eitaa logo
💠 فیلموسوفی نقد عمیق فیلم 💠
2.9هزار دنبال‌کننده
518 عکس
173 ویدیو
9 فایل
🌀 لَتَجِدَنَّ أَشَدَّ النَّاسِ عَدَاوَةً لِلَّذِينَ آمَنُوا الْيَهُودَ 🔹محلی برای نقد فیلم، سریال، انیمه و رسانه های تصویری 🔹سایت: Www.mabnafilm.com 🔹امری بود: @filmosophi
مشاهده در ایتا
دانلود
💠نگاهی به بازی First Descendant 🔹بازی اولین نسل یا فِرست دیسِندِنت، امروز منتشر شده و حسابی توی دنیا سر و صدا کرده؛ از شرکت نِکسون که مال کره جنوبیه و در ژاپن هم مشغوله؛ گیم‌پلیش بد نیست و گرافیکش هم جذابه 🔹داستان بازی با نوعی الهام و وحی شروع می‌شه، جایی که وقتی بازیکن با شیئ خاصی که از گذشتگان باقی مونده مرتبط می‌شه، موجودی واسش پدیدار می‌شه که به عنوان خودشو معرفی می‌کنه 🔹این راهنما (که البته یه خانوم گوگولی به سبک های ژاپنی و بازی های آسیا جنوب‌شرقیه) توی بازی کمکمون می‌کنه تا به قدرت های جدید برسیم و البته فقط ما باهاش مرتبطیم و کسی نمی‌بینش 🔹راهنما ما رو در طول بازی هدایت می‌کنه و علی‌رغم اینکه عده‌ای اون رو و گمراه کننده می‌دونن، مشخص می‌شه خیر ما رو می‌خواد و واقعا دنبال راهنمایی ماست 🔹در بازی،الهام غیبی به انسان های معمولی تقلیل داده می‌شه و هر بازیکن یه راهنمای داره برای به سمت سعادتش 🔹در معنویت های جدید، دقیقا همین فضای شهودی تبلیغ می‌شه؛ ادیان مشرکانه‌ی جدید از شعار هاشون اینه که هر کسی می‌تونه به مستقیما متصل بشه؛ لذا دستورالعمل هاشون متنوعه و فرقه هاشونم زیاده 🔹البته بازیکن ها به شدت جنسیه و مثل باقی آثار کره‌ای و ژاپنی، زنان با لباس های نیمه برهنه و چسب، وسیله‌ای شدن برای پول درآوردن یه مشت مرد سیبیلو 🔹بازی هایی مثل این، کال آف دیوتی، فورت نایت یا گنشین ایمپکت، کاملا خط‌دهی پوششی دارن و در کنار اینکه ذائقه‌ی آینده رو تغییر می‌دن، باعث عروس های آینده هم می‌شن. 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم @Filmosophy
💠هر تمدنی، ویترین های فرهنگی خودش رو داره؛ مثلا تمدن ایرانی اسلامی ما با ، محرّم، دفاع از وطن و حرم، راهپیمایی ها، جشن های دینی و مسائل این چنینی شناخته می‌شه 🔹یکی از مهم‌ترین های فرهنگی غرب، افتتاحیه‌ی مراسماتی مثل سوپربول، مسابقات کامِنوِلث و المپیکه؛ یعنی مثل یک فیلم سینمایی نیست که استثناء باشه یا مثلا حرفایی بزنه که فقط موضع فیلمساز باشه؛ نه، بیانیه‌ی کل غربه 🔹المپیک امسال به نظرم یکی از مهم‌ترین افتتاحیه های دو دهه‌ی اخیر رو داشت که از ابعاد مختلفی قابل بررسیه؛ از نشون دادن باطن انقلاب فرانسه تا جایگزینی مورد پرستش فرقه ها به جای مسیح علیه السلام 🔹در کشور ما که خبری نشد و کسی به صورت تخصصی تا الآن کاری نکرده؛ در مقاله‌ی ذیل با بررسی پیشینه‌ی دینی المپیک و نگاهی به مراسم افتتاحیّه، سعی کردم از ویترین غرب سرکی به داخل تفکرات امروزشون بکشیم تا این تفکر که غرب، غربِ مسیحی، عقل‌گرا یا پوزیتیویسته، به چالش کشیده بشه: https://inaghd.ir/olympiques 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم @Filmosophy
💠تاریک‌ها در بازی Metro 🔹هنرمند برای تولید اثر مورد الهام از ماورائه. حتی در یونان باستان (پدر ناجور هنر مدرن) نویسنده‌ها برای تولید اثر از میوز Muse ها کمک می‌خواستن و در بعضی متون هم در مقدمه، به جای بسم الله که ماها می‌گیم،توسل به و شیاطین ذکر می‌شده! 🔹در رمان مترو که بازیش هم ساخته شده، موجوداتی به نام «تاریک‌ها» وجود دارن که تصویرشون رو می‌بینین. موجوداتی دارای قدرت‌های ماورائی که شخصیت اصلی بازی، آرتیوم، اون‌ها رو خطاب می‌کنه 🔹این موجودات می‌تونن بر ذهن انسان‌ها تأثیر بذارن و خیلی اوقات در بازی برای مردم و خصوصا شخصیت اصلی (که ماییم) تلاش می‌کنن و‌ نوعی دلگرمی برای ما هستن 🔹آرتیوم (شخصیت ما در بازی) بارها مکاشفه می‌بینه، این موجودات نوعی برای انسان‌ها به حساب میان و ما باید باهاشون رفیق بشیم تا بتونیم جهان رو نجات بدیم. 🔹نقد مترو مفصله، اما در نظر بگیریم که در مواجههٔ با ما، به شکل خاصی دیده می‌شن. یعنی اگر رفتار ما خراب باشه، اون فرشته هم یه موجود ترسناک و غضبناک دیده می‌شه، اگر نه باطنمون پاک باشه، به شکلی زیبا و جذاب رخ می‌نماد.مثل آیینه‌ای که درون مارو بازتاب می‌ده 🔹ولی در مترو، این موجودات کلا ترسناکن! پس نشونه‌ٔ اینه که این موجودات فرشته نیستن و اثر داره تعریف جدیدی از فرشته‌ها می‌ده که صحیح نیست و بیشتر ظاهر اینا به موجودات فرامادی می‌خوره 🔹هنرمند تحت تأثیر می‌نویسه و صرفا بافته‌هاش در اثرش نمیاد؛ ولی اینکه چه کسی و چه چیزی بهش الهام می‌کنه، بستگی به طهارت درون و رفتارش داره. 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy
4.84M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔹ارباب حلقه‌ها به عنوان یک اثر التقاطی از تاریخ اروپا، اساطیر اروپایی و مسیحیت، اقتباس‌های مسیحی زیادی داره و البته تأثیرپذیری بنیادین ارباب از مسیحیت رو (که خود تالکین هم بهش اذعان داشته) باید در کنار اقتباس‌های اسطوره‌ایش دید. 🔹گاندولف جنبهٔ پیامبرانهٔ منجی مسیحیه، اما به هر حال در ظاهر جادوگری شبیه به اودین، خدای در اساطیر نورسه 🔹حالا سکانس بالا رو ببینین؛ یه سریال داخلی که علی‌رغم نشون دادن نماز و صلوات و... در این سکانس حکمت بلا رو زیر سوال می‌بره و حس منفی نسبت به مشکلات زندگی و بلایا برای ما ایجاد می‌کنه؛ گویا هیچ حکمتی پشت بلایا نیست و گله‌های این دختر خانوم (که همزمان کارگردان با کات زدن به چهرهٔ بقیه، سکوت و تأییدشون رو نشون می‌ده) کاملا به حقه. 🔹در این سکانس از سریال «از سرنوشت»، ما که با شخصیت‌های فیلم همراه شدیم، با این دختر همراهی می‌کنیم و با خودمون می‌گیم واقعا این همه بلا و رنج برای چی؟ فیلم هم هیچ توضیحی از مقام انسان و حکمت بلا ارائه نمی‌ده. 🔹مثلا می‌تونست از زبون یکیشون بگه در درون ماست و ماییم که خودمون رو با وابسته کردن به غیر خدا، عذاب می‌دیم و خودمون با دوری از خدا باعث رنج کشیدن خودمون می‌شیم. متاسفانه پیامی ضدخالق مبتنی بر شبهه‌ی شر در این سکانس شکل می‌گیره و در واقع سکانس می‌شه ضد دین
درسگفتار_«مقدمه‌ای_بر_نقد_فلسفی_سینما».mp3
زمان: حجم: 35.37M
💠نقد فلسفی انیمیشن موآنا هفتمین جلسه از دورهٔ فیلموسوفی (فیلم و ) ۰. جهان ای و سرقت از خدایان ۱. سلوک موآنا و مسألهٔ ۲. اسطوره‌ای ۳. رفاقت موآنا با ۴. موآنا در مسیر شدن ۵. بازگشت به 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم @Filmosophy
دوره فیلموسوفی جلسه نهم.mp3
زمان: حجم: 68.63M
💠نقد فلسفی سریال وایکینگ‌ها نهمین جلسه از دورهٔ فیلموسوفی (فیلم و ) 🔹۱. کشف و عرفانی بی‌ضابطه 🔹۲. انسان‌های فانی، مهرهٔ شطرنج 🔹۳. خدایان 🔹۴. رستگار شدن جانی‌ها در جهان پس از 🔹۵. هدف زندگی و مشرکانه 🔹۶. سبک زندگی 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم سایت🕯️ایتا
16.72M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💠نگاهی بر منشأ قدرت در بازی پر طرفدار پابجی (Pubg) 🔹پابجی یکی از پر بازیکن‌ترین های کامپیوتری جهانه که نسخهٔ موبایلی هم داره. یه مدتی که بازی‌های رو بررسی می‌کردم، رفتم سراغ پابجی و خیلی برام جالب بود که بهترین سلاح‌ها در در معابد خدایان قرار داره! 🔹یعنی کاملا در یک فضای (البته از نوع مشرکانه‌ش) شخص ابتدا باید بره داخل معبد و در اون معبد به قدرتی برسه که بتونه دشمنانش رو نابود کنه. این آپدیت بازی دقیقا بیان‌گر یک بازی دینیه ولی نه دینِ الهی، یک دین که مورد توجه ویژهٔ محافل قدرت در غربه 🔹امیدوارم کتاب زودتر دربیاد تا بتونم مقالاتش راجع به قبالا رو منتشر کنم. علّامه فرج‌نژاد (تعبیر از استاد خسروپناه رییس شورای عالی انقلاب فرهنگی) دائم می‌فرمودن که جریان اصلی سینمای غرب، یهودی از نوع سکولارش و به شدت هست 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم سایت🕯️ایتا
💠سوء استفاده از عناصر مسیحی در بازی Skyrim 🔹اسکایریم یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخه، بالاترین نمره‌ها رو از منتقدین گرفته و برای ما گیمرها هم از شاخص‌ترین تجربه‌ها به حساب میاد. البته طبق معمول اسکایریم به شدت تحت تأثیر نورس و گفتمان کابالیستیه 🔹یکی از عناصر مهم داستانش اینه که مختلفی در بازی حضور دارن و هر کدوم هم یه طوری به گیمر قدرت می‌دن. یعنی گیمر می‌ره در مقابل معبد اون خدای تعظیم می‌کنه و ازشون قدرت می‌گیره 🔹عجیب اینه که شکل معابد این خدایان رو کاملا مثل کلیساها طراحی کردن. چون در پیشامسیحی که کلیسا نبوده و به اون ساختمون خاص دینی می‌گفتن معبد، معماریش هم متفاوت بوده. اما توی اسکایریم کاملا فضای شبه داره که توی عکس می‌بینین. مجسمه هم عین مجسمه حضرت مریمه، در ادیان مشرکانه خدایان اکثرا برهنه هستن و اینجوری پوشش قدیسانه ندارن که 🔹این نشون می‌ده که جریان مهمّی در هست که می‌خواد برای جا انداختن مفاهیم غیر الهی، از عناصر ظاهری دین مسیحیت که در غرب خیلی تابع داره، سوء استفاده کنه. مثلا فرض کنین خدایی نکرده در فیلم‌های تاریخ مقدس، یا فیلم‌های صداسیما که نماز خوندنو نشون می‌دن، مشروب‌خوری و مصرف مواد و ارتباط نامشروع رو تبلیغ کنن! 🔹عرض اینه که وقتی جریان‌های غربی رو خوب بشناسیم، دیگه توی مسائل داخلی رکب نمی‌خوریم. غرب رو با همین ترفندا به امروزش کشوندن، وگرنه توی همین امریکا حدود صد سال پیش مشروب‌فروشی ممنوع بوده!(منبع) ولی کم کم فحشا و کثافتکاریای دیگه رو عادی‌سازی کردن. یکی از ترفندا سوء استفاده از دین بوده
💠آن‌ها هرمس دارند و ما سجّیل! 🔹اسامی ابزارهای نظامی طبیعتا بر اساس «پایه‌های تمدّنی» گذاشته می‌شه و همین خودش یک تبلیغات رسانه‌ایه. مثلا اسم یکی از تانک‌های رژیم مرکاواست به معنی عرش خدا که از کتاب مقدس عبری گرفته شده 🔹اما جالبه که رژیم سکولار اسرائیل که کشورش بهشت همجنسبازاست (منبع) اسم یه پهپاد پیشرفته‌ش رو گذاشته هِرمیس (Hermes) که ما تلفظ می‌کنیم هرمِس، هرمس یکی از اسطوره‌ای یونان بوده که به عنوان پیامرسان یا به تعبیر دقیق‌تر از نگاه خودمون، حامل وحی شیطانی الهه‌های اُلَمپ و یونان بوده 🔹از این طرف ما با اقتباس از قرآن کریم نام موشک‌هامون رو انتخاب کردیم و حتی بعضی رو خود حضرت آقا گذاشتن. دقیقا تفاوت ما با تمدن غربی همینه، یهود بین الملل ملغمه‌ایه از اساطیر مشرکانهٔ باستان و دین انحرافی ؛ اما ایران پرچمدار توحید و گفتمان الهیه و برای همینم شعار هاش خیلی فطریه برای مردم جهان 📍پ.ن: در اکثر قریب به اتّفاق محتواهایی که می‌بینم، دوستان عزیز رو دارن به صهیونیسم تقلیل می‌دن و این از روی ناآگاهی ما و نشناختن دشمنه. در اینجا به صورت خلاصه و مستند عرض شده که دشمن اصلی ما صهیونیسم نیست، بلکه یهود بین الملله. من از پشت پرده‌ها خبر ندارم، اما اینکه می‌بینیم دوستان اصلاحاتی و امثال دکتر ظریف هم دارن «صهیونیسم» و ایادیش رو می‌کنن، نشون می‌ده در دوران پساجنگ قراره تمام کاسه کوزه‌ها رو سر صهیونیسم یا حتی شخص نتانیاهوی حرومزاده شکسته بشه و نه پدرِ صهیونیسم، که یهود بین الملله 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy
💠جهان‌بینی کابالیستی در بازی فرزندان مورتا 🔹حدود دو سال پیش بود که یکی از دوستان (جناب صابر) ایرانی فرزندان مورتا رو بهم معرفی کردن و نکاتی راجبش فرمودن. بازی ساخته یه استودیوی ایرانیه، یعنی کارای فنیش با داخل بوده اما شرکت منتشرکننده لهستانیه و از دو نویسنده هم یکیشون خارجیه 🔹از همون اول بازی، بحث «خدایان» میاد وسط و فضایی مشرکانه ایجاد می‌شه. ماجرای بازی آخرالزمانیه، اما از نوع کابالیستی که خدایان مختلف با هم درگیر می‌شن و حالا انسان‌ها باید بیان، طرف یکی از این رو بگیرن و نظم رو برگردونن 🔹جالبه که یکی از خدایانی که زیارتگاهش (استفاده از ادبیات ادیان الهی برای جا انداختن مفاهیم مشرکانه) دم در خونهٔ ایناست، یه خدای مؤنثه! مضمونی که بین ادیان جدید خیلی پر رنگه، چون با موجودات پنهانی مؤنث ارتباط گرفتن که پایهٔ فمینیسم کابالیستی دقیقا همینه 🔹در طول بازی هم انواع و اقسام سیاه و هدایایی از طرف خدایان رو شخص باید به کار ببره تا دشمنان رو نابود کنه. پس در ذهن حک می‌شه که جادو و خدایان مشرکانه بهش قدرت می‌دن. دقیقا همون فضای کابالیستی که تلفیقیه از اومانیسم و پاگانیسم، انسان‌خدا انگاری و شرک 🔹بعضی از دوستان گرامی می‌فرمان این بازی ایرانیه، اما نه معماری، نه رنگ و نور، نه درخت دم خونه که زیارتگاهه و کاملا فضای اسطوره‌ای داره، نه لباس‌ها و نه حتی اسامی (اسمشون برگسونه) ایرانی نیستن :| ساختن کار بین المللی خیلی خوبه، اما نه اینکه صرفا حمالیش با ما باشه و اصل قضیه که تفکر و اثره، کابالیستی 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy
💠ادای احترام دینیِ یک زن به مجسمه‌ای از بازی لیگ آف لجندز! 🔹بازی لیگ آف لجندز (Lol) یکی از مشهورترین بازی‌های کامپیوتریه. یکی از کاراکترهای این بازی اسمش گارِنه، یه شمشیر گنده داره و کاراکتر قوی‌ای هم هست. حالا یه کافی شاپ در چین که ملت توش همین رو بازی می‌کردن، مجسمه گارن رو گذاشته دم در با کمی تغییر در چهره 🔹یه پیرزنی این مجسمه رو دیده و فکر کرده مجسمه گوان یو، یکی از چهره‌های حماسی و گونهٔ چینیه، برای همین احترام خاصی که یادآور مناسک دینیه رو جلوی گارن ادا کرده! 🔹این بنده خدا حق داشته واقعا، چون مجسمه‌ها شبیه همن، اما به نظرم اتفاق جالبی افتاده. اسطوره‌های باستان که زمانی پرستیده می‌شدن، امروز شدن بازیچهٔ ملت در گیم و این اتفاق ریشه داره در دو مبنای اصلی کابالیسم که انسان‌خدا انگاری و جهان‌بینی مشرکانه‌ست. در کابالیسم هستن، اما انسان باید یه چیزی از خدایان عائدش بشه و نه اینکه چون اونا خدان، پس باید مورد پرستش باشن 🔹بازی‌هایی مثل لیگ آف لجندز که مبانی فلسفی و دینی عمیقی داره (نقد مبانی فکری این بازی) کاراکترهاش تفاوت خاصی با خدایان اسطوره‌ای باستان (و البته کابالیسم که دنبال احیاء شرک باستانه) ندارن. خدای یعنی انسان/جادوگر، انسانی که کارای خارق‌العاده و ماورائی می‌کنه 🔹اینکه این پیر زن چینی، کاراکتر بازی رو با خدایان اسطوره‌ایش اشتباه می‌گیره نشون می‌ده چقدر قهرمانان و بازی‌های امروزی، با خدایان مشرکانه باستان یکی شدن و البته رواج این تفکر ابزار خوبیه برای سواری گرفتن از مردم 🖌️فیلموسوفی @Filmosophy
💠وقتی اساسینز کرید ایدئولوژی را فریاد می‌‌زند! 🔹یکی از مشهورترین سری باز‌ی های کامپیوتری که چندین ساله داره منتشر می‌شه، سری اساسینز کریده. در این به بهانه تاریخ اساسین ها وارد تمدن های مختلفی می‌شیم و در دو قسمت قبلی، یکی رفته تمدن اسلامی در بغداد و جدیدش هم در ژاپن زمان شوگون هاست 🔹چیزی که جالبه اینه که توی بغداد هر چند صدای اذان و الله اکبر و این حرفا میاد که فضای اسلامی رو برای گیمر بسازه، اما مسلمون بودن هیچ نقشی در گیم پلی نداره. اما در نسخه جدید که در ژاپنه (اساسینز کرید شَدُو) وقتی گیمر می‌رسه به معبد مشرکانه و عبادت می‌کنه، کلی درجه‌ش می‌ره بالا و قابلیت‌هاش پیشرفت می‌کنه! 🔹خیلی مساله عجیبیه، اون بخش از شرقی و غربی که مشرکانه هستن، کاملا با گفتمان کابالیستی جمع شدن و برای همین بازی‌ساز عمل به اون‌ها رو باعث پیشرفت می‌دونه. اما به اسلام که می‌رسه هیچ! این یعنی بازی سازی از بیخ ایدئولوژیکه 🔹پ.ن: مبانی فکری، به انسان هویت می‌دن. کسی که داشته باشه، آرمان داره و کسی که آرمان داشته باشه، سواری نمی‌ده. بنابراین برای اینکه بتونیم از کسی سواری بگیریم، باید مبانی فکری رو بزنیم که ستون اصلیه. البته غرب هم برای آدماش، داره به شدت ایدئولوژی رو پمپاژ می‌کنه. امیدوارم بعضی از اهالی قدرت در داخل هم خودشونو به اون راه نزنن و هزینه‌های میلیاردی برای هویت‌زدایی از مردمشون رو، بعد از چند دهه که مشغول بودن، کنار بذارن و سر عقل بیان مطالب مرتبط: هالیوود چگونه کابالیست شد؟ بازی اکسپدیشن ۳۳ و خالق مؤنث! 🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم @Filmosophy