیان زن صادر شده است.
💠مشاغلی که بیشترین کسب و کار را در فضای مجازی دارند
بررسی رسته های مختلف فعالیت کسب و کارهای مجازی در کشور نشان می دهد که بیش از ۴۳ درصد از این پروانه ها توسط رستههای عرضه کالا و خدمات در فروشگاههای مجازی دریافت شده و عرضه خدمات در یک گروه خاص در فروشگاه های مجازی، کمترین پروانه فعالیت را دریافت کرده اند. در این میان فروشگاههای پوشاک، کیف و کفش، سیسمونی، لوازم خانگی و لوازم سفر با حدود ۱۸.۹ درصد فراوانی، بیشترین تعداد پروانه را دریافت کرده اند و پس از آن نیز کسبوکارهای مجازی در حوزه فروش محصولات دیجیتال و لوازم برقی در جایگاه بعدی قرار دارند.
139907101316.pdf
حجم:
6.97M
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸»:شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران / در سال ۹۸ مجموع هزینهکرد بازیکنان ایرانی برای خرید بازیهای موبایلی ۲۹۰ میلیارد تومان بوده که تنها ۸۰ میلیارد تومان این مبلغ برای خرید بازیهای بومی هزینه شده است.
با این حال سهم بازیهای بومی از میزان هزینهکرد بازیکنان ایرانی در حوزه بازیهای موبایلی از ۱۳ درصد در سال ۹۴ به ۲۸ درصد در سال ۹۸ رسیده است. در ایران ۳۲ میلیون بازیکن وجود دارد که با توجه به جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در در سال ۹۸، از هر ۱۰۰ نفر ۳۸ نفر بازی میکنند. آنطور که در این گزارش اعلام شده، ۳۸ درصد بازیکنان در سال ۹۸ را زنان و ۶۲ درصد را مردان تشکیل میدهند. همچنین میانگین سنی بازیکناندر سال ۹۸ برابر با ۲۲ سال است که ۲۵ درصد آنان را کودکان، ۴۴ درصد را جوانان و ۱درصد را کهنسالان تشکیل میدهند.
این پژوهش همچنین نشان داده که از سال ۱۳۸۹ تا سال ۱۳۹۸ جمعیت بازیکنان بازیهای دیجیتال ایران با ۸ درصد نرخ رشد ترکیبی سالیانه از ۱۶ میلیون به ۳۲ میلیون رسیده است.
براساس دادههای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۹۸ به طور متوسط روزی ۹۳ دقیقه برای انجام بازی زمان صرف کردهاند. افزون بر این ۴۹ درصد از بازیکنان اعلام کردهاند که هر روز بازی میکنند.
آنطور که در این گزارش اعلام شده با توجه به اینکه بازیکنان عموما از چند پلتفرم برای بازی استفاده میکنند، ۹۲ درصد از بازیکنان روی پلتفرم موبایل و ۲۰ درصد از بازیکنان روی پلتفرم رایانه و ۲۲ درصد از بازیکنان روی پلتفرم کنسول بازی میکنند.