کارشناسان امنیتی هشدار میدهند هزینه انجام یکی از متداولترین حملات هکری موسوم به «دی او اس» کاهش چشمگیری یافته و انجام آن نیز بسیار ساده تر شده است. بررسیهای انجام شده در این زمینه نشان میدهد انجام حملات دی او اس با سوءاستفاده از محصولات ناایمن مورد استفاده برای اتصال به اینترنت روز به روز در حال گسترش است و هزینه این حملات نیز آنقدر کاهش یافته که تقریباً هر فردی در جهان میتواند آن را تأمین کند.
حملات دی او اس مبتنی بر کنترل لشگری از ابزار قابل اتصال به اینترنت توسط هکرها و بهرهگیری از آنها برای ایجاد ترافیک اینترنتی فزاینده بر روی سایتهای هدف به منظور از دسترس خارج کردن آنها است. این اختلال در یک دهه اخیر به طور گسترده صاحبان مشاغل را تهدید کرده و سو استفاده از آن بعد از شیوع ویروس کرونا نیز بیشتر شده است.
یافتههای مؤسسه امنیتی دیجیتال شادو نشان میدهد هزینه هر حمله دی او اس از ۲۵ دلار در سال ۲۰۱۷ به تنها ۷ دلار در سال جاری میلادی کاهش یافته و پیچیدگیهای فنی این کار نیز کمتر شده است. همچنین این حملات را میتوان به راحتی برای مدت چند دقیقه تا چند ساعت برنامهریزی کرد.
یکی از دلایل فنی کاهش شدید هزینه حملات دی او اس، همه گیر شدن ابزار و وسایل مبتنی بر اینترنت اشیا است که در اکثر موارد کاربران آنها به دلیل بی توجهی از کلمات عبور پیش فرض این دستگاهها استفاده میکنند ؛ همین امر موجب میشود هکرها به راحتی کنترل ابزار یادشده را برای حملات دی او اس در دست بگیرند.
❌ چالشهای دادههای عمومی در فضای مجازی / با اطلاعات آشکار کاربران چه کارهایی میتوان انجام داد؟
💻 یک الگوریتم رایانهای طراحیشده میتواند با میزان دقت 99.98 درصد آمریکاییها را فقط با دانستن 15 ویژگی شخصی، ازجمله نام کاربری شناسایی کند. این واقعیتها برای فعالین صنعت تحلیل دادهها اخبار جدیدی نیست، اما مردم عادی را شوکه میکند.
💡برای مطالعه مشروح این یادداشت بر روی پیوند زیر کلیک کنید.
b2n.ir/297218
8.02M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
به مناسبت هفته کتابخوانی /هدیه ۱۱۵جلد کتاب از سوی رهبرانقلاب به کتابخانه مسجد ابوذر(محل ترور ايشان در سال۶٠)
📺ماجرای مستندی که ايشان، تير۹۶ از تلویزیون مشاهده کردند و باعث هدیه این کتابها شد
نفوذ سایبری ایران به ۱۲ شرکت رژیم صهیونیستی: یک شرکت امنیت سایبری رژیم صهیونیستی به نام «چک پوینت» ادعا می کند نوع جدیدی از باج افزار را ردیابی کرده که در ایران توسعه یافته است.
این باج افزار تازه «Pay۲Key» نام دارد و بیش از ۱۲ شرکت رژیم صهیونیستی را هدف گرفته که بین آنها یک شرکت حقوقی و یک شرکت بازی های رایانه ای نیز وجود دارد. هکرها با استفاده از پروتکل دسترسی به دسکتاپ از راه دور (RDP) کارمندان دورکار، اهداف خود را اجرایی کرده اند.
طبق تحقیقاتی که شرکت مذکور انجام داده، تعدادی که گرفتار این باج افزار شدند، تصمیم گرفتند تا باج مورد نظر را بپردازند و به این ترتیب پرداخت های انتقالی بین کیف پول های مجازی ردیابی شد.
به نظر می رسد «Pay۲Key» یک باج افزار پیچیده باشد و بسیار سریع تر از شاخه های مشابه دیگر است.
این باج افزار به سرعت مکانیسمی را اجرا می کند که بخش های قابل توجهی از شبکه قربانی را رمزگذاری می کند و پیامی را نشان می دهد که در صورت پرداخت نشدن باج، اطلاعات شرکت را فاش می کند.
همچنین کارشناسان این شرکت ادعا می کنند هکرها از یک روش دوگانه اخاذی استفاده کرده اند. آنها نه تنها برای حذف رمز های ایجاد شده توسط باج افزار بلکه برای افشا نکردن اطلاعات به دست آمده، درخواست باج کرده اند.
پیش از این نیز رسانه های خارجی اعلام کردند، ایران در سال جاری حداقل ۲ بار به رژیم صهیونیستی حمله کرده که در یکی از آنها واحدهای توزیع برق این منطقه را هدف گرفته است.
این در حالی است که در ۳۰ اکتبر شرکت برق رژیم صهیونیستی قطعی برق در بسیاری از مناطق را تایید اما تاکید کرد دلیل این خاموشی حمله سایبری نبوده است. مقامات سایبری رژیم صهیونیستی نیز از اظهار نظر در این باره خودداری کردند.
آغاز به کار مدرسه بازیسازان فردا به زودی در اپلیکیشن شاد: مدرسه بازیسازان فردا با هدف آموزش بازیسازی در سطح ملی برای دانشآموزان از هفته آینده فعالیت رسمی خود را در شبکه آموزشی شاد آغاز میکند.
با اقدام مشترک انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت آموزش و پرورش این مدرسه راهاندازی شده است. با رونمایی رسمی از مدرسه بازیسازان فردا، محتواهای آموزشی تهیه شده در انستیتو ملی بازیسازی به مرور از طریق شبکه دانشآموزی شاد در اختیار حدود ۴۰ هزار دانش آموز عضو کانال مدرسه بازیسازان فردا در این شبکه قرار میگیرد.
فرزانه شریفی، مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه مخاطب آموزشهای بازیسازی ارائه شده در مدرسه بازیسازان فردا تمام دانشآموزان کشور به ویژه گروههای سنی زیر ۱۶ ساله هستند، گفت: «آموزش بازیسازی برای این مقطع سنی و در سطح کشوری و به صورت رایگان تقریبا بیسابقه بوده است. در حال حاضر مخاطبان مدرسه بازیسازان فردا در شبکه دانش آموزی شاد به حدود ۴۰ هزار نفر رسیده است که پیشبینی میشود، افزایش پیدا کند.»
به گفته مدیر انستیتو ملی بازیسازی محتواهای آموزشی بازیسازی در شبکه شاد ارائه داده میشود و علاوه بر ارائه آموزش عمومی، بازیسازی در قالب ویدئوهای آموزشی برای همه کسانی که مخاطب این شبکه هستند و دانشآموزانی که پیش زمینه آموزش بازیسازی را از گذشته دارند و طی فراخوانی شناسایی میشوند، به صورت همزمان و با حمایت مستقیم انستیتو دورههای تخصصی را طی میکنند.
فرزانه شریفی همچنین افزود: «انستیتو ملی بازیسازی در استودیو خود در حال ضبط بیش از ۱۰۰ ساعت محتوای آموزشی برای این شبکه است تا پایان سال تحصیلی جاری به تدریج در اختیار دانشآموزان قرار میگیرد. مدرسه بازیسازان فردا به عنوان یک مدرسه مهارتی به موازات دروسی که معلمان به دانشآموزان در طول سال تحصیلی درس میدهند، ایجاد شده است تا بچهها بازیسازی را از سطح مقدماتی تا حرفهای حرفهای یاد بگیرند.»
او همچنین بیان کرد: «در واقع ما با این طرح به دنبال تامین نیروی آماده به کار در نسل بعدی صنعت گیم ایران هستیم. دانشآموزان علاقمند به بازیسازی با آموزش در مدرسه بازیسازان فردا، با ادامه این مسیر در دانشگاه، جزو کسانی هستند که آموزشهای اولیه در این زمینه را دیدهاند و می توانند علاوه بر تحصیل در فضای دانشگاهی به درآمدزایی و توسعه کسب وکار در حوزه صنعت گیم فکر کنند.»
راهکار مقابله با جنگ اقتصادی سایبری علیه ایران چیست؟ جنگ اقتصادی سایبری یکی از مباحث مرتبط با حکمرانی بین المللی فضای مجازی است. جنگ اقتصادی سایبری به راهبردی خصمانه اطلاق می شود که مستلزم حمله یا حملات سایبری علیه یک کشور با هدف تضعیف قدرت سیاسی و نظامی آن کشور از طریق تضعیف اقتصاد آن کشور است. تعریف ارائه شده برای اصطلاح جنگ اقتصادی سایبری روی هدف این نوع از جنگ تمرکز دارد و از این طریق پیشرفت های فناورانه را لحاظ می کند که توانایی بازیگران دولتی و غیردولتی برای درگیر شدن در راهبردهای جدید جنگ اقتصادی را گسترش می دهد.
** چهار شرط جنگ اقتصادی سایبری
اگر یک حمله یا مجموعه ای از حملات چهار شرط زیر را داشته باشند، می توان آن حمله یا حملات را به عنوان جنگ اقتصادی سایبری در نظر گرفت:
از طریق فضای سایبر (فضای مجازی) امکانپذیر شده باشد.
باید باعث لطمه اقتصادی شود یا هدف از آن وارد کردن لطمه اقتصادی باشد.
لطمه اقتصادی باید به اندازه ای بزرگ باشد که قابلیت ها و توانمندی های امنیت ملی کشور هدف حمله را به شکل بالقوه ای تضعیف کند.
انگیزه حمله یا حملات باید تضعف قابلیت ها و توانمندی های امنیت ملی باشد. متن کامل گزارش تسنیم را در این لینک بخوانید: b2n.ir/784333
هدایت شده از سواد سایبری
28.87M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
قسمت هشتم مرورگر
امنیت در نرم افزارهای فرعی وابسته به تلگرام و اینستاگرام / معرفی یک انتی بدافزار و ردیاب گوشی گمشده
هدایت شده از سواد سایبری
35.96M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
قسمت نهم مرورگر
اپلیکیشن ها به چه اطلاعاتی در ابزار هوشمند ما دسترسی دارند؟ چگونه این دسترسی ها را محدود و مدیریت کنیم؟
دانستنی هائی درباره اینستاگرام / آنچه والدین و کاربران باید درباره این شبکه اجتماعی بدانند حوالی ساعت 8:40 صبح دوشنبه 26 آبان در بخش "روزآمد" برنامه "صواحی" سیمای مازندران مشاهده آنلاین در «تلوبیون» :
https://www.telewebion.com/live/tabarestan
قوانین سختگیرانه اتحادیه اروپا برای حمایت از کودکان و نوجوانان در فضای مجازی: حفاظت و صیانت از حقوق کودکان و نوجوانان در فضای مجازی در کشورهای اروپایی و اتحادیه اروپا از اهمیت زیادی برخوردار است؛ به طوری که این کشورها قوانین و مقررات سختگیرانه ای را در این باره تنظیم کرده و حتی فناوری های ارتباطات و اطلاعات برای جلوگیری از اعمال مجرمانه علیه کودکان به خدمت گرفته می شود. متن کامل گزارش تسنیم را در این لینک بخوانید:
b2n.ir/068219
قانون فدرال آمریکا کودکان آنلاین.pdf
حجم:
601.2K
قانون ۴۴ صفحه ای فدرال آمریکا برای صیانت از کودکان آنلاین / نسخه لاتین
قابل توجه مسئولان محترم فضای مجازی کشور
کاتولیک تر از پاپ
15.32M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
عمده درامد شبکه های اجتماعی و موتورهای جستجوگر از محل تبلیغات هدفمند تامین می شود. در این نسل جدید تبلیغات، ردپای دیجیتال هر کاربر شامل جستجوها، بازدید از وب سایت ها، دانلودها، لایک، کامنت و.. به دقت مورد انالیز قرار گرفته و تبلیغ بر حسب فعالیت های هر کدام از کاربران بصورت شخصی شده برای آنها ارسال خواهد شد. کلیک روی لینک های تبلیغاتی(حتی اگر منجر به خرید نشود) برای شبکه احتماعی یا موتور جستجوگر درآمد تولید خواهد کرد.
تبلیغ هدفمند یکی از جدی ترین مصادیق تهدید حریم خصوصی ما در فضای مجازی است.
در این فیلم ببینید که بلافاصله پس از جستجوی واژه «اسباب بازی عروسک»، برای کاربر آگهی های تبلیغاتی درباره همین موضوع ارسال می شود