پیامهای پنهان در بازیها؟!
طرفداران بازیها اغلب درباره «پیام پنهان» (ایستراِگ)، بهعنوان موضوعی جذاب در هنر و داستان بحث میکنند چراکه یافتن یک ایستراِگ، برخورداری از دانش وسیع و منحصربهفرد از فرهنگ تاریخی بازیهای دیجیتال را نشان میدهد. ایستراِگ از اواخر دهه ۱۹۸۰ میلادی جزء اصلی بازیهای دیجیتال بوده است.
پیامهای پنهان، در کنار ایجاد جذابیت برای بازیکنان به بستری برای طراحان بازی تبدیل شده است که بتوانند غیر مستقیم پیامهایی را به مخاطبین خود منتقل کنند بدون آن که مخاطب متوجه پیام به صورت مستقیم شود، با این حال این دسته پیامها تأثیرگذاری بالایی در مخاطب دارند.
✍ عباس صالحی
#بازی_های_دیجیتالی
#صنعت_بازی_های_دیجیتالی
#فرهنگ
🌐 www.direc.ircg.ir
➖➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
مایکروسافت، سونی را به جلوگیری از انتشار بازیها در گیم پس متهم کرد
مایکروسافت، شرکت سونی را به پرداخت پول به توسعهدهندگان برای جلوگیری از انتشار محتوای آنها در سرویس Game Pass ایکسباکس متهم کرد.
مایکروسافت ادعا میکند که سونی دستمزدی تحت عنوان «حقوق مسدود کردن» به توسعهدهندگان پرداخت میکند که درواقع قراردادی است که طی آن توسعهدهنده در ازای دریافت پول، موافقت میکند که محتوای خود را در سرویس اشتراک ایکسباکس Game Pass قرار ندهد.
#صنعت_بازی_های_دیجیتالی
#مایکروسافت
#سونی
🌐 www.zoomit.ir
➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI
عجیبترین تبلیغات بازیها
شاید این روزها بسیاری متوجه این موضوع باشند که بازیهای ویدیویی از دید اقتصادی و بازار در جایگاه بالاتری نسبت به سینما و تلویزیون قرار میگیرند اما سالها پیش چنین دیدی وجود نداشت. مسئلهای که باعث شد برای مدتی طولانی بازاریابها در صنعت بازی دست به کارهای عجیبی بزنند. کارهایی مانند خرید جزیره در Just Cause، بمب گذاری یوبیسافت، فستیوال وحشت کپکام، قصابی Resident Evil و... که شاید در لحظه با خروجی خوبی همراه میشدند اما در ادامه میتوانستند تاثیرات منفیای را روی اعتبار تولیدکننده و ناشر باقی بگذارند.
👈 جهت مطالعه بیشتر وارد پیوند شوید.
#صنعت_بازی_های_دیجیتالی
#درآمدزایی
#تبلیغات
🌐 www.bazicenter.com
➖➖➖➖➖➖➖➖
Iتشکل فرهنگی عروجI