پیامهای پنهان در بازیها؟!
طرفداران بازیها اغلب درباره «پیام پنهان» (ایستراِگ)، بهعنوان موضوعی جذاب در هنر و داستان بحث میکنند چراکه یافتن یک ایستراِگ، برخورداری از دانش وسیع و منحصربهفرد از فرهنگ تاریخی بازیهای دیجیتال را نشان میدهد. ایستراِگ از اواخر دهه ۱۹۸۰ میلادی جزء اصلی بازیهای دیجیتال بوده است.
پیامهای پنهان، در کنار ایجاد جذابیت برای بازیکنان به بستری برای طراحان بازی تبدیل شده است که بتوانند غیر مستقیم پیامهایی را به مخاطبین خود منتقل کنند بدون آن که مخاطب متوجه پیام به صورت مستقیم شود، با این حال این دسته پیامها تأثیرگذاری بالایی در مخاطب دارند.
✍ عباس صالحی
#بازی_های_دیجیتالی
#صنعت_بازی_های_دیجیتالی
#فرهنگ
🌐 www.direc.ircg.ir
➖➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
استقبال بسیار درخشان از بازی Spider-Man روی پی سی
همانطور که انتظار میرفت، بهنظر میرسد که بازی Marvel’s Spider-Man Remastered به یکی دیگر از بازیهای موفق سونی در پلتفرم پی سی تبدیل خواهد شد. دادههای بهدست آمده از پلتفرم استیم نشان میدهد که بازی مرد عنکبوتی که توسط توسعهدهندگان استودیوی Nixxes برای پی سی پورت شده، در روز نخست عرضه بیش از ۶۰ هزار بازیکن فعال را به خود جذب کرده که این آمار میتواند تا آخر هفته افزایش پیدا کند.
#بازی_های_دیجیتالی
#سونی
🌐 www.zoomg.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
پدر بازی های رایانه ای کیست؟
«رالف اچ بائر(Ralph H. Baer)» در ۸ مارچ ۱۹۲۲ دريک خانواده يهودي در آلمان به دنيا آمد. وي در جريان جنگ جهاني دوم به آمريکا مهاجرت کرد و تحصيلاتش را در آمريکا در رشته امواج راديويي ادامه داد و از موسسه ملي راديو آمريکا مدرک کارشناسياش را دريافت کرد.
پس از پايان يافتن جنگ جهاني دوم، بائر ارتش را ترک کرد و به دنبال علايق شخصي اش در بحث سازه هاي الکترونيک به فعاليت پرداخت.
از مشهورترين بازيهاي رايانهاي که بائر اختراع کرده است، مي توان به بازي «سايمون(Simon)» (شمعون) اشاره کرد. بائر به خاطر طراحيها و اختراعاتش عنوان «پدر بازي هاي رايانه اي» را از آن خود کرد و جوايز بسياري را دريافت نمود که از جمله اين جوايز مي توان به جايزه «نشان ملي تکنولوژي» آمريکا اشاره کرد که جورج دبليو بوش در سال ۲۰۰۶ تقديم او کرد.
#بازی_های_دیجیتالی
#تاریخچه_بازی_های_دیجیتالی
🌐 www.inaghd.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
بازیهای جدی و سیاست
بازیهای جدی یکی از انواع بازیهای دیجیتال هستند که هدف آنها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیهسازی رویدادهای واقعی یا فرایندهایی که بهمنظور حلمساله طراحی شدهاند را بر عهده دارد. ازاینرو، بازیهای شبیهساز دولت یا سیاست نمونهای از بازیهای جدی هستند.
«دموکراسی» یک بازی جدی استراتژی شبیهساز سیاست است. بازیکن در بازی «دموکراسی» نقش یک رئیسجمهور یا نخستوزیر یک دولت دموکرات را بر عهده دارد. بازیکن سیاستها را در هفت حوزه مالیات، اقتصاد، رفاه، سیاستهای خارجی، حملونقل، نظم ،قانون و خدمات عمومی پیش میگیرد.
این بازی در نگاه اول ساده است؛ دولت شما بدهی زیادی دارد، در راحتترین اقدام شما میتوانید مالیات را افزایش دهید اما باید در نظر داشته باشید این کار موجب نفرت مردم از شما میشود. در اقدام دیگر میتوانید هزینههای گزاف نظامی را کاهش دهید، در این صورت عدهای شما تشویق خواهند کرد و از طرفی با مخالفان سرسختتری روبهرو خواهید شد. تلاش برای کسب رضایت مخالفان موجب کاهش حمایت طرفداران شما میشود. میبینید چنانکه به نظر میرسد ساده نیست.
#بازی_های_دیجیتالی
#بازی_های_جدی
#سیاست
🌐 www.direc.ircg.ir
➖➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
ساخت یک بازی جدید از دنیای ارباب حلقه ها توسط Take-Two
شرکت پرایویت دیویژن ساخت یک بازی ویدیویی از مجموعه سرزمین میانه را آغاز کرده است.
شرکت Private Division که بهعنوان یکی از برندهای زیرمجموعهی تیکتو اینتراکتیو شناخته میشود، اعلام کرده است برای ساخت یک بازی جدید با بنیاد Middle-earth Enterprises و استودیوی نیوزلندی Weta Workshop به توافق رسیده است.
این بازی جدید که قرار است توسط گروه بازیسازی Weta Workshop ساخته شود، اقتباسی از آثار محبوب دنیای سرزمین میانه که توسط جی.آر.آر. تالکین نوشته شده است خواهد بود.
#بازی_های_دیجیتالی
#تولید_بازی
🌐 www.zoomg.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
اعلام تاریخ برگزاری رویداد بازی های مارول و دیزنی
شرکت والت دیزنی اعلام کرده است ماه آینده یک نمایش ویژه برای انتشار اطلاعات جدید از بازیهای در دست ساخت خود برگزار میکند.
این نمایش جدید که بهصورت دیجیتالی و حضوری برگزار میشود، شامل تریلرهای جدیدی از استودیویهای دیزنی و پیکسار گیمز، مارول گیمز، لوکاسفیلم گیمز و قرن بیستم گیمز خواهد بود. علاوهبر رونمایی و معرفی از بازیهای جدید این شرکتها، در این رویداد هواداران میتوانند انتظار حضور بازیهای معرفیشدهای مانند Disney Dreamlight ،Marvel’s Midnight Suns و LEGO Star Wars: The Skywalker Saga را داشته باشند.
دیزنی همچنین تایید کرد در این رویداد از بازی جدید استودیوی Skydance New Media که قرار است از روی شخصیتهای کمیکهای مارول ساخته شود نیز رونمایی خواهد شد.
#بازی_های_دیجیتالی
#رویداد
#مارول_دیزنی
🌐 www.zoomg.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
احتمال عرضه لانچر پلی استیشن برای کامپیوتر
شرکت سونی بارها صراحتا بیان کرده است که برنامههای بزرگی برای ارائهی بازیهای روی پلتفرم کامپیوتر دارد و میخواهد با انتشار تعدادی از آثار پلی استیشن برای این پلتفرم فعالیت خود را گسترش دهد. جالب اینکه ظاهرا این شرکت برنامههای جانبی دیگری نیز در ارتباط با عرضهی بازیهای فرست-پارتی برای PC در سر دارد.
براساس گزارش رسانهی VGC، ظاهرا کاربران ارجاعاتی از «لانچر پلی استیشن برای کامپیوتر» در فایلهای بازی مرد عنکبوتی پیدا کردند که نشان از عرضهی احتمالی لانچر اختصاصی سونی برای پیسی در آیندهی نهچندان دور دارد.
#بازی_های_دیجیتالی
#سونی
🌐 www.zoomg.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
پیوند دین و خشونت در بازی های دیجیتالی
مجله اینترنتی “دیجیتال ترندز” در شماره اخیر خود در مطلبی با عنوان “طبق مطالعات، بازیهای ویدئویی جدید به شدت خشونت را به دین ارتباط میدهند” به قلم “جف هیوز” مینویسد: بازی و خشونت در بررسیهای گذشته مورد مطالعه قرار گرفتهاند اما آیا بازیهای ویدئویی بیش از حد خشونت را به دین ارتباط میدهند؟ هنگامی که مذهب را با بازیهای ویدئویی تلفیق کنید چه چیزی به دست میآید؟
بر اساس مطالعات جدید که به وسیله دانشگاه میزوری منتشر شده، از تلفیق دین با بازیهای ویدئویی، خشونت و یا به طور خاص تصویری اغراق شده از خشونت مرتبط با مذهب به دست میآید.
👈 جهت ادامه مطالعه وارد پیوند شوید.
#بازی_های_دیجیتالی
#دین
🌐 www.inaghd.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
رئیس ایکس باکس مدت زیادی را صرف بازی کردن نمیکند!
رئیس ایکس باکس، فیل اسپنسر (Phil Spencer) به تازگی با Bloomberg مصاحبهای داشته که در آن در مورد عادتهای گیمری خود صحبت کرده است. اسپنسر گفته که به صورت میانگین هفتهای پانزده ساعت را صرف بازی کردن میکند؛ این یعنی او تقریبا روزی دو ساعت را پای ایکس باکس خود میگذراند.
👈 جهت مطالعه بیشتر وارد پیوند شوید.
#بازی_های_دیجیتالی
#ایکس_باکس
🌐 www.inaghd.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
معضل اعتیاد به بازی های رایانه ای
معمولاً بازیهای ویدئویی به دلیل جذابیت بصری و تعاملی که شخص با آن پیدا میکند، همواره مورد استقبال همهی سنین قرار میگیرد. معمولاً خردسالان به دلیل نظارت بیشتر روی ساعات بازی با کنسولهایشان به صورت نرمال به بازیهای ویدئویی میپردازند امّا این نظارت روی نوجوانان و جوانان به دلیل بلوغ فکری معمولاً کمتر صورت میگیرد.
اعتیاد به بازیهای ویدئویی سبب بروز مشکلاتی نظیر ضعف بینایی، مشکلات اسکلتی ستون فقرات، انفعال و دوری از جامعهی اطراف خود، افت تحصیلی (حتّی پایین آمدن کیفیت زندگی)، مشکلات روحی و روانی، افزایش خشونت و … میباشد که اشاره به چند مورد واقعی در کشورهای مختلف که در اثر پرداختن به این بازیها رخ داده است خالی از لطف نیست...
👈 جهت ادامه مطالعه وارد پیوند شوید.
#بازی_های_دیجیتالی
#اعتیاد
🌐 www.inaghd.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI