🔆 #بابازی
0⃣3⃣ گروه بازی سازی گره
🔶 گروه بازی سازی #گره، متشکل از ۴ جوان دهه هفتادی است که آشنایی شان با یکدیگر بر می گردد به دوران دانشجویی شان که به عنوان #مربی و سرگروه #نوجوانان در اتحادیه انجمن های اسلامی دانش آموزی مشغول کار بودند. کار #تربیتی و ارتباط نزدیک با نوجوان باعث شد تا آنها به تدریج با خلاء های حوزه #نوجوان آشنا بشوند و به فکر راه چاره ای بیفتند و از آن جا که همگی شان در زندگی شخصی با بازی مانوس بودند قطعا راه حل پیشنهادی به بازی گره می خورد.
🔷 اولین بروز و ظهورشان در حوزه #بازی مربوط به رویداد ملی استارتاپی اسباببازی سال ۹۷در #مشهد است. محمدرضا هاشمیفر،مهندسی عمران و مدیریت کسب و کار خوانده و موسس گروه بازی سازی گره است.
🔶 «در انجمن اسلامی به عنوان مربی و سرگروه با نوجوانان کار می کردیم. و معمولا از بازی برای انتقال مفاهیم استفاده می کردیم. وقتی فراخوان رویداد ملی استارتاپی اسباب بازی را دیدم از دوستانم آقایان فرشتهپور، صادقزاده و تقوی خواستم تا در این رویداد شرکت کنیم. آنها موافقت کردند و همانجا ایده ی یک #بازی_رومیزی را مطرح کردیم و ساختیم و توانستیم رتبه پنجم این رقابت را بین ۴۰ تیم شرکتکننده از سراسر کشور به دست آوریم. بعد از پایان این رقابت ایده اولین بازی رومیزی ما یعنی «کارتایم» شکل گرفت. تاکید ما بر بازی صرفا از جنبه تفریحی آن نیست بلکه به دنبال ایجاد #محبت و #صمیمیت در دورهمی های #خانواده هستیم. به همین دلیل روی جعبه بازی #کارتایم طرح خانواده را طراحی کرده ایم تا اهمیت و ضرورت آن را به مخاطب نیز انتقال دهیم.»
🔷 گروه بازی سازی گره از سال ۹۷ به صورت رسمی فعالیت خود را در مشهد آغاز کرده و تا بحال موفق به تولید دو بازی رومیزی به نام های« کوبیز و کارتایم »برای گروه سنی ۶ تا۱۵ سال شده است.
🔹 مسعود فرشته پور، یکی دیگر که از اعضای اصلی تیم گره است. او تجربه ای چند ساله در حوزه فروش اسباب بازی های فکری دارد. فرشته پور دغدغه ورودش به حوزه تولید بازی را اینگونه بیان می کند: «برقراری ارتباط موثر، توانایی #حل_مسئله، افزایش #اعتماد_بنفس و دیگر مهارت ها برای گروه سنی نوجوان لازم و ضروری است و بازی در این فرایند #یادگیری یک ابزار قوی به حساب می آید اما زمانی که ما شروع کردیم بیشتر بازی ها برای گروه سنی زیر ۷سال تولید می شد و خلاء بازی هایی برای بچه های ۷ سال به بالا در تولیدات اسباب بازی خیلی حس می شد.»
🔸این گروه جوان، #تولید اولین بازی رومیزی خود را با سرمایه ی ۴۰هزار تومان آغاز کردند و توانسته اند در مدت ۳ سال از هر بازی رومیزی ۳۰۰۰ نسخه تولید و در سراسر کشور به فروشگاه های اسباب بازی عرضه کنند.
🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
💢 @babaziclub
ارتباط با ما:
✅ @babazi_admin
بابازی، الگونمایی فعالان بازی
3⃣5⃣ #بازی در #کتابخانه امیرحسین فردی
🔶 برای راه اندازی محیطی #تفریحی و بازی محور حتما نیاز نیست که به سراغ خلق ظرفیت های جدید برویم. گاهی استفاده از ظرفیت های موجود بسیار موثرتر خواهد بود.
کتابخانه مردمی امیرحسین فردی #مشهد یکی از همین ظرفیت هاست که حالا علاوه بر امانت #کتاب سراغ بازی رفته و یک فضای تفریحی سالم برای نوجوانان منطقه #طبرسی_شمالی (یکی از مناطق کم برخوردار مشهد) ایجاد کرده است.
🔷 آقای علی قیاسی، کارشناس کامپیوتر و #کتابدار کتابخانه امیرحسین فردی است. او درباره ضرورت ایجاد فضای بازی در کتابخانه می گوید:« ما مکانی مثل کتابخانه را در اختیار داشتیم که مخاطب به آن جا رفت و آمد داشت و می شد از این ظرفیت استفاده بیشتری کرد. از طرفی یکی از دغدغه های همیشگی ما، کمبود زیرساخت های تفریحی برای #کودک و #نوجوان در این #محله بود. به همین دلیل سراغ بازی رفتیم. قبل از شروع، تحقیقاتی در رابطه با بازی در کتابخانه در سطح ملی و بین الملل انجام دادیم. در خرداد ماه ۱۴۰۱ بخش بازی کتابخانه افتتاح شد، برخی از بازی های فکری و رومیزی که به مخاطب بالای ۷ سال امانت داده می شود عبارتند از : شاهراه، بزنگاه، تردست، معمای جنگل، کاپوچین، چائو، نمیریه ، برج پیزا و ... .»
🔶 مسئولین کتابخانه امیرحسین فردی در ایجاد فضای بازی محور چند هدف جدی و مهم را دنبال می کردند. اهدافی که حالا بعد از ۷ماه تقریبا تحقق یافته است: « هدف اصلی ما شکل گیری #ارتباط صمیمانه بچه ها با هم سالان و #خانواده در فرایند بازی بود، هدف دوم افزایش مهارت های بچه ها در بازی بود. مهارت هایی مثل #حل_مسئله، #مدیریت ، #تمرکز، #تفکر و ... . هدف دیگر این بود که افرادی که کتابخوان نیستند اما بازی کردن را دوست دارند به این بهانه به کتابخانه بیایند و در این فضای فرهنگی باشند. نکته مهم دیگر اینکه بازی های فکری و رومیزی هزینه بالایی دارد و همه قادر به خرید آن نیستند، امانت بازی ها دستیابی افراد به این کالای #فرهنگی را بیشتر می کند.»
🔷 شاید فکر کنید راه اندازی بازی در یک کتابخانه نیازمند یک فضای بزرگ است. اما آقای قیاسی می گوید: « مساحت این کتابخانه در مجموع ۱۰۰ متر می شود در همین فضای کوچک علاوه بر قفسه های کتاب، ۶میز و حدود ۲۵ صندلی داریم که به صورت ساعتی برای #بازی_رومیزی اجاره داده می شود. حدود ۶۰۰ نفر در ماه از بخش بازی ها استفاده می کنند و این استقبال مخاطب در تابستان و روزهای آخر هفته بیشتر هم می شود.»
🔷 لازم به ذکر است که در کتابخانه امیرحسین فردی برای بخش کودکان زیر ۷ سال هم در یک قسمت سرسره و تونل و چند وسیله بازی مثل توپ و لگو قرار داده شده و بعضی از روزهای هفته #مهدبازی نیز در آنجا دایر می شود.
#تجربه_نگاری_فعالان_بازی
🔆بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
📣 #خبر_جدید
🔆 همانطور که میدانید کانال #بابازیتو که وابسته به موسسه #بابازی می باشد؛ به صورت مستمر بازیهایی مناسب معلمان، مربیان و والدین معرفی می نماید.
❇️ قرار است از این به بعد شاهد تغییراتی در
کانال بابازیتو باشیم.
🔻 این تغییرات به شرح ذیل است:
🔹 بازیهای کانال در سه قالب:
#بازی_رومیزی، #اسباببازی و بازی با #ابزارساده
🔹 و سه موضوع:
#تفریحی_تربیتی، #آموزشی_درسی و #هویتی
ارائه میشود.
🔻تعریف قالبها:
🟡 بازی رومیزی: معمولا روی صفحه مخصوص اجرا می شود. اجزای متعددی شامل کارت، مهره، تاس و ...دارد و به صورت انفرادی یا گروهی اجرا میشود.
🟡 اسباببازی: ابزار و وسایل بازی که از اجناس مختلفی چون چوب، سنگ، فلزات، پارچه، نخ و جز آنها ساخته میشود.
🟡 بازی با ابزار ساده: بازی با وسایلی که در دسترس و ارزان هستند.
🔻تعریف موضوعات
🟠 بازی تفریحی_تربیتی: در این نوع بازی مهارتهای فردی یا اجتماعی پرورش مییابند و موقعیتی برای شکوفا شدن ویژگیهای انسانی و اخلاقی افراد هستند.
🟠 بازی آموزشی_درسی: هدف اصلی این بازی ها، آموزش یک یا چند مفهوم درسی به دانشآموزان در قالب بازی و تفریح است.
🟠 بازی هویتی: بازیهایی که مفاهیم ملی و دینی را همراه با تفریح و سرگرمی انتقال میدهند.
📌 #معلمان و #مربیانی که علاقمند به حوزه بازی هستند می توانند از این کانال استفاده کنند.⬇️
🆔 https://eitaa.com/babazi_to
🔆بابازی، باشگاه نوآوران بازی