eitaa logo
💠 فیلموسوفی نقد عمیق فیلم 💠
2.9هزار دنبال‌کننده
515 عکس
173 ویدیو
9 فایل
🌀 لَتَجِدَنَّ أَشَدَّ النَّاسِ عَدَاوَةً لِلَّذِينَ آمَنُوا الْيَهُودَ 🔹محلی برای نقد فیلم، سریال، انیمه و رسانه های تصویری 🔹سایت: Www.mabnafilm.com 🔹امری بود: @filmosophi
مشاهده در ایتا
دانلود
3.41M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💠چگونه از شکنجه کردن دیگران لذت ببریم؟ 🔹با حضور موقتی تروریست‌ها در سوریه، دوباره قراره کلیپ‌هایی از وحشی‌گری یه مشت دیوونه رو ببینیم. اما جالبه که توی یه سری از بازی‌ها، به گیمر یاد می‌دن که چجوری از شکنجه کردن دیگران لذت ببره! 🔹نمونه‌هاش کم نیست، مثلا GTA V در یکی از مراحلش باید یه نفرو شکنجه بدیم و حتی ابزار رو هم خودمون انتخاب می‌کنیم! اما عجیب‌ترش سری بازی‌های مورتال کامبته 🔹توی بازی مورتال وقتی حریفت رو می‌زنی و برنده می‌شی، می‌تونی به صورت اختیاری بعد از برنده شدن، حریفت رو به چندین روش تیکه تیکه کنی! که کلیپ یکی از جمع و جورتریناش رو گذاشتم 🔹یعنی در مورتال کامبت یاد می‌گیره که بعد از چیره شدن بر حریفش، نه برای اینکه ببره، نه، برنده که شده، صرفا برای لذت بردن می‌تونه حریفش رو تیکه تیکه کنه 🔹ما در اسلام آدابی برای جنگیدن داریم و همین قضیهٔ نوکر و کلفتِ جنگی در فقه، ریشه در این داره که اسیرها کشته نشن و بتونن با زندگی بین مسلمین، از مواهب تمدن اسلامی استفاده ببرن. اما خوب هر چی رسانه‌های جدید (که غالبا مدیریتش دست یه عده کم‌تر از حیوونه) گسترده‌تر می‌شه، انسان‌های وحشی‌تر و شهوانی‌تری در جهان تربیت می‌شن 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم @Filmosophy
💠بازی با روان مردم 🔹زمان شهید رئیسی برای چند ده میلیون در ایران، سرویس تحریم‌شکن آماده شد که اگر اونا ما رو کردن، با این تحریم‌شکن‌ها بتونن ملت برن و ادامه بازیشون رو بکنن 🔹پدرسوختگی بازی ساز ها این بود که تا قبل از اون از مردم گرفته بودن و ایرانی ها اکانت داشتن، بعد یه دفعه ما رو تحریم کردن! یعنی کاربری‌ها رو کشیدن بالا یه آبم روش و با آی‌پی ایران نمی‌شد کرد. اما دولت دست به کار شد و رفع تحریم رو راه انداخت 🔹اما حالا دولت جدید گفته که دو تا از این سرویسا که حمایت دولتی داشتن، خودشون دیگه نخواستن ادامه بدن! از اون طرف سرویسا گفتن دولت پولمونو قطع کرده و برای همین نمی‌تونیم ارائهٔ خدمات کنیم. این وظیفشونه که پول بدن به این سرویسا تا مردم بتونن دسترسی راحت داشته باشن و خلاصه این وسط دم عید بود که بسیاری از گیمرا به مشکل خوردن 🔹نمی‌دونم زیرساخت دولتی دم عیدی بودجه نداده (که ادعای خود سرویس هاست) یا راست می‌گه که اینا دیگه نخواستن ادامه بدن، اما به هر حال این جور کارا باعث عصبانی شدن مردم می‌شه و یه عده دونسته یا ندونسته می‌خوان مردم رو بیارن کف خیابون وی می‌دونن کجا رو فشار بدن که مردم بیشتر دردشون بیاد 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy
💠گیمری که به دلیل صدای زیاد بازی مادرش را کشت! 🔹توی امریکا از این اتفاقات زیاد افتاده (یا حداقل اونا زیاد رسانه‌ای می‌کنن) که طرف تحت تأثیر بازی یا و... یه کار عجیب و غریبی می‌کنه. دو ساله یه پویشی هم در ویراستی داریم که ملت تجربیات این تیپیشون رو می‌نویسن که اینجا بعضیش اومده 🔹جالبه که چندین خبر وجود داره که طرف موقع بهش گفتن یا بازی رو قطع کن یا صداشو کم کن یا مثلا برو دنبال کار این چه زندگی‌ایه داری، ماجرا اسلحه کشیده و خونوادشو کشته! 🔹این برای ها عجیب نیست اصلا، خصوصا کسایی که سبک شوتر بازی می‌کنن. چون کاربر در هنرِ بازی (که قطعا هنر هشتمه و به نظرم در قلهٔ هنر ها هم هست) با شخصیتی که اختیارش رو بر عهده داره، یکی می‌شه، نه اینکه احساس قرابت می‌کنه، اصلا احساس می‌کنه 🔹بعد فرض کنین توی GTA یا کانتر و کال آف و... طرف دائم داره روی دیگران تیر خالی می‌کنه و یک دفعه مادرش می‌گه خاموش کن! خوب این امریکایی که اسلحه دم دستشه، با خرابش راه رو واسهٔ شیاطین باز کرده و عاطفه و احساس خاصی هم به خونواده نداره، تو یه لحظه خونوادشو دشمن می‌بینه و طبیعتا کارشونو می‌سازه 🔹حالا این تأثیر افراطیشه روی آدمای مریض، ولی در نظر بگیرین کسی که مثلا در بازی گنشین ایمپکت (به شدت پر طرفداره در ایران) دائم داره دخترای نیمه برهنه رو می‌بینه، کم کم سلیقه‌ش تغییر پیدا می‌کنه و دوست داره خودش و دیگران رو در همون ببینه 🔹این یه تأثیر سادست، چیزای عجیب و غریب‌تری هست که در نقدای مفصل بهش پرداختم و در آینده هم ان شاءالله بیشتر می‌پردازیم @Filmosophy
💠ماکیاولیسم در بازی The Last Of Us 🔹در قسمت اول از لست آف آس (از مشهورترین بازی‌های تاریخ) ما با جوئل و اِلی همراه می‌شیم. جوئل در ابتدای بازی دخترش رو از دست می‌ده و الی یه جورایی حکم دختر از دست رفته‌ش رو داره 🔹گیمر هم یکی از مهم‌ترین کارایی که باید بکنه اینه که همه‌ش حواسش به الی باشه که یه وقت آسیب نبینه. اگر اشتباه نکنم در یکی از مراحل جوئل آسیب دیده و الی (که هنوز بچه‌ست) می‌شه پرستارش. ما وقتی با الی بازی می‌کنیم خیلی بیشتر از قبل بهش نزدیک می‌شیم، فضا هم هست و خطرناک 🔹در اواخر بازی، می‌فهمیم که الی رو (چون یه جورایی مصونه نسبت به ویروس زامبی‌ها) یه عده می‌خوان به عنوان نمونه آزمایشگاهی بردارن، روش آزمایش انجام بدن تا درمان این بیماری رو پیدا کنن؛ اما جوئل نمی‌ذاره! 🔹به این شکل که هر کسی که جلوش رو بگیره رو می‌کشه تا الی رو نجات بده، بهتره بگم گیمر باید هر کسی که می‌بینه رو بکشه تا نجاتش بده و آخر قسمت اول هم بدون اینکه دست اون دکترها بهش برسه، بازی تموم می‌شه 🔹یعنی یاد می‌گیره که باید محبت و وابستگی شخصی خودش رو محور قرار بده و منافع عمومی رو فدای خودش بکنه. طبیعیه که با همچین محصولات و همچین نگاه خودخواهانه‌ای به زندگی پسا آخرالزمانی، در کرونا ملل غربی به جون هم بیافتن برای یه دونه ماسک! ولی در ایران پویش مواسات و... راه بیافته 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم @Filmosophy
💠جهان‌بینی کابالیستی در بازی فرزندان مورتا 🔹حدود دو سال پیش بود که یکی از دوستان (جناب صابر) ایرانی فرزندان مورتا رو بهم معرفی کردن و نکاتی راجبش فرمودن. بازی ساخته یه استودیوی ایرانیه، یعنی کارای فنیش با داخل بوده اما شرکت منتشرکننده لهستانیه و از دو نویسنده هم یکیشون خارجیه 🔹از همون اول بازی، بحث «خدایان» میاد وسط و فضایی مشرکانه ایجاد می‌شه. ماجرای بازی آخرالزمانیه، اما از نوع کابالیستی که خدایان مختلف با هم درگیر می‌شن و حالا انسان‌ها باید بیان، طرف یکی از این رو بگیرن و نظم رو برگردونن 🔹جالبه که یکی از خدایانی که زیارتگاهش (استفاده از ادبیات ادیان الهی برای جا انداختن مفاهیم مشرکانه) دم در خونهٔ ایناست، یه خدای مؤنثه! مضمونی که بین ادیان جدید خیلی پر رنگه، چون با موجودات پنهانی مؤنث ارتباط گرفتن که پایهٔ فمینیسم کابالیستی دقیقا همینه 🔹در طول بازی هم انواع و اقسام سیاه و هدایایی از طرف خدایان رو شخص باید به کار ببره تا دشمنان رو نابود کنه. پس در ذهن حک می‌شه که جادو و خدایان مشرکانه بهش قدرت می‌دن. دقیقا همون فضای کابالیستی که تلفیقیه از اومانیسم و پاگانیسم، انسان‌خدا انگاری و شرک 🔹بعضی از دوستان گرامی می‌فرمان این بازی ایرانیه، اما نه معماری، نه رنگ و نور، نه درخت دم خونه که زیارتگاهه و کاملا فضای اسطوره‌ای داره، نه لباس‌ها و نه حتی اسامی (اسمشون برگسونه) ایرانی نیستن :| ساختن کار بین المللی خیلی خوبه، اما نه اینکه صرفا حمالیش با ما باشه و اصل قضیه که تفکر و اثره، کابالیستی 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy
💠سه میلیون سال کال آف دیوتی بازی کردیم! 🔹یه آمار عجیبی دیدم که مال چند سال پیشه؛ ها به اندازه سه میلیون سال، کال آف دیوتی بازی کردن! بیست و پنج میلیارد ساعت، آماریه که چند سال پیش ثبت شده که به سال می‌شه سه میلیون سال! 🔹خیلی آمار عجیبیه و جای تحلیل‌های مفصل در حد پایان‌نامه داره. منم گیمر به حساب میام، ولی به نظرم باید خیلی فکر کنیم به عمرایی که داره پای تلف می‌شه و اکثرا هم هیچ فایده‌ای جز وقت گذرونی نداره. انصافا لِوِل آپ کردن و گرفتن لباسا و سلاح‌های جدید توی بازی‌ها چه فایده‌ای به حال ما داشت :) 🔹بشریت در کل جهان، داره توسّط همین ابزارها تخدیر می‌شه. بازی‌هایی که نه تنها اینقدر بازی کردن باهاش هیچ فایده‌ای نداره، بلکه اتفاقا از جهت محتوایی به سمت نگاهای حرکت می‌کنه. قبلا جدیدترین نسخه کال آف دیوتی رو نقد کردیم که اینجا می‌تونین بخونین 🔹هر چقدر هوش مصنوعی جلوتر بره، افراد بیکارتر می‌شن و وقتشون برای فرو رفتن در سایبر اسپیس، بیشتر. بنابراین یا باید سایبراسپیس رو تصاحب کنیم، یا عرفانی رو جا بندازیم، یا در ده سال آینده کف خیابون شاهد رژه پراید همجنس‌باز ها باشیم 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy