بابازی، الگونمایی فعالان بازی
8⃣5⃣ پیش دبستانی بازی محور عروج اندیشه
❇️ همه چیز از یک پژوهش بر روی نقاط ضعف درسی، مهارت ها و توانمندی های جسمی و ذهنی دانش آموزان در مدارس دبستان #عروج_اندیشه شروع شد. مسئولین مدرسه در این #پژوهش به این نتیجه رسیدند که باید به عقب برگردند و ۷ سال اول زندگی کودکان را بررسی کنند.
🔸محمد دائی، مدیر موسسه عروج اندیشه در شهر #یزد در این باره می گوید: « هدف ما از راه اندازی دبستان، ایجاد #تحول در آموزش و پرورش مبتنی بر مبانی #دینی و مسائل روز دنیا بود. اما برخی مسائل دانش آموزان به ما نشان داد که کارمان ناقص است و باید به سراغ ۷ سال اول زندگی بچه ها برویم. در تحقیقات دینی و #روانشناسی به دو مفهوم مهم در زیر ۷ سال برخوردیم: #بازی و #آزادی.
مدل های پیش دبستانی ایرانی و خارجی را رصد کردیم و درنهایت به یک مدل مبتنی بر #سیادت کودک در دوره ۷ سال اول رسیدیم.»
🔹 عروج اندیشه دو مرکز پیش دبستانی ۲ و یک مرکز پیش دبستانی ۱ را تاسیس کرده است. پیش دبستانی های #بازی_محوری که بیشتر با نام #بازیکده شناخته می شود.
🔸 فاطمه میرباقری، مدیر بازیکده #پسرانه عروج اندیشه است. با او در مورد رویکرد مجموعه گفتگو کردیم: « بازی اصل و مبنای این مرکز است، اینکه کودک بیاید و بازی کند مهم است. آموزش اصلا مطرح نیست. کودک نباید احساس کند که مجبور به انجام کاری است. در فضای ما بچه ها #اختیار و حق #انتخاب دارند، ما براساس تحقیقات ۴ اتاق بازی محور داریم که در هر کدام یک یا چند نیاز کودک پاسخ داده می شود.
1⃣ باشگاه کودک و بازی های #هیجانی و #تحرکی
2⃣ اتاق دستان هنرمند و بازی های #دست_ورزی،نقاشی و کاردستی
3⃣ باشگاه نابغه کوچولو و بازی های #تمرکزی، بازی و ریاضی
4⃣ اتاق #قصه و #نمایش و بازی های کلامی
کودک در انتخاب هر کلاس آزاد است و میتواند در طول روز در یک اتاق بماند یا انتخاب های متفاوتی داشته باشد. علاوه بر اتاق های بازی ما هر روز یک ساعت بازی #آزاد هم داریم که بچه ها در حیاط مرکز بازی های مورد علاقه خودشان را بدون دخالت مربی انجام می دهند.»
🔶 در بازیکده عروج اندیشه خبری از وسایل بازی گران قیمت و ساختار یافته نیست. بیشتر ابزار ساده و ارزان قیمت استفاده می شود تا والدین و دیگر مجموعه ها هم بتوانند از این مدل الگو بگیرند. بعضا کودکان هم لوازم بازیافتی خود را به مرکز می آورند و اینجا با آن ها وسیله بازی و کاردستی می سازند.
🔷 خانم فاطمه حیدری مدیر بازیکده #دخترانه عروج اندیشه درباره بازخورد #والدین از این روش بازی محور می گوید:
« وقتی والدین بازیکده ما را با بقیه مراکز مقایسه می کردند از ما توقع #آموزش داشتند اما ما بجای اینکه تحت تاثیر شرایط قرار بگیریم و روشمان را عوض کنیم والدین را متقاعد کردیم که روشهای بازی محور بهتر و مناسب تر از بقیه روش هاست. در همین راستا سعی کردیم که والدین را در برنامه های بازی محور مشارکت دهیم. برنامه مختلف اردویی از قبیل اردوهای #پدر_فرزندی، اردو #مادر_فرزندی یا اردوهای #خانوادگی که در مهد یا پارک های سطح شهر برگزار می شود.»
🔻 حالا دوسالی می شود که ورودی دبستان عروج اندیشه از مراکز پیش دبستانی همین مرکز پذیرفته می شود. بچه هایی که به گفته مدیر موسسه، آقای دائی تفاوت زیادی با کودکانی دارند که در زیر ۷ سال بازی محور تربیت نشده اند. « تفاوت بچه ها در #قانون_پذیری ، قاعده پذیری، #اعتمادبنفس، #تفکر و #خلاقیت خیلی مشهود است. »
❇️ آدرس صفحات عروج اندیشه در ایتا
https://eitaa.com/baziorooj
https://eitaa.com/bazikade
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
بابازی، الگونمایی فعالان بازی
🔰اینجا دانشآموزان بازیسازی میکنند.
❇️هنگامی که صحبت از اجرای فعالیتهای بازی محور در مدرسه میشود، معمولا همه نگاهها به سمت معلمان و مربیان میرود اما در مدرسه #اشراق #بابل، دانشآموزان نقش #بازی_سازی را برعهده دارند و مسئولان مدرسه فقط نقش نظارتی دارند.
🔹آقای محمد زاهدیان، جوان دهه هفتادی اهل بابل #مازندران و مسئول پایه متوسط دوم مدرسه اشراق و از مبتکران ایده تشکیل کارگروه #بازی دانش آموزی در خصوص هدف تشکیل این کارگروه میگوید:
«کارگروه بازی مدرسه اشراق از سال ۹۶ تشکیل شد و مهمترین هدف آن، این است که بچهها در حوزه بازی از فرهنگ #تقلید و #مصرفگرایی دور بشوند و خودشان بازی تولید کنند یا بازیهای موجود را #بومیسازی کنند، در همین راستای اعضای این کارگروه که متشکل از حدود ۷ نفر از دانشآموزان از هر پایه هستند، جلسات متعدد برگزار میکنند، بازیها را آسیبشناسی میکنند، #پژوهش میکنند، بازی #طراحی میکنند و در نهایت مصوبات جلسه و بازیهای نهایی را برای پایهی خودشان ارائه و #اجرا میکنند.»
🔸آقای زاهدیان معتقد است فعالیت در این کارگروه برای #نوجوان جذاب و پر از فایده است، آنها در حین تغییر یا طراحی بازی #حل_مسئله را یاد میگیرند، دیده میشوند، مستقلاً فکر میکنند، کار تیمی را یاد میگیرند، عزت نفسشان تقویت شده و نبوغشان شکوفا میشود در حدی که اگر یک بازی را امروز به آنها ارائه کنی هفته بعد آنقدر همان بازی را به بهترین شکل تغییر دادهاند و به جذابیتهای بازی اضافه کردهاند که متوجه نخواهید شد این همان بازی هفته قبل است، مثلا در بازی دزد و پلیس در یک آن ماهیت تیمها باهم عوض میشود و به جذابیت بازی ضریب میدهد.
🔻کارگروههای بازی مدرسه اشراق در اجرای #جشنواره و لیگهای بازی درون مدرسه هم دستی بر آتش دارند و با نظارت مربیها، معمولا هر فصل یک برنامه این چنینی اجرا میکند که اتاق فکر برنامه، عوامل اجرایی و تصمیم گیرندگان اصلی خود دانشآموزان هستند.
🔻هراز چندگاهی هم مسئولین مدرسه با اعضای کارگروهها ارتباط میگیرند تا از مشکلات و کمبودهای بچهها مثل کمبود ابزار بازی اطلاع یابند و برای حل آنها بچهها را راهنمایی میکنند یا درخواست فعالیت بازیمحور جدید از کارگروه داشته باشند.
🔻گفتنی است "مدرسه اشراق" ذیل موسسه فرهنگی پژوهشی اشراق، از اوایل دهه هشتاد در پایههای دوره اول و دوم ابتدایی و دوره اول و دوم دبیرستان شکل گرفت که فعالیتهای بازیمحور در دوره ابتدایی با معلمها و مربیها اجرا میشود و کارگروههای بازی از دانشآموزان پایه هفتم به بعد شکل گرفتهاند.
🔆بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 http://eitaa.com/babaziclub