eitaa logo
زیست بوم خلاق
351 دنبال‌کننده
884 عکس
68 ویدیو
6 فایل
کانال ایتا برنامه توسعه زیست بوم واحدهای خلاق تلفن تماس با دبیرخانه: 83532475-021 ایمیل دبیرخانه: ircreative@isti.ir 🌐 سایت ثبت نام: creativepanel.isti.ir 🌐 سایت خبری: ircreative.isti.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
. جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر: سکوی پرواز تیم‌های نوآور بازی‌سازی ورق بزنید... 🔻 دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با هدف تقویت زیرساخت‌های اقتصادی صنعت بازی‌سازی آغاز شد. 🔻 این رویداد سه‌روزه بستری برای معرفی محصولات خلاقانه، شبکه‌سازی و ارتباط میان بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران است. هدف اصلی، جذب سرمایه‌گذاری خطرپذیر برای حمایت از تیم‌های نوآور و تقویت اکوسیستم بازی‌سازی است. 🔻محمدامین حاجی هاشمی گفت: جشنواره بازی‌های رایانه‌ای باید در کنار معرفی نماد و اصالت فرهنگی، بتواند به زیرساخت‌های اقتصادی حوزه بازی کمک کند متن کامل: ircreative.isti.ir/ZHnz 🔻 مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق گفت: صنعت بازی نه فقط به‌عنوان سرگرمی بلکه ابزار سیاست‌گذاری و حل مسئله است و نقش بسیار موثری در شبیه‌سازی سیاست‌گذاری‌ها و برنامه‌ریزی‌های آینده دارد. متن کامل: ircreative.isti.ir/ZKnz کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
هدایت شده از رادیو خلاق
. صدای صنایع خلاق و فرهنگی قسمت بیستم | چشم‌انداز بخش رسانه و سرگرمی 2024، بخش بازی‌های ویدیویی در این مکتوب، که ترجمه‎‌ای است با عنوان «چشم‌انداز بخش رسانه و سرگرمی 2024، بخش بازی‌های ویدیویی»، روندهای آتی صنعت بازی‌های ویدئویی بررسی می‌شوند. مدت زمان: 25 دقیقه موسیقی های متن به کار رفته از بازی های ویدئویی: - super mario : koji kondo - red dead redemption 2: Mario Batkovic, Woody Jackson - Assassin’s Creed 2: Jasper Kyd - Crysis 3: Hans Zimmer - The Last of Us: Gustavo Santaolalla - Call of Duty Modern Warfare 3: Bryan Tyler - Kara Main Theme: Philip Sheppard 🔈 دسترسی به فایل صوتی: Apple Podcast: B2n.ir/m94575 Castbox: B2n.ir/r82341 Spotify: open.spotify.com/show/1KbeaT4ToN0scWLJiGoQ9t Amazon Music: music.amazon.com/podcasts/3bc3a182-6d44-4b5b-9c63-6adab90d2818/%D8%B1%D8%A7%D8%AF%DB%8C%D9%88-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82 شنوتو: shenoto.com/channel/podcast/radiokhalagh تهران پادکست: tehranpodcast.ir/radiokhalagh ‌وب سایت: ircreative.isti.ir/radiokhalagh کلیدواژه: @radiokhalagh | رادیو خلاق
6.11M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
. نگاهی به صنعت بازی های ویدئویی در آلمان " به کوشش نمافر" سال 2022، نقطه عطف صنعت بازی‌های ویدویی در آلمان متن کامل: https://B2n.ir/k27358 کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔰 سومین جشنواره «عروسک‌خونه» برگزار می‌شود 🔸محورهای جشنواره: - ایثار و مقاومت - خلیج فارس - عروسک‌ها و داستان‌های اقوام و قهرمانان ایرانی - بخش آزاد 🔸بخش ویژه: - تهران، افتخار ایران - مفاخر و چهره‌های برجسته تهران - فرهنگ شهروندی گروه‌های تئاتر کودک، می‌توانند تا تاریخ ۱۰ بهمن ماه امسال با مراجعه به سایت رسمی جشنواره به نشانی https://aroosakkhone.com/ آثار خود را ثبت کنند. «عروسک‌خونه» توسط شبکه نهال و با مشارکت پویش تهران دوست‌داشتنی و مرکز نوآوری امید حوزه هنری انقلاب اسلامی، برگزار می‌شود. همچنین انجمن صنفی نمایشگران عروسکی ایران و یونیمای ایران به عنوان دو نهاد تخصصی حوزۀ عروسکی با این جشنواره همکاری خواهند داشت 📞تلفن : 09108994317 کلیدواژه: # کودک @ircreative | زیست بوم خلاق
هدایت شده از رادیو خلاق
. صدای صنایع خلاق و فرهنگی قسمت بیست و پنجم | گزارش جامع صنعت ویدئوگیم از 2020 تا 2024 در این مطلب بیش از 70 مقاله آماری از صنعت بازی‌های ویدیویی از سال 2020 تا 2024 را مورد تحلیل و بررسی قرار گرفته است. از آمارهای جمعیت‌شناختی در عناوین مختلف بازی‌ها گرفته تا رقم درآمدی بازی‌ها. مدت زمان: 42 دقیقه موسیقی های متن: - Squid Game 2 - The Last of Us Part II (2020) - موسیقی بازی: "Main Theme" - Hades - Ghost of Tsushima - Final Fantasy - Ori and the Will of the Wisps - Death Stranding - The Legend of Zelda - Elden Ring - God of War Ragnarök 🔈 دسترسی به فایل صوتی: Apple Podcast: B2n.ir/m94575 Castbox: B2n.ir/r82341 Spotify: open.spotify.com/show/1KbeaT4ToN0scWLJiGoQ9t Amazon Music: B2n.ir/w80431 شنوتو: shenoto.com/channel/podcast/radiokhalagh تهران پادکست: tehranpodcast.ir/radiokhalagh ‌وب سایت: ircreative.isti.ir/radiokhalagh کلیدواژه: @radiokhalagh | رادیو خلاق
7.03M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
. خانه‌های بازی، جایی برای آینده سازی کودکان کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
61.94M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
[ Video ] . " به کوشش نمافر" صنعت شهربازی و تحقق فرصت های نوآورانه کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔰 دومین رویداد المپیک بازی‌های فکری دانشجویان ایران 🔸فراخوان دومین دوره رویداد ملی «المپیک بازی‌های فکری دانشجویان ایران» با عنوان «جهش‌کاپ» در چهار بخش رقابتی طراحی بازی‌های رومیزی (بُردگیم)، طراحی اتاق فرار، طراحی بازی‌های آموزشی-شناختی و طراحی بازی‌های دیجیتال و همچنین در سه بخش لیگ‌های رقابتی: بازی‌ رومیزی، بازی نقش‌آفرینی با سناریو شاهنامه و پانتومیم) توسط معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و با مشارکت جهاددانشگاهی هنر منتشر شد. 🔸علاقه‌مندان به شرکت در بخش‌های مختلف این رویداد و دریافت جزییات فراخوان، می‌توانند به نشانی اینترنتی jcup.farnama.net مراجعه کنند. 🔸همچنین دانشجویان علاقه‌مند می‌توانند برای کسب اطلاعات بیشتر در پیام‌رسان‌های بله و تلگرام با نام کاربری @dabirxane و یا شماره تماس ۰۲۱۶۶۹۶۵۳۸۳ یا ۰۹۳۵۹۵۹۶۴۵۳ ارتباط برقرار کنند. 🔗 اطلاعات بیشتر: ircreative.isti.ir/ZcJz کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
7.68M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
. 🎞 جذب بیش از 2 میلیون دلار سرمایه خارجی توسط صنعت بازی ترکیه کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
. «چشم‌انداز» نخستین نشریه تخصصی بازی‌های دیجیتال منتشر شد 🔸در پاسخ به خلأ موجود در حوزه ی رسانه ای، مطالعات علمی و تحلیلی بازی‌های دیجیتال در کشور، نخستین شماره نشریه «چشم‌انداز» به همت ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق منتشر شد. 🔸«چشم‌انداز» به دنبال ایجاد پلی میان سه ضلع اصلی زیست‌بوم بازی های دیجتال است: پژوهشگران و دانشگاهیان، بازی‌سازان و توسعه‌دهندگان و سیاست‌گذاران و فعالان فرهنگی. این شماره که به همت اعضای هیئت تحریریه به سردبیری فرزانه شریفی تهیه شده است، به بررسی جایگاه بازی‌های دیجیتال در صنایع خلاق، تجربه‌خوانی بازی‌های جدی، نقش بازی به عنوان پیشران فرهنگی و مصاحبه با فعالان این صنعت می‌پردازد. 🔽 برخی از مطالب این شماره عبارت‌اند از: • پیوند فناوری، فرهنگ و اقتصاد در صنعت بازی • بررسی ظرفیت‌های صنایع خلاق برای بازی‌سازان • مصاحبه با محمدامین شهیدی، مدیر استودیو بلک‌کیوب گیمز • چشم‌اندازی از بازی‌های ویدیویی در بستر ایران 🔗 دانلود نشریه کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
. "بازی نامه" شماره نخست نشریه تخصصی صنعت اسباب بازی منتشر شد 🔸نشریه ی بازی نامه، به همت ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری و با هدف پر کردن خلأ اطلاعاتی و تحلیلی در صنعت اسباب بازی ایران شکل گرفته است. 🔸در این شماره تلاش شده است تا تلفیقی از تحلیل های علمی، معرفی ترندهای جهانی، گفت و گو با فعالان داخلی و محتوای کاربردی برای خانواده ها و تولیدکنندگان فراهم گردد. برخی از مطالب این شماره عبارت‌اند از: • بررسی اخبار روز صنعت اسباب بازی • بررسی اسباب بازی های هوش مصنوعی و AR • بازار جهانى اسباب بازى؛ عبور از سرگرمى به سوى آموزش هوشمند • محصولات جدید دنیای اسباب بازی- گپ و گفتى با على مهرى، پدر بازى فکرى ایران • شاخص هاى ارزیابى محصولات اسباب بازى 🔗 دانلود نشریه کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق